本篇主要介绍关于游戏编辑器的使用及示例. 一.编辑器使用流程 第一次打开编辑器时若没有工程需要新建一个工程,若有工程则需要新打开一个工程. 打开/新建工程 新建一个工程后就可以建造一个或者多个类,每个类下可建造一个或多个触发器, 由以上图片可知整个工程是由树状图的形式构成,树的根节点是工程,第二层叶子节点表示一系列类,第三层叶子节点表示一系列触发器. 一个工程表示一整个功能系列,比如成就功能系列,新手引导功能系列,玩家GM命令功能系列,当然一个工程中可以包含多个功能系列,比如一个工程包含成就功能