1.敌人发现主角有两种形式: a.看见主角(主角出现在敌人的视野之内) b.听见主角(听见主角走路声或者是跑步声) a:看(see) 首先判断主角是否在敌人视野角度内,那么我们只需要判断B<0.5*A能不能成立 b:听(listen) 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.AI; public class EnemySight : MonoBehaviour { private float see
Bark是由Suno创建的一个基于转换器的文本到音频模型.Bark可以生成高度逼真的多语言语音以及其他音频,包括音乐.背景噪音和简单的音效.该模型还可以产生非语言交流,如大笑.叹息和哭泣.为了支持研究社区,我们正在提供对预先训练的模型检查点的访问,以便进行推理. 1.安装 pip install git+https://github.com/suno-ai/bark.git or git clone https://github.com/suno-ai/bark cd bark && pi