弹球小游戏java代码_java实现简单的弹球游戏
弹球游戏实现原理:
隔一定时间(小于1秒)重新绘制图像,因为Graphics类是一个抽象类,创建子类的时候需要把所有涉及的方法都得重写,所以这里使用的是创建Canvas的子类,只需要重写它的paint()方法来实现。这里我们用了键盘监听事件、Timer类等。
游戏说明:
该弹球游戏中的小球会随着时间增加速度且速度最多是横向速度和垂直速度为10。当小球的y坐标(垂直坐标)大于球拍的y坐标(垂直坐标)即判断游戏结束。控制台显示的是小球的x方向的速度和y方向的速度。
import java.awt.*;
import java.util.Random;
import javax.swing.Timer;
import java.awt.event.*;
public class PinBall
{
private Frame f=new Frame("弹球游戏");
Random rand=new Random();
//桌面的宽度以及高度
private final int TABLE_WIDTH=300;
private final int TABLE_HEIGHT=400;
//球拍的宽度以及高度以及水平位置、垂直位置
private final int RACKET_WIDTH=60;
private final int RACKET_HEIGHT=20;
private int racketX=rand.nextInt(24)*10;
private int racketY=300;
//小球的大小、运行速度、坐标
private final int BALL_SIZE=16;
private int ySpeed=1;
private double xyRate=1;
private int xSpeed=(int)(xyRate*ySpeed);
private int ballX=rand.nextInt(284);
private int ballY=1;
//创建画布
private MyCanvas tableArea=new MyCanvas();
//定义时间类
Timer timer;
//游戏是否结束的旗标
private boolean isLose=false;
//设置游戏等级
private int time_times=1;
public void init(){
tableArea.setPreferredSize(new Dimension(TABLE_WIDTH,TABLE_HEIGHT));
f.add(tableArea);
//定义键盘监听器
KeyAdapter keyProcessor=new KeyAdapter()
{
public void keyPressed(KeyEvent ke){
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_LEFT){
if(racketX>0)
racketX-=10;
}
if(ke.getKeyCode()==KeyEvent.VK_RIGHT){
if(racketX
racketX+=10;
}
}
};
f.addKeyListener(keyProcessor);
//tableArea.addKeyListener(keyProcessor);
ActionListener taskPerformer=evt->
{
//小球碰到左边框或右边框
if(ballX<=0||ballX>=TABLE_WIDTH-BALL_SIZE){
xSpeed=-xSpeed;
}
if(ballY>racketY-BALL_SIZE&&(ballXracketX+RACKET_WIDTH-BALL_SIZE)){
timer.stop();
isLose=true;
tableArea.repaint();
}else if(ballY<=0||(ballY>=racketY-BALL_SIZE&&ballX>racketX&&ballX<=racketX+RACKET_WIDTH)){
ySpeed=-ySpeed;
}
ballY+=ySpeed;
ballX+=xSpeed;
tableArea.repaint();
if((xSpeed<10&&xSpeed>-10)&&(ySpeed<10&&ySpeed>-10)){
time_times++;
}
if(time_times==10){
if(xSpeed>0){
xSpeed++;
}else{
xSpeed--;
}
if(ySpeed>0){
ySpeed++;
}else{
ySpeed--;
}
time_times-=10;
System.out.println(xSpeed+" "+ySpeed);
}
};
timer=new Timer(100,taskPerformer);
timer.start();
f.pack();
f.setVisible(true);
}
class MyCanvas extends Canvas
{
public void paint(Graphics g){
if(isLose){
g.setColor(new Color(255,0,0));
g.setFont(new Font("Times",Font.BOLD,30));
g.drawString("游戏结束",50,200);
}else{
g.setColor(new Color(240,240,80));
g.fillOval(ballX,ballY,BALL_SIZE,BALL_SIZE);
g.setColor(new Color(80,80,200));
g.fillRect(racketX,racketY,RACKET_WIDTH,RACKET_HEIGHT);
}
}
}
public static void main(String[] args)
{
new PinBall().init();
}
}
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。
弹球小游戏java代码_java实现简单的弹球游戏相关推荐
- 象棋联机java代码_java实现简单网络象棋游戏
本文实例为大家分享了java实现网络象棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏规则: 1.将/帅:不能出田字格,不能走斜线,只能前进后退向左向右,每次只走一格: 2.士/仕:不能出田字格,只能 ...
- java弹球游戏代码_Java实现简单的弹球游戏
本文实例为大家分享了Java实现简单的弹球游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 该程序主要是用于对java图形化界面编程进行联系,程序实现全部采用的是AWT包下的类. 程序仅做参考,供学习使用. ...
- 推箱子java下载_Java实现简单推箱子游戏
本文实例为大家分享了Java实现简单推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 *编写一个简易的推箱子游戏,使用10*8的二维字符数据表示游戏画面,H表示墙壁; &表示玩家角色: o表示箱 ...
- 24点游戏 java实现_java实现24点纸牌游戏
本文题目为大家分享了java实现24点纸牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 题目 24点游戏是经典的纸牌益智游戏. 常见游戏规则: 从扑克中每次取出4张牌.使用加减乘除,第一个能得出24者为赢 ...
- 贪吃蛇游戏java代码_Java实现贪吃蛇游戏
最近JAVA和JSwing上手练习了一下贪吃蛇,供大家参考,具体内容如下 欢迎交流和加入新的内容 用到了JSwing,下面是一些具体的思路 实现 * 蛇: 采用单链表记录首尾,整个蛇被分为lattic ...
- java 斗地主_Java实现简单的斗地主游戏
本文实例为大家分享了Java实现斗地主游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 原理图: 斗地主过程: 1.组合牌 * 2.洗牌 * 3.发牌 * 4.看牌 代码实现: package itcast. ...
- 表达式计算器 java代码_Java实现简单的表达式计算器功能示例
本文实例讲述了Java实现简单的表达式计算器功能.分享给大家供大家参考,具体如下: 读入一个只包含 +, -, *, / 的非负整数计算表达式,计算该表达式的值. Input 测试输入包含若干测试用例 ...
- 扑克牌游戏java代码_java实现简易扑克牌游戏
本文实例为大家分享了java实现扑克牌游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 游戏功能描述 1.创建一副扑克牌: 包括四种花色:黑桃,红桃,梅花,方片 包括十三种点数:2-10,J,Q,K,A 2. ...
- 小学数学闯关游戏 java代码_Java语言实现小学数学练习
package per.java.shejiti; import java.io.*; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections ...
最新文章
- SQL 进阶技巧(上)
- 四年磨一剑,机械出身的我是如何拿到蚂蚁金服 Offer 的!
- 成就PHP高手的五个必由之路
- MSM8994 thermal管理
- Java黑皮书课后题第5章:5.11(找出能被5或6整除的数,但不能同时整除)编写程序,显示从100到1000之间能被5或6整除但不能同时整除的数,每行显示10个。数字之间用一个空格字符隔开
- IntelliJ IDEA使用(一)基本设置与类、方法模板设置
- 论述计算机科学与技术专业的狭义与广义,2013年秋季学期计算机科学与技术专业《高等代数》复习提纲与补充题...
- [mark] some free templates sites
- swift - 关于title问题
- 关系型数据库的隔离级别 读一致性
- h5保存图片到手机_如何快速制作一个【H5】作品?
- ensp动态路由ospf配置
- cv2.VideoWriter生成视频无法播放的原因(持续补充)
- 行云管家受邀出席2019云栖大会
- tensorflow2.0 基于LSTM模型的文本生成
- Mysql技术内幕InnoDB存储引擎——InnoDB存储引擎
- python线程锁和线程池
- 图书价格迷局:网络挑战传统书店
- 智慧大田——智能无线灌溉系统
- OpenWrite 博客群发使用步骤
热门文章
- 2021-07-25 Qt Location开发系列教程 (五)
- [转]CV codes代码分类整理合集
- 房地产数字化转型方案:全方位数智化系统运营,助力房企管控实效提升
- 关于SNIP NTRIP CASTER
- 拷贝文件到服务器 提示FTP文件夹错误
- 计算机设置位蓝牙播放xp,Winxp系统下使用蓝牙连接电脑听音乐的方法
- ssm毕设项目疫情社区管理系统4m30y(java+VUE+Mybatis+Maven+Mysql+sprnig)
- 华为OD机试 - 第 N 个排列(C++) | 附带编码思路 【2023】
- Socket常见异常场景模拟实战
- 省市联动与Bootstrap的基本使用