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壁纸主要分为两类,锁屏壁纸和桌面壁纸

一,壁纸服务的启动

壁纸服务WallpaperManagerService中,有一个内部类LifeCycle继承自SystemService,SystemServer在启动系统服务的时候,会创建LifeCycle对象并进行创建的相关逻辑,LifeCycle在onStart方法中会发布Service(publishBinderService(Context.WALLPAPER_SERVICE, mService)),然后WallpaperManagerService就可以作为系统服务供其它模块调用了

二,桌面壁纸的现实逻辑

1,壁纸的显示
在系统服务启动到一定阶段的时候,会进行壁纸的显示,WallpaperManagerService会在系统启动到SystemService.PHASE_THIRD_PARTY_APPS_CAN_START的时候去启动切换User的逻辑(switchUser()),里面会进行壁纸的显示和用户的切换,开机时用户的默认值为UserHandle.Null,然后切换为UserHandle.USER_SYSTEM,并显示对应的壁纸,单用户的话默认显示的壁纸为/data/system/users/0/wallpaper
2,壁纸的切换
1> 壁纸的切换首先需要权限android.permission.SET_WALLPAPER并且是system用户
2> 应用首先获取WallpaperManager(WMS的远程代理),然后可以通过下面几个方法进行设置(setBitmap,setStream)等,然后再调用远程接口的时候,会通过返回文件句柄(ParcelFileDescriptor),ParcelFileDescriptor是WMS通过userId获取的,一般的地址为/data/system/users/$user/wallpaper。然后应用通过句柄取写需要设置的壁纸的资源内容。
3> WMS会在第一调用switchUser的时候,监听对应的壁纸文件的变化(WallpaperObserver),当用户进程写完之后,会毁掉CLOSE_WRITE,然后启动更换壁纸的逻辑。
4> 如果当前的壁纸是桌面壁纸,WMS会去绑定桌面壁纸服务(通过配置文件配置)ImageWallpaper(继承自WallpaperService),然后调用切换壁纸的逻辑
5> ImageWallpaper在启动的过程中,会获取WindowManagerService的远程对象,在UpdateSurface中通过(addToDisplay,relayout来添加个更新)。WallpaperService会创建BaseSurfaceHolder(里面包含Surface对象),最终通过Surface去获取Canvas,然后把壁纸画到canvas,SurfaceFlinger就会把壁纸更新到界面上。
6> 壁纸的显示位置可能是通过壁纸添加的view的flag(WindowManager.LayoutParams.PRIVATE_FLAG_WANTS_OFFSET_NOTIFICATIONS)来确定是限制在launcher的背面(壁纸在所有逻辑图层的最下层),这个需要看WindowManagerService的原来才能解决

三,锁屏壁纸的显示逻辑

1,启动并注册壁纸的监听
系统在启动SystemUI的时候,会创建StatusBar并显示,StatusBar在创建视图的方法makeStatusBarView中,会根据ENABLE_LOCKSCREEN_WALLPAPER状态判断是否支持锁屏壁纸而创建LockScreenWallpaper对象,LockScreenWallpaper咋构造函数中获取Wallpaper的远程服务的代理对象WallpaperManager,然后调用service.setLockWallpaperCallback(this),设置壁纸变化的监听,如果WallpaperManagerService中有壁纸的变化,通过aidl通知LockScreenWallpaper,然后去LoadBitmap,然后通知StatusBar更新锁屏壁纸的图片
mBar.updateMediaMetaData(
true /* metaDataChanged /, true / allowEnterAnimation */);

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