“玩个球啊”,我开发的联网对战游戏
项目预览地址:
Moderate入口:zero2one.moderate.run/center/game[2]
独立入口:blog.moderate.run/[3]
我看到这个活动,我就兴奋了
首先我非常喜欢游戏开发,我觉得开发游戏会很直接获得编程乐趣的。
你会有各种天马行空的想法,你会有各种想与人表达的冲动,你会有各种意想不到的创意。
而这些足以激发你内心最原始的欲望,就是“我们一起玩吧”。
介绍一下我做的游戏:“玩个球啊”
对,顾名思义,就是玩球的游戏,233333。
球从小玩到大,玻璃球,乒乓球,羽毛球,篮球,足球各种球,哪个不是童年回忆里标志性的存在。
所以,我觉得“球”是一个很好的点,非常值得做点啥。
项目的“前世今生”
首先这个项目启动可以追溯到四年前,我遇到一个哥叫“帅哥”,当时我觉得他美术很厉害,就跟他约了一起搞个小游戏玩玩。
结果人家帅哥帮我把图出了,我当时做到一半,失业了。。。然后就没然后了,我就去了南方打拼了。
但恰巧逛掘金有了这个活动,我一下就想起来了这个项目,看来终于有一个理由把之前的故事圆一下了。
游戏的技术栈
首先这款游戏牵扯了不少东西:
前端使用的cocosCreater。
后端使用的express。
物理引擎方面:
前端-box2d。
服务端-plankjs。
动画制作工具Dragon Bones。
websocket
库socket.io。pm2
,https
和wss
等部署相关的。
等等···
每个技术点都值得好好说说,但是这篇文章暂不细讲,主要介绍一下游戏的大样儿。
游戏的主要场景
游戏简单分为
游戏首页:显示游戏的菜单和选项
选人物
选球
菜单,对战,等UI
游戏主体:一共设计了两款游戏模式
单机模式:子弹球
对战模式:玩个球·赛
效果图如下:
游戏首页
角色选择页面
一共设计了三款人物
小龙人:
(现在看,好呆啊~~~)
摇滚哥
(现在看,好机车啊~~~)
小傻狗
(23333,没叫错~~~)
球选择页面
设计不少的球,每个球都有不同的材质等物理属性。
但是,demo版本中,人物和球都是默认第一个
其他:玩法,成就
哈哈哈,大饼,还没做。。。
游戏主体
单机模式:子弹球
对战模式:
至此这个游戏的大样儿,就介绍完了。
题外话
时隔多年,再一次翻看曾经写过的代码,感慨万千,或得意,或羞耻,或惊喜,或感伤,而唯独一种情绪最为醉人,那便是一种说不出的感动,隐约有种失而复得之感,仿佛遇见了一位许久未见的老友,就在刹那神游之间,好似做了一个梦,我与多年的自己对话了。
“现在的你过的怎么样。”曾经的我问。
“托您的福,还可以,233333。”我说。
我们彼此都笑了笑,然后曾经的我接着又问。
“换电脑了吧”
“换了,那是肯定换啊,现在一台16寸Mac,一台拯救者,佩奇了。”我略带得意的说。
“可以可以,看来混的不错嘛”
“那可不,你不知道,现在的我不但从不加班,上超市买东西都不看价了,而且每年还能存不少,而且·····”我滔滔不绝秀了一波优越。
“可以啊,不错不错,这不比我这时好太多太多了么”
“那可不,你那时苦的啊,亏了我改了,要不。。。”我忽然觉察出自己说错话了,我瞅了一眼曾经的自己,我能感觉出他有些难为情。
“哈哈哈,确实,我那时太傻了,还不勇敢,很多事都想的太简单,总凭意气去用事,犯了不少错,一定给你添了不少麻烦吧,对不住了。”可能曾经的我也觉察出我的异样,连忙说道。
“没有,没有,没有,还好,还好。”
此时有种酸楚感涌上心头,让我有种迫切的冲动,想去承认一件自己做过却从没承认的事。
”对不起,是我把你弄丢了,原谅我刚才的那些话,其实我最想跟你说的是,‘谢谢你’,还记得你那时常说的那句‘我一定能成就一番事业的‘么,23333,虽然有点狂了,不知道能不能成,但是我信,我一直信到现在,管它成不成呢。“我笑着对他说,他笑着看着我,然后转身离开,并背着挥手告别。
“很高兴能再见你,我们还能再见么?”我认真的问到。
“别担心,我一直都在,对了,勇敢点,别怕了,输不丢人的,怕才丢人。”
”了然。“
关于本文
作者:闲D阿强
https://juejin.cn/post/7086835316102791204
最后
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