各位朋友们大家好呀!今天又是游戏整活环节,先介绍一下这个版本较原版的一些更新:

1、有概率幸运踩屎!电脑获得先手权!

2、设置了正中方格为必争!

3、优化了电脑的下棋速度!【延迟

4、本次更新更新了下次更新所需要的bug!


目录

​game.h

​game.c

​1、初始化二维数组

 ​2、打印棋盘

 ​3、玩家回合(注意判断非法坐标)

 ​4、判断输赢

 ​5、判断是否和局

​6、电脑回合

 ​text.c


game.h

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
#define ROW 3
#define COL 3
void Board(char arr[ROW][COL],int row,int col);//初始化二维数组
void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col);//打印棋盘
void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);//玩家走
int Victory(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断输赢
int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col);//判断是否和局
void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col);//电脑走

game.c

1、初始化二维数组

void Board(char arr[ROW][COL], int row, int col)//初始化二维数组
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){arr[i][j] = ' ';}}
}

将二维数组的每个元素置为空格,作为棋盘的占位。

2、打印棋盘

void Print(char arr[ROW][COL], int row, int col)//打印棋盘
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){printf(" %c ", arr[i][j]);if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");if (i < row - 1){for (int j = 0; j < col; j++){printf("---");if (j < col - 1)printf("|");}printf("\n");}  }
}

利用循环的方式模拟写出棋盘。

3、玩家回合(注意判断非法坐标)

void PlayerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)//玩家走
{int x = 0;int y = 0;while (1){printf("请输入坐标(空格隔开):");scanf("%d%d", &x, &y);if ((x > row || x <= 0) || (y > col || y <= 0)||arr[x-1][y-1]!=' '){printf("坐标非法,请重新输入!\n");}elsebreak;}arr[x - 1][y - 1] = '*';
}

1、将玩家输入的坐标-1,作为下标传入数组。

2、 此处需要判断非法坐标,非法坐标为已下过棋的坐标与越界坐标。

4、判断输赢

int Victory(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断输赢
{for (int i = 0; i < row; i++)//判断行{int j = 0;if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '*'){printf("玩家获胜!\n");return 1;}if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i][j + 1] && arr[i][j] == arr[i][j + 2]) && arr[i][j] == '#'){printf("电脑获胜!\n");return 2;}}for (int j = 0; j < col; j++)//判断列{int i = 0;if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '*'){printf("玩家获胜!\n");return 1;}if ((arr[i][j] != ' ') && (arr[i][j] == arr[i + 1][j] && arr[i][j] == arr[i + 2][j]) && arr[i][j] == '#'){printf("电脑获胜!\n");return 2;}}//判断斜列if ((arr[0][0] == arr[1][1]&&arr[0][0] == arr[2][2] && arr[0][0] == '*') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] ==arr[3][0] && arr[0][2] =='*'){printf("玩家获胜!\n");return 1;}if ((arr[0][0] == arr[1][1] && arr[0][0] == arr[2][2]&& arr[0][0] == '#') || arr[0][2] == arr[1][1] && arr[0][2] == arr[3][0] &&arr[0][2] == '#'){printf("电脑获胜!\n");return 2;}return 0;
}

若玩家行or列or斜列三连,则玩家获胜;反之 ,电脑获胜!

5、判断是否和局

int Tie(char arr[ROW][COL], int row, int col)//判断是否和局
{for (int i = 0; i < row; i++){for (int j = 0; j < col; j++){if (arr[i][j] == ' ')return 1;}}return 0;
}

和局的判断条件是棋盘已满且未分胜负,由于text.c先调用判断输赢的函数接口,故此处无需判断是否分出胜负,仅需判断棋盘是否已满即可!

6、电脑回合

void ComputerRound(char arr[ROW][COL], int row, int col)//电脑走
{Sleep(1500);printf("电脑走:\n");Sleep(1200);while (1){if (arr[1][1] == ' '){arr[1][1] = '#';break;}else{int x = rand() % row;int y = rand() % col;if (arr[x][y] == ' '){arr[x][y] = '#';break;}}}
}

电脑下棋前先延迟1.5秒,再打印“电脑走” 提示,提示完毕1.2秒后,再打印棋盘。相比原版,电脑落子时间稍慢,贴合玩家。

text.c

#include "game.h"
void menu()
{printf("########################\n");printf("#####1.play  0.exit#####\n");printf("########################\n");
}
void game()
{char arr[ROW][COL];Board(arr,ROW,COL);//初始化二维数组int First = rand() % 3 + 1;Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘int flag = 1;while(flag){if (First == 3)printf("运气不错!本回合电脑先走!\n");switch (First){case 1:case 2:PlayerRound(arr, ROW, COL);//玩家走Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘if (Victory(arr, ROW, COL) == 1)//判断输赢{flag = 0;break;} if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)//判断是否和局{printf("平局!\n");flag = 0;break;}case 3:ComputerRound(arr, ROW, COL);//电脑走Print(arr, ROW, COL);//打印棋盘if (Victory(arr, ROW, COL) == 2)//判断输赢{flag = 0;break;}if (Tie(arr, ROW, COL) == 0)//判断是否和局{printf("平局!");flag = 0;break;}First = 1;}}
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned)time(NULL));do{menu();scanf("%d", &input);switch(input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏\n");break;default:printf("输入错误,请重新输入\n");break;}} while (input);return 0;
}

本段使用了switch语句 和rand()函数,实现了电脑概率先手下棋的功能。目前电脑先手概率为1/3。赶快来试试你的手气吧!


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