设计模式之Proxy代理模式
1. 远程代理
/*
* 第一种代理模式:远程代理
*(情景:小明喜欢小红,但是害羞不好意思表白。小明通过中间代理人小丽,把礼物送给小红,表达自己对小红的爱意)
*/
Subject抽象主题角色
//实现一个抽象的女孩类
class Girl
{
public:Girl(char* name = "") :m_name(name){}char* getName(){return m_name;}private:char* m_name;
};//实现一个送礼物的接口类
class GiveGift
{
public:virtual void GiveDolls() = 0;virtual void GiveFlowers() = 0;virtual void GiveChocolate() = 0;
};
RealSubject指针主体角色
//送礼物的实例类,比如追求者小明
class Puisuit : public GiveGift
{
public:Puisuit(char* name, Girl loveGirl) :m_SelfName(name), m_LoveGirl(loveGirl){}char* getSelfName(){return m_SelfName;}char* getLoveGirlName(){return m_LoveGirl.getName();}virtual void GiveDolls(){std::cout << "送" << m_LoveGirl.getName() << "玩具!" << std::endl;}virtual void GiveFlowers(){std::cout << "送" << m_LoveGirl.getName() << "鲜花!" << std::endl;}virtual void GiveChocolate(){std::cout << "送" << m_LoveGirl.getName() << "巧克力!" << std::endl;}
private:Girl m_LoveGirl;//被追求对象:小红char* m_SelfName;
};
Proxy代理主题角色
//送礼物的代理类,比如中间人小丽
class Proxy : public GiveGift
{
public:Proxy(char* name, Girl girl){m_Puisuit = new Puisuit(name,girl);}~Proxy(){if (nullptr != m_Puisuit){delete m_Puisuit;m_Puisuit = nullptr;}}virtual void GiveDolls(){std::cout << m_Puisuit->getLoveGirlName() << ",这是" << m_Puisuit->getSelfName() << "送你的礼物!" << std::endl;m_Puisuit->GiveDolls();}virtual void GiveFlowers(){std::cout << m_Puisuit->getLoveGirlName() << ",这是" << m_Puisuit->getSelfName() << "送你的礼物!" << std::endl;m_Puisuit->GiveFlowers();}virtual void GiveChocolate(){std::cout << m_Puisuit->getLoveGirlName() << ",这是" << m_Puisuit->getSelfName() << "送你的礼物!" << std::endl;m_Puisuit->GiveChocolate();}
private:Puisuit* m_Puisuit;//追求对象:小明
};
主函数
int main()
{std::cout << "***************远程代理***************" << std::endl;Girl loveGirl("小红");//中间人小丽Proxy pro("小明", loveGirl);//小丽代表小明给小丽送玩具pro.GiveDolls();std::cout << std::endl;//小丽代表小明给小丽送鲜花pro.GiveFlowers();std::cout << std::endl;//小丽代表小明给小丽送巧克力std::cout << std::endl;pro.GiveChocolate();system("pause");return 0;
}
2. 虚拟代理
/*
* 第二种代理模式:虚拟代理(根据需要创建开销最大的对象,通过它来存放实例化需要很长时间的对象)
*/
//抽象主题角色
class Image
{
public:Image(std::string name) : m_imageName(name){}virtual ~Image(){}virtual void Show(){}protected:string m_imageName;
};//真实主题角色
class BigImage : public Image
{
public:BigImage(std::string name) : Image(name){}~BigImage() {}void Show(){}private:
};//代理主题角色
class BigImageProxy : public Image
{
public:BigImageProxy(std::string name) : Image(name), m_pBigImage(nullptr){}~BigImageProxy(){if (nullptr != m_pBigImage){delete m_pBigImage;m_pBigImage = nullptr;}}void Show(){if (nullptr == m_pBigImage){m_pBigImage = new BigImage(m_imageName);}m_pBigImage->Show();}private:BigImage* m_pBigImage;
};//主函数
int main()
{std::cout << "***************虚拟代理***************" << std::endl;Image *image = new BigImageProxy("proxy.jpg"); //代理 image->Show(); //需要时由代理负责打开 delete image;std::cout << std::endl;system("pause");return 0;
}
3. 安全代理
/*
* 第三种代理模式:安全代理(游戏中,通过代理来控制不同vip玩家的游戏权限)
*/
//抽象类
class Play
{
public:virtual void Play1() = 0;virtual void Play2() = 0;virtual void Play3() = 0;private:};//操作类
class Player : public Play
{
public:void Play1(){std::cout << "Play1:战役" << std::endl;}void Play2(){std::cout << "Play2:军团" << std::endl;} void Play3(){std::cout << "Play3:神器" << std::endl;}
private:};//不用玩家的代理
class ProxyPlayerVIP1 : public Play
{
public:ProxyPlayerVIP1(){m_pPlayer = new Player;}void Play1(){m_pPlayer->Play1();}void Play2(){std::cout << "Play2:没有权限!" << std::endl;}void Play3(){std::cout << "Play3:没有权限!" << std::endl;}private:Play* m_pPlayer;
};class ProxyPlayerVIP2 : public Play
{
public:ProxyPlayerVIP2(){m_pPlayer = new Player;}void Play1(){std::cout << "Play1:没有权限!" << std::endl;}void Play2(){m_pPlayer->Play2();}void Play3(){std::cout << "Play3:没有权限!" << std::endl;}private:Play* m_pPlayer;
};class ProxyPlayerVIP3 : public Play
{
public:ProxyPlayerVIP3(){m_pPlayer = new Player;}void Play1(){std::cout << "Play1:没有权限!" << std::endl;}void Play2(){std::cout << "Play2:没有权限!" << std::endl;}void Play3(){m_pPlayer->Play3();}private:Play* m_pPlayer;
};//主函数
int main()
{std::cout << "***************安全代理***************" << std::endl;ProxyPlayerVIP1 pro1;pro1.Play1();pro1.Play2();pro1.Play3();std::cout << std::endl;ProxyPlayerVIP2 pro2;pro2.Play1();pro2.Play2();pro2.Play3();std::cout << std::endl;ProxyPlayerVIP3 pro3;pro3.Play1();pro3.Play2();pro3.Play3();system("pause");return 0;
}
4. 智能引用代理
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