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Cube.pde

class Cube{int i,j;float x,y;float offset;Cube(int i_,int j_){i = i_;j = j_;/// 将索引映射为坐标x = map(i+0.5,0,n,-width,width);y = map(j+0.5,0,n,-width,width);/// 根据和中心的距离产生偏移量(附加一点随机性)offset = 0.0038*dist(x,y,0,0) + 0.3*random(1);}float ease(float p, float g) {if (p < 0.5) return 0.5 * pow(2*p, g);elsereturn 1 - 0.5 * pow(2*(1 - p), g);}void show(){/// 营造平移时的缓动感float z = -453 * ease(constrain(4.0*(t>1.99?0:t)-offset,0,1),3.0);push();translate(x,y,z);drawCube(2*width/n,2.5,t);pop();}float swspeed1 = random(5.0,10.0);float swspeed2 = random(5.0,10.0);float off1 = ran

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