效果展示

#1 ProceduralMesh组件功能
#2 可打碎蓝图设置
#3 子弹蓝图设置


#1 ProceduralMesh组件功能

ProceduralMesh组件可以制作切碎模型,程序化模型,配置的节点




使用Unreal提供好的组件,将StaticMesh创建到ProceduralMesh组件中,将StaticMesh程序化,
然后使用组件的功能来打碎模型;


#2 可打碎蓝图设置

  1. 开启StaticMesh的Allow CPUAccess功能

  2. 设置StaticMesh的碰撞

  3. 创建一个静态Mesh的占位及ProceduralMesh组件Actor

  4. 设置占位StaticMesh

  5. 设置组件

  6. 构建ProceduralMesh需要的数据


#3 子弹蓝图设置

切碎mesh节点

效果设置


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