UE4入门实例14(Unreal制作打碎模型效果Slice Effect)
效果展示
#1 ProceduralMesh组件功能
#2 可打碎蓝图设置
#3 子弹蓝图设置
#1 ProceduralMesh组件功能
ProceduralMesh组件可以制作切碎模型,程序化模型,配置的节点
使用Unreal提供好的组件,将StaticMesh创建到ProceduralMesh组件中,将StaticMesh程序化,
然后使用组件的功能来打碎模型;
#2 可打碎蓝图设置
开启StaticMesh的Allow CPUAccess功能
设置StaticMesh的碰撞
创建一个静态Mesh的占位及ProceduralMesh组件Actor
设置占位StaticMesh
设置组件
构建ProceduralMesh需要的数据
#3 子弹蓝图设置
切碎mesh节点
效果设置
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