unity RectTransform的参数设置
1.改变RectTransform的top
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMax.x, top);
2.改变RectTransform的bottom
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(GetComponent<RectTransform>().offsetMin.x, bottom);
3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);
1.改变RectTransform的Left和Buttom
GetComponent<RectTransform>().offsetMax = new Vector2(left, top);
offsetMax是一个Vector2类型
offsetMax.x即为RectTransform中的Left
offsetMax.y即为RectTransform中的Buttom
2.改变RectTransform的Right和Top
GetComponent<RectTransform>().offsetMin = new Vector2(right, bottom);
offsetMin是一个Vector2类型
offsetMin.x即为RectTransform中的Right
offsetMin.y即为RectTransform中的Botttom
3.改变RectTransform的width,height
GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height);
sizeDelta是一个Vector2类型
sizeDelta.x即为RectTransform中的width
sizeDelta.y即为RectTransform中的height
4.改变RectTransform的pos
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition3D = new Vector3(posx,posy,posz);
//修改位置
GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(posx,posy);//修改Pivot位置
anchoredPosition3D:
anchoredPosition:
5.改变RectTransform的锚点
GetComponent<RectTransform>().anchorMin = new Vector2(0, 1);
GetComponent<RectTransform>().anchorMax = new Vector2(0, 1);
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