一、难点突破

1 知识梳理

二、综合练习

1 阶段1:练习——分析业务,创建用户类

1.1 需求说明

  • 分析业务,抽象出类、类的特征和行为

  • 创建用户类

1.2 分析

1.3 代码

  • 创建用户:定义用户类Person,定义类的属性(name、score)和类的方法(showFirst())
  1. /**
  1. *
  1. * @author wangshaohua
  1. *
  1. */
  1. public class Person {
  1. String name = "匿名"; // 名字
  1. int score = 0; // 积分
  1. /**
  1. * 出拳
  1. *
  1. * @return 出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布
  1. */
  1. public int showFist() {
  1. // 接收用户的选择
  1. Scanner input = new Scanner(System.in);
  1. System.out.print("\n请出拳:1.剪刀 2.石头 3.布 (输入相应数字) :");
  1. int show = input.nextInt();
  1. // 输出出拳结果,并返回
  1. switch (show) {
  1. case 1:
  1. System.out.println("你出拳: 剪刀");
  1. break;
  1. case 2:
  1. System.out.println("你出拳: 石头");
  1. break;
  1. case 3:
  1. System.out.println("你出拳: 布");
  1. break;
  1. }
  1. return show;
  1. }
  1. }
  • 测试用户出拳
  1. /**
  2. * 人机互动版猜拳游戏
  3. * 阶段1:测试用户出拳
  4. *
  5. */
  6. public class TestPerson {
  7. public static void main(String[] args) {
  8. Person person = new Person();
  9. System.out.println(person.showFist());
  10. }
  11. }

2 阶段2:练习——创建计算机类

2.1 需求说明

          创建计算机类Computer。实现计算机出拳
         

2.2 分析

产生一个1~3的随机数,模拟计算机的出拳结果,例如,产生2,显示“电脑出拳:石头”

2.3 代码

  • 计算机类
  1. /**
  2. * 计算机类
  3. * 阶段2完成
  4. */
  5. public class Computer {
  6. String name = "电脑"; // 名字
  7. int score = 0;; // 积分
  8. /**
  9. * 出拳
  10. * @return 出拳结果:1.剪刀 2.石头 3.布
  11. */
  12. public int showFist(){
  13. // 产生随机数
  14. int show = (int)(Math.random()*10)%3 + 1; //产生随机数,表示电脑出拳
  15. // 输出出拳结果并返回
  16. switch(show){
  17. case 1:
  18. System.out.println(name+"出拳: 剪刀");
  19. break;
  20. case 2:
  21. System.out.println(name+"出拳: 石头");
  22. break;
  23. case 3:
  24. System.out.println(name+"出拳: 布");
  25. break;
  26. }
  27. return show;
  28. }
  29. }
  • 测试计算机类
  1. /**
  2. * 人机互动版猜拳游戏
  3. * 阶段2:测试电脑出拳
  4. */
  5. public class TestComputer {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. Computer computer = new Computer();
  8. System.out.println(computer.showFist());
  9. }
  10. }

3 阶段3 练习——创建游戏类,选择对战对手

3.1 需求说明

  • 创建游戏类Game
  • 编写游戏类的初始化方法initial()
  • 编写游戏类的开始游戏方法startGame()

3.2 分析

3.3 代码

  • 游戏类
  1. /**
  2. * 游戏类
  3. */
  4. public class Game1 {
  5. Person person; //甲方
  6. Computer computer; //乙方
  7. int count; //对战次数
  8. /**
  9. * 初始化
  10. */
  11. public void initial(){
  12. person = new Person();
  13. computer = new Computer();
  14. count = 0;
  15. }
  16. /**
  17. * 开始游戏
  18. */
  19. public void startGame() {
  20. initial();
  21. System.out.println("----------------欢 迎 进 入 游 戏 世 界----------------\n");
  22. System.out.println("\n\t\t******************");
  23. System.out.println ("\t\t** 猜拳, 开始 **");
  24. System.out.println ("\t\t******************");
  25. System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
  26. /*选择对方角色*/
  27. System.out.print("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操): ");
  28. Scanner input = new Scanner(System.in);
  29. int role = input.nextInt();
  30. if(role == 1){
  31. computer.name = "刘备";
  32. }else if(role == 2){
  33. computer.name = "孙权";
  34. }else if(role == 3){
  35. computer.name = "曹操";
  36. }
  37. System.out.print("你选择了"+computer.name+"对战");
  38. }
  39. }
  • 测试开始游戏:选择对战角色
  1. /**
  2. * 人机互动版猜拳游戏
  3. * 阶段3:测试开始游戏:选择对战角色
  4. */
  5. public class TestGame1 {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. Game1 game = new Game1();
  8. game.startGame();
  9. }
  10. }

4 阶段4:练习——实现一局对战

4.1 需求说明

    分别调用用户类和计算机类的出拳方法showFist(),接受返回值并比较,给出胜负结果
              

4.2 分析
4.3 代码

  • 实现一局对战
  1. /**
  2. * 游戏类
  3. * 阶段4:实现一局对战
  4. */
  5. public class Game2 {
  6. Person person; //甲方
  7. Computer computer; //乙方
  8. int count; //对战次数
  9. /**
  10. * 初始化
  11. */
  12. public void initial(){
  13. person = new Person();
  14. computer = new Computer();
  15. count = 0;
  16. }
  17. /**
  18. * 开始游戏
  19. */
  20. public void startGame() {
  21. initial(); // 初始化
  22. System.out.println("----------------欢 迎 进 入 游 戏 世 界----------------\n");
  23. System.out.println("\n\t\t******************");
  24. System.out.println ("\t\t** 猜拳, 开始 **");
  25. System.out.println ("\t\t******************");
  26. System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
  27. /*选择对方角色*/
  28. System.out.print("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操): ");
  29. Scanner input = new Scanner(System.in);
  30. int role = input.nextInt();
  31. if(role == 1){
  32. computer.name = "刘备";
  33. }else if(role == 2){
  34. computer.name = "孙权";
  35. }else if(role == 3){
  36. computer.name = "曹操";
  37. }
  38. System.out.println("你选择了 "+computer.name+"对战");
  39. /*开始游戏*/
  40. System.out.print("\n要开始吗?(y/n) ");
  41. String con = input.next();
  42. int perFist; //用户出的拳
  43. int compFist; //计算机出的拳
  44. if(con.equals("y")){
  45. /*出拳*/
  46. perFist = person.showFist();
  47. compFist = computer.showFist();
  48. /*裁决*/
  49. if((perFist == 1 && compFist == 1) || (perFist == 2 && compFist == 2) || (perFist == 3 && compFist == 3)){
  50. System.out.println("结果:和局,真衰!\n"); //平局
  51. }else if((perFist == 1 && compFist == 3) || (perFist == 2 && compFist == 1) || (perFist == 3 && compFist == 2)){
  52. System.out.println("结果: 恭喜, 你赢了!"); //用户赢
  53. }else{
  54. System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); //计算机赢
  55. }
  56. }
  57. }
  58. }
  • 测试开始游戏:实现1局对战
  1. /**
  2. * 人机互动版猜拳游戏
  3. * 阶段4:测试开始游戏:实现1局对战
  4. */
  5. public class TestGame2 {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. Game2 game = new Game2();
  8. game.startGame();
  9. }
  10. }

5 阶段5:练习——实现循环对战,并累计得分 

5.1 需求说明

实现循环对战,

并且累加赢家的得分
    

5.2 分析
5.3 代码

  • 实现循环对战
  1. /**
  2. * 游戏类
  3. * 阶段5:实现循环对战
  4. *
  5. */
  6. public class Game3 {
  7. Person person; //甲方
  8. Computer computer; //乙方
  9. int count; //对战次数
  10. /**
  11. * 初始化
  12. */
  13. public void initial(){
  14. person = new Person();
  15. computer = new Computer();
  16. count = 0;
  17. }
  18. /**
  19. * 开始游戏
  20. */
  21. public void startGame() {
  22. initial(); // 初始化
  23. System.out.println("----------------欢 迎 进 入 游 戏 世 界----------------\n");
  24. System.out.println("\n\t\t******************");
  25. System.out.println ("\t\t** 猜拳, 开始 **");
  26. System.out.println ("\t\t******************");
  27. System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
  28. /*选择对方角色*/
  29. System.out.print("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操): ");
  30. Scanner input = new Scanner(System.in);
  31. int role = input.nextInt();
  32. if(role == 1){
  33. computer.name = "刘备";
  34. }else if(role == 2){
  35. computer.name = "孙权";
  36. }else if(role == 3){
  37. computer.name = "曹操";
  38. }
  39. System.out.println("你选择了 "+computer.name+"对战");
  40. /*开始游戏*/
  41. System.out.print("\n要开始吗?(y/n) ");
  42. String con = input.next();
  43. int perFist; //用户出的拳
  44. int compFist; //计算机出的拳
  45. while(con.equals("y")){
  46. /*出拳*/
  47. perFist = person.showFist();
  48. compFist = computer.showFist();
  49. /*裁决*/
  50. if((perFist == 1 && compFist == 1) || (perFist == 2 && compFist == 2) || (perFist == 3 && compFist == 3)){
  51. System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧 !\n"); //平局
  52. }else if((perFist == 1 && compFist == 3) || (perFist == 2 && compFist == 1) || (perFist == 3 && compFist == 2)){
  53. System.out.println("结果: 恭喜, 你赢了!"); //用户赢
  54. person.score++;
  55. }else{
  56. System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); //计算机赢
  57. computer.score++;
  58. }
  59. count++;
  60. System.out.print("\n是否开始下一轮(y/n): ");
  61. con = input.next();
  62. }
  63. }
  64. }
  • 测试循环对战

  1. public class TestGame3 {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. Game3 game = new Game3();
  4. game.startGame();
  5. }
  6. }

6 阶段6:练习——显示对战结果

6.1 需求说明

游戏结束后,显示对战结果

6.2 分析

    编写showResult( )方法, 比较二者的得分情况, 给出对战结果

6.3 代码

  • 实现对战结果显示
  1. /**
  2. * 游戏类
  3. * 阶段6:实现对战结果显示
  4. */
  5. public class Game4 {
  6. Person person; //甲方
  7. Computer computer; //乙方
  8. int count; //对战次数
  9. /**
  10. * 初始化
  11. */
  12. public void initial(){
  13. person = new Person();
  14. computer = new Computer();
  15. count = 0;
  16. }
  17. /**
  18. * 开始游戏
  19. */
  20. public void startGame() {
  21. initial(); // 初始化
  22. System.out.println("----------------欢 迎 进 入 游 戏 世 界----------------\n");
  23. System.out.println("\n\t\t******************");
  24. System.out.println ("\t\t** 猜拳, 开始 **");
  25. System.out.println ("\t\t******************");
  26. System.out.println("\n\n出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
  27. /*选择对方角色*/
  28. System.out.print("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操): ");
  29. Scanner input = new Scanner(System.in);
  30. int role = input.nextInt();
  31. if(role == 1){
  32. computer.name = "刘备";
  33. }else if(role == 2){
  34. computer.name = "孙权";
  35. }else if(role == 3){
  36. computer.name = "曹操";
  37. }
  38. System.out.println("你选择了 "+computer.name+"对战");
  39. System.out.print("\n要开始吗?(y/n) ");
  40. String con = input.next();
  41. int perFist; //用户出的拳
  42. int compFist; //计算机出的拳
  43. while(con.equals("y")){
  44. /*出拳*/
  45. perFist = person.showFist();
  46. compFist = computer.showFist();
  47. /*裁决*/
  48. if((perFist == 1 && compFist == 1) || (perFist == 2 && compFist == 2) || (perFist == 3 && compFist == 3)){
  49. System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧 !\n"); //平局
  50. }else if((perFist == 1 && compFist == 3) || (perFist == 2 && compFist == 1) || (perFist == 3 && compFist == 2)){
  51. System.out.println("结果: 恭喜, 你赢了!"); //用户赢
  52. person.score++;
  53. }else{
  54. System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); //计算机赢
  55. computer.score++;
  56. }
  57. count++;
  58. System.out.print("\n是否开始下一轮(y/n): ");
  59. con = input.next();
  60. }
  61. /*显示结果*/
  62. showResult();
  63. }
  64. /**
  65. * 显示比赛结果
  66. */
  67. public void showResult(){
  68. /*显示最后结果*/
  69. System.out.println("---------------------------------------------------");
  70. System.out.println(computer.name + " VS " + person.name);
  71. System.out.println("对战次数:"+ count);
  72. int result = calcResult();
  73. if(result == 1){
  74. System.out.println("结果:打成平手,下次再和你一分高下!");
  75. }else if(result == 2){
  76. System.out.println("结果:恭喜恭喜!"); //用户获胜
  77. }else{
  78. System.out.println("结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!"); //计算机获胜
  79. }
  80. System.out.println("---------------------------------------------------");
  81. }
  82. /**
  83. * 计算比赛结果
  84. * @return 1:战平;2:用户赢;3:电脑赢
  85. */
  86. public int calcResult(){
  87. if(person.score == computer.score){
  88. return 1; // 战平
  89. }else if(person.score > computer.score){
  90. return 2; // 用户赢
  91. }else{
  92. return 3; // 电脑赢
  93. }
  94. }
  95. }
  • 测试
  1. public class TestGame4 {
  2. /**
  3. * 人机互动版猜拳游戏
  4. */
  5. public static void main(String[] args) {
  6. Game4 game = new Game4();
  7. game.initial();
  8. game.startGame();
  9. }
  10. }

7 阶段7:练习——完善游戏类的startGame()

7.1 需求说明

输入并保存用户姓名,游戏结束后显示双方的各自得分

7.2 分析
7.3 代码

  • 功能扩展
  1. public class Game {
  2. Person person; //甲方
  3. Computer computer; //乙方
  4. int count; //对战次数
  5. /**
  6. * 初始化
  7. */
  8. public void initial(){
  9. person = new Person();
  10. computer = new Computer();
  11. count = 0;
  12. }
  13. /**
  14. * 开始游戏
  15. */
  16. public void startGame() {
  17. System.out.println("----------------欢 迎 进 入 游 戏 世 界----------------");
  18. System.out.println("\n\t\t******************");
  19. System.out.println ("\t\t** 猜拳, 开始 **");
  20. System.out.println ("\t\t******************");
  21. System.out.println("\n出拳规则:1.剪刀 2.石头 3.布");
  22. Scanner input = new Scanner(System.in);
  23. String exit = "n"; // 退出系统
  24. do{
  25. initial(); // 初始化
  26. /*选择对方角色*/
  27. System.out.print("请选择对方角色(1:刘备 2:孙权 3:曹操): ");
  28. int role = input.nextInt();
  29. if(role == 1){
  30. computer.name = "刘备";
  31. }else if(role == 2){
  32. computer.name = "孙权";
  33. }else if(role == 3){
  34. computer.name = "曹操";
  35. }
  36. // 扩展功能1:输入用户姓名
  37. /*输入用户姓名*/
  38. System.out.print("请输入你的姓名:");
  39. person.name = input.next();
  40. System.out.println(person.name+" VS "+computer.name+" 对战\n");
  41. // 扩展功能1结束
  42. System.out.print("要开始吗?(y/n) ");
  43. String start = input.next(); // 开始每一局游戏
  44. int perFist; //用户出的拳
  45. int compFist; //计算机出的拳
  46. while(start.equals("y")){
  47. /*出拳*/
  48. perFist = person.showFist();
  49. compFist = computer.showFist();
  50. /*裁决*/
  51. if((perFist == 1 && compFist == 1) || (perFist == 2 && compFist == 2) || (perFist == 3 && compFist == 3)){
  52. System.out.println("结果:和局,真衰!嘿嘿,等着瞧吧 !\n"); //平局
  53. }else if((perFist == 1 && compFist == 3) || (perFist == 2 && compFist == 1) || (perFist == 3 && compFist == 2)){
  54. System.out.println("结果: 恭喜, 你赢了!"); //用户赢
  55. person.score++;
  56. }else{
  57. System.out.println("结果说:^_^,你输了,真笨!\n"); //计算机赢
  58. computer.score++;
  59. }
  60. count++;
  61. System.out.print("\n是否开始下一轮(y/n): ");
  62. start = input.next();
  63. }
  64. /*显示结果*/
  65. showResult();
  66. // 扩展功能3:循环游戏,直到退出系统
  67. System.out.print("\n要开始下一局吗?(y/n):");
  68. exit = input.next();
  69. System.out.println();
  70. // 扩展功能3结束
  71. }while(!exit.equals("n"));
  72. System.out.println("系统退出!");
  73. }
  74. /**
  75. * 显示比赛结果
  76. */
  77. public void showResult(){
  78. /*显示对战次数*/
  79. System.out.println("---------------------------------------------------");
  80. System.out.println(computer.name + " VS " + person.name);
  81. System.out.println("对战次数:"+ count);
  82. // 扩展功能2:显示最终的得分
  83. System.out.println("\n姓名\t得分");
  84. System.out.println(person.name+"\t"+person.score);
  85. System.out.println(computer.name+"\t"+computer.score+"\n");
  86. // 扩展功能2结束
  87. /*显示对战结果*/
  88. int result = calcResult();
  89. if(result == 1){
  90. System.out.println("结果:打成平手,下次再和你一分高下!");
  91. }else if(result == 2){
  92. System.out.println("结果:恭喜恭喜!"); //用户获胜
  93. }else{
  94. System.out.println("结果:呵呵,笨笨,下次加油啊!"); //计算机获胜
  95. }
  96. System.out.println("---------------------------------------------------");
  97. }
  98. /**
  99. * 计算比赛结果
  100. * @return 1:战平;2:用户赢;3:电脑赢
  101. */
  102. public int calcResult(){
  103. if(person.score == computer.score){
  104. return 1; // 战平
  105. }else if(person.score > computer.score){
  106. return 2; // 用户赢
  107. }else{
  108. return 3; // 电脑赢
  109. }
  110. }
  111. }
测试
  1. /**
  2. * 人机互动版猜拳游戏
  3. * 程序入口
  4. */
  5. public class StartGuess {
  6. public static void main(String[] args) {
  7. Game game = new Game();
  8. game.startGame();
  9. }
  10. }

三、总结

  • 类和对象的关系是抽象和具体的关系
  • 使用类的步骤如下
    • (1)定义类:使用关键字class。
    • (2)创建类的对象:使用关键字new。
    • (3)使用类的属性和方法:使用“.”操作符。
  • 定义类的方法包括三个部分
    • (1)方法的名称
    • (2)方法返回值的类型
    • (3)方法的主体
  • 类的方法调用,使用如下两种形式。

    • (1)同一个类中的方法,直接使用方法名
    • (2)不同类的方法,先创建对象,再使用“对象名.方法名”
  • 在Java中,有成员变量和局部变量,它们的作用域各不相同

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