3.数据链路层

数据链路层使用的信道有两种:
点对点信道,广播信道

3-1.使用点对点信道的数据链路层

3-1-1.数据链路和帧
3-1-1-1.链路

链路(link)是一条无源的点到点的物理线路段,中间没有任何其他的交换结点。

3-1-1-2.数据链路
  • 数据链路(data link) 除了物理线路外,还必须有通信协议来控制这些数据的传输。若把实现这些协议的硬件和软件加到链路上,就构成了数据链路。
  • 现在最常用的方法是使用适配器(即网卡)来实现这些协议的硬件和软件。
  • 一般的适配器都包括了数据链路层和物理层这两层的功能。
3-1-1-3.帧

- 常常在两个对等的数据链路层之间画出一个数字管道,而在这条数字管道上传输的数据单位是帧。 
- 早期的数据通信协议曾叫作通信规程(procedure)。因此在数据链路层,规程和协议是同义语。

3-1-2.三个基本问题
3-1-2-1.封装成帧

封装成帧就是在一段数据的前后分别添加首部和尾部,然后就构成了一个帧,确定帧的界限。 
首部和尾部的一个重要作用就是进行帧定界。

SOH :帧开始符;
EOT:帧结束符

3-1-2-2.透明传输

  • start发送端的数据链路层在数据中出现控制字符“SOH”或“EOT”的前面插入一个转义字符“ESC”(其十六进制编码是 1B)。

    • 字节填充(byte stuffing)或字符填充(character stuffing)——接收端的数据链路层在将数据送往网络层之前删除插入的转义字符esc。
    • 如果转义字符也出现数据当中,那么应在转义字符前面插入一个转义字符。当接收端收到连续的两个转义字符时,就删除其中前面的一个。
3-1-2-3.差错检验
  • 在传输过程中可能会产生比特差错:1 可能会变成 0 而 0 也可能变成 1。
  • 在一段时间内,传输错误的比特占所传输比特总数的比率称为误码率 BER (Bit Error Rate)。
  • 误码率与信噪比有很大的关系。
  • 循环冗余检验(CRC )

    • 在发送端,先把数据划分为组。假定每组 k 个比特。
    • 假设待传送的一组数据 M = 101001(现在 k = 6)。我们在 M 的后面再添加供差错检测用的 n 位冗余码一起发送。
    • 用二进制的模 2 运算进行 2n 乘 M 的运算,这相当于在 M 后面添加 n 个 0。
    • 得到的 (k + n) 位的数除以事先选定好的长度为 (n + 1) 位的除数 P,得出商是 Q 而余数是 R,余数 R 比除数 P 少1 位,即 R 是 n 位。
  • 帧检验序列 FCS( frame check sequence,让接收帧的网卡或接口判断是否发生了错误)
    • 在数据后面添加上的冗余码称为帧检验序列 FCS
    • 循环冗余检验 CRC 和帧检验序列 FCS并不等同。
    • CRC 是一种常用的检错方法,而 FCS 是添加在数据后面的冗余码。
    • FCS 可以用 CRC 这种方法得出,但 CRC 并非用来获得 FCS 的唯一方法。
  • 接收端对收到的每一帧进行 CRC 检验
    • (1) 若得出的余数 R = 0,则判定这个帧没有差错,就接受(accept)。
    • (2) 若余数 R 0,则判定这个帧有差错,就丢弃。
    • 但这种检测方法并不能确定究竟是哪一个或哪几个比特出现了差错。 只要经过严格的挑选,并使用位数足够多的除数 P,那么出现检测不到的差错的概率就很小很小。
  • 注意:
    • 仅用循环冗余检验 CRC 差错检测技术只能做到无差错接受(accept)。
    • “无差错接受”是指:“凡是接受的帧(即不包括丢弃的帧),我们都能以非常接近于 1 的概率认为这些帧在传输过程中没有产生差错”。也就是说:“凡是接收端数据链路层接受的帧都没有传输差错”(有差错的帧就丢弃而不接受)。
    • 要做到“可靠传输”(即发送什么就收到什么)就必须再加上确认和重传机制。

3-2.PPP协议

现在全世界使用得最多的数据链路层协议是点对点协议 PPP (Point-to-Point Protocol)。用户使用拨号电话线接入因特网时,一般都是使用 PPP 协议。

3-2-1.三个组成部分
  • 一个将 IP 数据报封装到串行链路的方法。
  • 链路控制协议 LCP (Link Control Protocol)。
  • 网络控制协议 NCP (Network Control Protocol)。
3-2-2.PPP协议的帧格式
3-2-2-1.PPP协议的帧格式
  • 标志字段 F = 0x7E (符号“0x”表示后面的字符是用十六进制表示。十六进制的 7E 的二进制表示是 01111110)。
  • 地址字段 A 只置为 0xFF。地址字段实际上并不起作用。
  • 控制字段 C 通常置为 0x03。
  • PPP 是面向字节的,所有的 PPP 帧的长度都是整数字节。 
3-2-2-2.透明传输

当 PPP 用在同步传输链路时,协议规定采用硬件来完成比特填充(和 HDLC 的做法一样)。

当 PPP 用在异步传输时,就使用一种特殊的字符填充法。

  • 字符填充

    • 将信息字段中出现的每一个 0x7E 字节转变成为 2 字节序列(0x7D, 0x5E)。
    • 若信息字段中出现一个 0x7D 的字节, 则将其转变成为 2 字节序列(0x7D, 0x5D)。
    • 若信息字段中出现 ASCII 码的控制字符(即数值小于 0x20 的字符),则在该字符前面要加入一个 0x7D 字节,同时将该字符的编码加以改变。
  • 零比特填充 
    • PPP 协议用在 SONET/SDH 链路时,是使用同步传输(一连串的比特连续传送)。这时 PPP 协议采用零比特填充方法来实现透明传输。
    • 在发送端,只要发现有 5 个连续 1,则立即填入一个 0。接收端对帧中的比特流进行扫描。每当发现 5 个连续1时,就把这 5 个连续 1 后的一个 0 删除,

PPP 协议之所以不使用序号和确认机制是出于以下的考虑:

  • 在数据链路层出现差错的概率不大时,使用比较简单的 PPP 协议较为合理。
  • 在因特网环境下,PPP 的信息字段放入的数据是 IP 数据报。数据链路层的可靠传输并不能够保证网络层的传输也是可靠的。
  • 帧检验序列 FCS 字段可保证无差错接受。
3-2-3.PPP协议的工作状态
  • 当用户拨号接入 ISP 时,路由器的调制解调器对拨号做出确认,并建立一条物理连接。
  • PC 机向路由器发送一系列的 LCP(链路控制协议) 分组(封装成多个 PPP 帧)。
  • 这些分组及其响应选择一些 PPP 参数,和进行网络层配置,NCP 给新接入的 PC机分配一个临时的 IP 地址,使 PC 机成为因特网上的一个主机。
  • 通信完毕时,NCP 释放网络层连接,收回原来分配出去的 IP 地址。接着,LCP 释放数据链路层连接。最后释放的是物理层的连接。

3-3.使用广播信道的数据链路层

3-3-1.局域网的数据链路层
3-3-1-1.局域网
  • 局域网最主要的特点是:网络为一个单位所拥有,且地理范围和站点数目均有限。
  • 局域网具有如下的一些主要优点: 
    • 具有广播功能,从一个站点可很方便地访问全网。局域网上的主机可共享连接在局域网上的各种硬件和软件资源。
    • 便于系统的扩展和逐渐地演变,各设备的位置可灵活调整和改变。
    • 提高了系统的可靠性、可用性和残存性。
  • 局域网的拓扑结构有三种: 
    • 星形网 使用集线器连在一起
    • 总线网 使用匹配电阻连在一起
    • 环形网 使用干线耦合器连在一起
3-3-1-2.媒体共享技术
  • 静态划分信道

    • 频分复用—FDM
    • 时分复用—TDM
    • 波分复用—WDM
    • 码分复用—CDM
  • 动态媒体接入控制(多点接入) 
    • 随机接入
    • 受控接入 ,如多点线路探询(polling),或轮询。
3-3-1-3.以太网的两个标准
  • DIX Ethernet V2 是世界上第一个局域网产品(以太网)的规约。
  • IEEE 的 802.3 标准。
  • DIX Ethernet V2 标准与 IEEE 的 802.3 标准只有很小的差别,因此可以将 802.3 局域网简称为“以太网”。
  • 严格说来,“以太网”应当是指符合 DIX Ethernet V2 标准的局域网
3-3-1-4.数据链路层的两个子层(LLC、MAC)
  • 为了使数据链路层能更好地适应多种局域网标准,802 委员会就将局域网的数据链路层拆成两个子层:

    • 逻辑链路控制 LLC (Logical Link Control)子层
    • 媒体接入控制 MAC (Medium Access Control)子层。
  • 与接入到传输媒体有关的内容都放在 MAC子层,而 LLC 子层则与传输媒体无关,不管采用何种协议的局域网对 LLC 子层来说都是透明的(即LLC子层看不到局域网)。
  • **由于 TCP/IP 体系经常使用的局域网是 DIX Ethernet V2 而不是 802.3 标准中的几种局域网,因此现在 802 委员会制定的逻辑链路控制子层 LLC(即 802.2 标准)的作用已经不大了。 
    很多厂商生产的适配器上就仅装有 MAC 协议而没有 LLC 协议。**
3-3-1-5.网络适配器,又名:网络接口板、通信适配器、网络接口卡(NIC)、网卡

  • 功能:

    • 进行串行/并行转换。
    • 对数据进行缓存。
    • 在计算机的操作系统安装设备驱动程序。
    • 实现以太网协议。
3-3-2.CSMA/CD 协议 (载波监听多点接入/碰撞检测 )
3-3-2-1.载波监听多点接入
  • “多点接入”表示许多计算机以多点接入的方式连接在一根总线上。
  • “载波监听”是指每一个站在发送数据之前先要检测一下总线上是否有其他计算机在发送数据,如果有,则暂时不要发送数据,以免发生碰撞。
3-3-2-2.碰撞检测(冲突检测)
  • “碰撞检测”就是计算机边发送数据边检测信道上的信号电压大小。

    • 当几个站同时在总线上发送数据时,总线上的信号电压摆动值将会增大(互相叠加)。
    • 当一个站检测到的信号电压摆动值超过一定的门限值时,就认为总线上至少有两个站同时在发送数据,表明产生了碰撞。
    • 所谓“碰撞”就是发生了冲突。因此“碰撞检测”也称为“冲突检测”。
  • 检测到碰撞之后: 
    • 在发生碰撞时,总线上传输的信号产生了严重的失真,无法从中恢复出有用的信息来。
    • 每一个正在发送数据的站,一旦发现总线上出现了碰撞,就要立即停止发送,免得继续浪费网络资源,然后等待一段随机时间后再次发送。
3-3-2-3.总线网
  • 最初的以太网是将许多计算机都连接到一根总线上(即总线网)。当初认为这样的连接方法既简单又可靠,因为总线上没有有源器件。
  • 总线上的每一个工作的计算机都能检测到 B 发送的数据信号。 由于只有计算机 D 的地址与数据帧首部写入的地址一致,因此只有 D 才接收这个数据帧。 其他所有的计算机(A, C 和 E)都检测到不是发送给它们的数据帧,因此就丢弃这个数据帧而不能够收下来。具有广播特性的总线上实现了一对一的通信。
  • 为了通信的简便以太网采取了两种重要的措施:

    • 采用较为灵活的无连接的工作方式,即不必先建立连接就可以直接发送数据。
    • 以太网对发送的数据帧不进行编号,也不要求对方发回确认。(这样做的理由是局域网信道的质量很好,因信道质量产生差错的概率是很小的。
  • 以太网的最大努力交付

    • 以太网提供的服务是不可靠的交付,即尽最大努力的交付。
    • 当目的站收到有差错的数据帧时就丢弃此帧,其他什么也不做。差错的纠正由高层来决定。
    • 如果高层发现丢失了一些数据而进行重传,但以太网并不知道这是一个重传的帧,而是当作一个新的数据帧来发送。
  • 题外话——差分 
    -差分方程是微分方程的离散化。一个微分方程不一定可以解出精确的解,把它变成差分方程,就可以求出近似的解来。
3-3-2-4.电磁波在总线上的有限传播速率的影响

当某个站监听到总线是空闲时,也可能总线并非真正是空闲的。

A 向 B 发出的信息,要经过一定的时间后才能传送到 B。
B 若在 A 发送的信息到达 B 之前发送自己的帧(因为这时 B 的载波监听检测不到 A 所发送的信息),则必然要在某个时间和 A 发送的帧发生碰撞。
碰撞的结果是两个帧都变得无用。

  • CSMA/CD协议的重要特点:

    • 使用 CSMA/CD 协议的以太网不能进行全双工通信而只能进行双向交替通信(半双工通信)。
    • 每个站在发送数据之后的一小段时间内,存在着遭遇碰撞的可能性。
    • 这种发送的不确定性使整个以太网的平均通信量远小于以太网的最高数据率。
3-3-2-5. 争用期
  • 最先发送数据帧的站,在发送数据帧后至多经过时间 2t (两倍的端到端往返时延)就可知道发送的数据帧是否遭受了碰撞。以太网的端到端往返时延 2t 称为争用期,或碰撞窗口。
  • 经过争用期这段时间还没有检测到碰撞,才能肯定这次发送不会发生碰撞。
  • 二进制指数类型退避算法 (truncated binary exponential type)

    发生碰撞的站在停止发送数据后,要推迟(退避)一个随机时间才能再发送数据。 
    基本退避时间取为争用期 2。 
    从整数集合[0,1,…, (2k 1)]中随机地取出一个数,记为 r。重传所需的时延就是 r 倍的基本退避时间。 
    参数 k 按下面的公式计算: 
    k = Min[重传次数, 10] 
    当 k 10 时,参数 k 等于重传次数。 
    当重传达 16 次仍不能成功时即丢弃该帧,并向高层报告。

  • 争用期的长度

    • 以太网取 51.2 s 为争用期的长度。
    • 对于 10 Mb/s 以太网,在争用期内可发送512 bit,即 64 字节。
    • 以太网在发送数据时,若前 64 字节没有发生冲突,则后续的数据就不会发生冲突。
  • 最短有效帧长 
    • 如果发生冲突,就一定是在发送的前 64 字节之内。
    • 由于一检测到冲突就立即中止发送,这时已经发送出去的数据一定小于 64 字节。
    • 以太网规定了最短有效帧长为 64 字节,凡长度小于 64 字节的帧都是由于冲突而异常中止的无效帧。
  • 强化碰撞 
    • 当发送数据的站一旦发现发生了碰撞时:
    • 立即停止发送数据;
    • 再继续发送若干比特的人为干扰信号(jamming signal),以便让所有用户都知道现在已经发生了碰撞。

3-4.使用广播信道的以太网

3-4-1.使用集线器(hub)的星形拓扑网

hub集线器工作在物理层

3-4-1-1.双绞线以太网10BASE-T

T:为双绞线

F:为光纤

10BASE-T 的通信距离稍短,每个站到集线器的距离不超过 100 m。
传输速率为10 Mb/s 。

3-4-1-2.集线器的特点
  • 集线器是使用电子器件来模拟实际电缆线的工作,因此整个系统仍然像一个传统的以太网那样运行。
  • 使用集线器的以太网在逻辑上仍是一个总线网,各工作站使用的还是 CSMA/CD 协议,并共享逻辑上的总线。
  • 集线器很像一个多接口的转发器,工作在物理层。
3-4-2.以太网的信道利用率
3-4-2-1.发送一帧所需的平均时间
  • 一个帧从开始发送,经可能发生的碰撞后,将再重传数次,到发送成功且信道转为空闲(即再经过时间t使得信道上无信号在传播)时为止,是发送一帧所需的平均时间。
3-4-2-2.参数a

  • 帧长为 L (bit),数据发送速率为 C (b/s),因而帧的发送时间为 L/C = T0 (s)。
  • 要提高以太网的信道利用率,就必须减小 t 与 T0 之比。在以太网中定义了参数 a,它是以太网单程端到端时延 t与帧的发送时间 T0 之比:
a = t/T0;
a = t/(L/C);
a = t·C/L;
  • 1
  • 2
  • 3
  • a→0 表示一发生碰撞就立即可以检测出来, 
    并立即停止发送,因而信道利用率很高。
  • a 越大,表明争用期所占的比例增大,每发 
    生一次碰撞就浪费许多信道资源,使得信道 
    利用率明显降低。

    • 对以太网参数的要求
    • 当数据率一定时,以太网的连线的长度受到限制,否则 t 的数值会太大。
    • 以太网的帧长不能太短,否则 T0 的值会太小,使 a 值太大。
  • 信道利用率的最大值 Smax

    // 理想状态下,无碰撞的情况下
    Smax = T0/(T0+t) = 1/(1+a);
    • 1
    • 2
3-4-3.以太网的MAC层
3-4-3-1.MAC层的硬件地址

在局域网中,硬件地址又称为物理地址,或 MAC 地址。 (802 标准所说的“地址”严格地讲应当是每一个站的名字标识符。 )

3-4-3-2.MAC地址(48位)【MAC-48】[EUI-48]
  • IEEE 的注册管理机构 RA 负责向厂家分配地址字段的前三个字节(即高位 24 位)。
  • 地址字段中的后三个字节(即低位 24 位)由厂家自行指派,称为扩展标识符,必须保证生产出的适配器没有重复地址。
  • 一个地址块可以生成2的24次方个不同的地址。这种 48 位地址称为 MAC-48,它的通用名称是EUI-48。 
    “MAC地址”实际上就是适配器地址或适配器标识符EUI-48。
3-4-3-3.适配器检查 MAC 地址

适配器从网络上每收到一个 MAC 帧就首先用硬件检查 MAC 帧中的 MAC 地址.
如果是发往本站的帧则收下,然后再进行其他的处理。
否则就将此帧丢弃,不再进行其他的处理。

  • “发往本站的帧”包括以下三种帧:

    • 单播(unicast)帧(一对一)
    • 广播(broadcast)帧(一对全体)broadcast mac地址全部为FF FF FF FF FF FF
    • 多播(multicast)帧(一对多)
3-4-3-4. MAC帧的格式
  • 以太网的MAC帧格式
  • 以太网V2的MAC帧格式(最常用)
  • IEEE802.3的MAC帧格式

  • MAC帧无效的判定条件:

    • 数据字段的长度与长度字段的值不一致;
    • 帧的长度不是整数个字节;
    • 用收到的帧检验序列 FCS 查出有差错;
    • 数据字段的长度不在 46 ~ 1500 字节之间。
    • 有效的 MAC 帧长度为 64 ~ 1518 字节之间。
    • 对于检查出的无效 MAC 帧就简单地丢弃。以太网不负责重传丢弃的帧。
  • 帧见最小的时间间隔 
    • 帧间最小间隔为 9.6 s,相当于 96 bit 的发送时间。
    • 一个站在检测到总线开始空闲后,还要等待 9.6 s 才能再次发送数据。
    • 这样做是为了使刚刚收到数据帧的站的接收缓存来得及清理,做好接收下一帧的准备。

3-5.扩展局域网

3-5-1.在物理层扩展局域网

使用集线器 hub

  • 用集线器扩展局域网的优缺点:

    • 优点
    • 使原来属于不同碰撞域的局域网上的计算机能够进行跨碰撞域的通信。
    • 扩大了局域网覆盖的地理范围。
  • 缺点
  • 碰撞域增大了,但总的吞吐量并未提高。
  • 如果不同的碰撞域使用不同的数据率,那么就不能用集线器将它们互连起来。
3-5-2.在数据链路层扩展局域网(网桥)

3-5-2-1.网桥简介
  • 在数据链路层扩展局域网是使用网桥
  • 网桥工作在数据链路层,它根据 MAC 帧的目的地址对收到的帧进行转发。
  • 网桥具有过滤帧的功能。当网桥收到一个帧时,并不是向所有的接口转发此帧,而是先检查此帧的目的 MAC 地址,然后再确定将该帧转发到哪一个接口 。

  • 和集线器的区别:

    • 集线器在转发帧时,不对传输媒体进行检测。
    • 网桥在转发帧之前必须执行 CSMA/CD 算法。
    • 若在发送过程中出现碰撞,就必须停止发送和进行退避。
    • 网桥使各网段成为隔离开的碰撞域,集线器是使各网段形成一个大的碰撞域
3-5-2-2.网桥的优点、缺点
  • 优点
  • 过滤通信量。
  • 扩大了物理范围。
  • 提高了可靠性。
  • 可互连不同物理层、不同 MAC 子层和不同速率(如10 Mb/s 和 100 Mb/s 以太网)的局域网。
  • 缺点

存储转发增加了时延。

  • 在MAC 子层并没有流量控制功能。
  • 具有不同 MAC 子层的网段桥接在一起时时延更大。
  • 网桥只适合于用户数不太多(不超过几百个)和通信量不太大的局域网,否则有时还会因传播过多的广播信息而产生网络拥塞。这就是所谓的广播风暴。
  • 如今,局域网多使用交换桥(类似于网桥)发送数据
3-5-2-3.透明网桥
  • 目前使用得最多的网桥是透明网桥(transparent bridge)。
  • “透明”是指局域网上的站点并不知道所发送的帧将经过哪几个网桥,因为网桥对各站来说是看不见的。
  • 透明网桥是一种即插即用设备(PNP设备,自带驱动,系统自动配置),其标准是 IEEE 802.1D。
3-5-2-4.网桥的自学习
  • 若从 A 发出的帧从接口 x 进入了某网桥,那么从这个接口出发沿相反方向一定可把一个帧传送到 A。
  • 网桥每收到一个帧,就记下其源地址和进入网桥的接口,作为转发表中的一个项目。
  • 在建立转发表时是把帧首部中的源地址写在“地址”这一栏的下面。
  • 在转发帧时,则是根据收到的帧首部中的目的地址来转发的。这时就把在“地址”栏下面已经记下的源地址当作目的地址,而把记下的进入接口当作转发接口。
  • 转发表中还记录了帧进入网桥的时间
  • 透明网桥使用了生成树算法,避免转发帧在网络中兜圈子
3-5-2-5.网桥转发帧
  • 网桥收到一帧后先进行自学习。
  • 查找转发表中与收到帧的源地址有无相匹配的项目。 
    • 如没有,就在转发表中增加一个项目(源地址、进入的接口和时间)。
    • 如有,则把原有的项目进行更新。
    • 然后进行转发帧。
  • 查找转发表中与收到帧的目的地址有无相匹配的项目。
  • 如没有,则通过所有其他接口(但进入网桥的接口除外)按进行转发。
  • 如有,则按转发表中给出的接口进行转发。
  • 若转发表中给出的接口就是该帧进入网桥的接口,则应丢弃这个帧(因为这时不需要经过网桥进行转发)。
3-5-2-6.源路由网桥
  • 透明网桥容易安装,但网络资源的利用不充分。
  • 源路由(source route)网桥在发送帧时将详细的路由信息放在帧的首部中。
  • 源站以广播方式向欲通信的目的站发送一个发现帧,每个发现帧都记录所经过的路由。
  • 发现帧到达目的站时就沿各自的路由返回源站。源站在得知这些路由后,从所有可能的路由中选择出一个最佳路由。凡从该源站向该目的站发送的帧的首部,都必须携带源站所确定的这一路由信息。
3-5-2-7.多接口网桥

交换式集线器(常称为以太网交换机)是一种多借口网桥

  • 以太网交换机的特点

    • 以太网交换机的每个接口都直接与主机相连,并且一般都工作在全双工方式。
    • 以太网交换机能同时连通许多对的接口,使每一对相互通信的主机都能像独占通信媒体那样,进行无碰撞地传输数据。
    • 以太网交换机由于使用了专用的交换结构芯片,其交换速率就较高。
  • 独占传输媒体的带宽 
    • 对于普通 10 Mb/s 的共享式以太网,若共有 N 个用户,则每个用户占有的平均带宽只有总带宽(10 Mb/s)的 N 分之一。
  • 使用以太网交换机时,虽然在每个接口到主机的带宽还是 10 Mb/s,但由于一个用户在通信时是独占而不是和其他网络用户共享传输媒体的带宽,因此对于拥有 N 对接口的交换机的总容量为 N10 Mb/s。这正是交换机的最大优点。
3-5-2-8.以太网交换机方便实现虚拟局域网(VLAN)
  • 虚拟局域网 VLAN 是由一些局域网网段构成的与物理位置无关的逻辑组。

    • 这些网段具有某些共同的需求。
    • 每一个 VLAN 的帧都有一个明确的标识符,指明发送这个帧的工作站是属于哪一个 VLAN。
  • 虚拟局域网其实只是局域网给用户提供的一种服务,而并不是一种新型局域网。

3-6.高速以太网

3-6-1.   100BASE-T 以太网

  • 速率达到或超过 100 Mb/s 的以太网称为高速以太网。
  • 一般不使用CSMA/CD协议,但在双绞线上传送 100 Mb/s 基带信号的星型拓扑以太网,仍使用 IEEE 802.3 的CSMA/CD 协议。
  • 100BASE-T 以太网又称为快速以太网(Fast Ethernet)。

  • 100BASE-TX—– 
    使用 2 对 UTP 5 类线或屏蔽双绞线 STP。

  • 100BASE-FX—– 
    使用 2 对光纤。
  • 100BASE-T4—– 
    使用 4 对 UTP 3 类线或 5 类线。
3-6-2.   1000BASE-T 以太网

  • 允许在 1 Gb/s 下全双工和半双工两种方式工作。
  • 使用 802.3 协议规定的帧格式。
  • 在半双工方式下使用 CSMA/CD 协议(全双工方式不需要使用 CSMA/CD 协议)。
  • 与 10BASE-T 和 100BASE-T 技术向后兼容。

  • 1000BASE-X —- 基于光纤通道的物理层:

    • 1000BASE-SX —-SX表示短波长
    • 1000BASE-LX —-LX表示长波长
    • 1000BASE-CX —-CX表示铜线
  • 1000BASE-T —-使用 4对 5 类线 UTP
3-6-3.10    吉比特以太网和100 吉比特以太网

  • 10 吉比特以太网与 10 Mb/s,100 Mb/s 和 1 Gb/s 以太网的帧格式完全相同。
  • 10 吉比特以太网还保留了 802.3 标准规定的以太网最小和最大帧长,便于升级。
  • 10 吉比特以太网不再使用铜线而只使用光纤作为传输媒体。
  • 10 吉比特以太网只工作在全双工方式,因此没有争用问题,也不使用 CSMA/CD 协议。
  • 设计模型

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