游戏策划面试作品问题
最近才开的博客。。
游戏策划吧里发了链接,有一些想入行的新人看了我的文章,还有一些疑问。
我觉得,那些看完有疑问,愿意继续向愿意解答的人提问的骚年,入职机会真心大大的。
因为这一行,你进去就会发现,如何提问,如何学习十分重要。不要太胆怯,对于主动释放善意的对象一定要抓住机会。
好吧,不扯远了。
这篇文章主要谈谈新人关心的作品问题。
记住,我这里强调了是新人。也就是说,没有行业经验,没做过相关工作的人。
如果你已经做过测试,做过运营,甚至客服,那这篇文章的内容也许你已经知晓。不过也请在关闭前给个回复,内容可以是:靠 早知道了好么。
对于新人。下面进入正题。
一般游戏公司,无论大或者小,无论收简历时是否需要你提供作品,如果你有作品提供,并且能保证质量,那绝对是加分项,顺利地话也许可以直接拿OFFER.
首先说说作品质量。虽然你不是专业的策划,也许作品中的名词不是那么专业,但我还是建议你去网上看看评论你想要写的那类游戏的相关文章的测评,学会你们的基础的名词和一些表述方式。更直接的方式是你可以给行内的某个大大审查一下,看是否很逗,如果他们说没问题,那质量基本可以保证了。
然后说说作品具体的内容,这点很多新人很关注。
入行作品大概分几类,我一一介绍下:
1.完整策划案。这个我并不是很赞同写这么大的策划案,也就是整个游戏的策划案,或者说是策划草案。因为对于新人来说,写一个功能的质量上乘的文档都难,何况是整个的。但曾在贴吧内看到某大带着40多页文档过去,总监说就看着你40多页文档的热情也给你OFFER的案例。这里我就不吐槽了。推荐指数:3颗星。
2.单一系统策划案/功能案。这个我比较推崇,但难度系数因人而异。也有人称呼它为反推案,更确切地说法是功能或系统反推案,因为一般是对已有系统的一个、从策划角度出发写的文档。里面的内容可以包括系统设计的目的、需求以及UI设计,流程图。一般新人写到这,也就OK了,当中建议可以把自己推导出来的规则也写在其中,作为个别内容的解释或者注释。推荐指数:5颗星。
3.游戏测评。这也是常用的一类作品。这主要是针对玩家型新人,想做游戏策划工作,他们主要的优势就是玩过很多游戏。那一篇当前热门的游戏的测评,可以看出你对游戏各个方面的思维以及你用文字表述自己思维的能力。特别是在经济系统上,这个系统思维好的新人比较对招人方的胃口。推荐指数:4颗星。
4.创意案。也就是所谓的能体现应聘者创意的部分。这一部分,可能大的公司比较感兴趣,因为他们想招的是个有发展潜力的新人。而小公司更加喜欢能完成他们布置的任务,并不需要太多创意。不过这个案子我还是挺推荐新人的,因为这个是自己原创的,质量好坏,直接反映了自己的能力。并且在面试中,被问及的可能性很大,可以避免遇到不可控的问题,自己多准备,就可以把自己的这个问题回答的很好。要知道,一般技术面也就是那么3到5个问题,每答好一个,都能大大提高入职几率。创意案主要是写一个游戏的框架概念,然后就是关于游戏核心玩法以及机制的描述,更全面的可以包括实现技术,美工风格之类的。推荐指数:4颗星。
差不多就是这4类了,有个别岗位,例如剧情策划,只要当场说自己在某个著名中文小说网站上连载过数十万字的小说,赚了多少钱,然后链接一给,账号一登陆,这个也是很加分的。诸如此类的特殊的作品,我就不多说了。
最后,我比较推荐的是一个组合的方案:能力较强的,可以考虑2和4的组合。能力一般的,可以考虑3和4的组合。一般有了2,没有4可以加3。
在最后的最后我想告诉新人们的是:复制粘贴很方便,但容易悲剧。
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