先看一下最终效果:

一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板中的 “几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项, 单击“平面”按钮,在顶视图中拖拽出一个平面Plane01,调整其参 数,如图1所示,

2、单击“创建”命令面板中的“图形”按钮, 在下拉列表中的选择“样条线”项,单击“矩形”按钮, 在顶部视图中绘制一矩形Rectangle01,修改其参数值,如图2所示。

小提示:先对照着Plane01进行绘制,大小确定后,再将Plane01隐藏,方便后面 操作。

3、继续在“图形”创建面板中单击“线” 按钮,在前视图中绘制一线条Line01,如图3所示。

小提示:封闭的线条不应太大,这个是作为棋盘的轮廓截面而用,最终会形成棋 盘框架。

4、选中Rectangle01,进入其“修改”命令面板, 在“修改器列表”下拉框中选择“倒角剖面”项,打开其 参数面板,点击“拾取剖面”按钮,拾取视图中的Line01,如图4所 示。

5、将Plane01,放置在步骤4中所建的倒角剖面上,如图5所示。

小提示:棋盘要比外面的框架稍微低一些。

二、材质配置

1、点 击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球, 打开“贴图”卷展栏,单击“漫反 色”后的 “none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择 “新建”单选项,然后在左边列表中双击“棋盘格”贴图 ,进入其属性面板,用3DS MAX打造国际象棋的棋盘效果》(https://www.unjs.com)。如图6所示。

2、打开“坐标”卷展栏,修改其属性,如图7所示。

3、打开“棋盘格参数”卷展栏,单击“颜色# 2”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器 ”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“ 位图”贴图,为其指定一图片,如图8所示。

小提示:可以为“颜色1”和“颜色2”设定2种区域的颜 色,也可指定为贴图;点击“交换”可以互换二者;调整柔化值可以 模糊两者的交界。

4、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以 调整其参数,如图9所示。

4、将第一个样球材质赋予Plane01,点击“快速渲染”可 以查看效果如图10所示。

5、点击第二个样球,打开“贴图”卷展栏,为“漫 反 色”指定一木纹贴图,为了体现出框架的粗糙感,可以复制给 “凹凸”,并定义数量为10,如图11所示。

6、打开“blinn基本参数”卷展栏,可以调整其参数,如 图12所示。

7、将第二个样球材质赋予棋盘框架(Rectangle01)。

8、为 场景中增添一平面作为桌面,一盏自由点光源,最终渲染效果如图13所示。

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