目录

  • 节点Node
  • 字段Field
  • 元素Element
  • 细节Detail
  • 引擎Engine
  • 投影Projector
  • 动作Actions
  • 事件Event
  • 拖动器Dragger
  • 操作Manipulator
  • 传感器Sensor
  • 渲染器Shader
  • 缓存Cache
  • Bundle
  • Base

节点Node

节点是场景对象的组成元素

字段Field

字段是场景图中的数据容器,节点和引擎都使用字段来存储它们的公共数据。The fields are the data containers in the scene graph. Nodes and engines all use fields to store their public data.

元素Element

Coin中的元素类是场景图动作遍历过程中状态信息的容器。

The element classes in Coin are the containes of state information during action traversals of scene graphs.

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细节Detail

细节类是在使用SoPrimitiveVertex类的地方传递附加信息的对象。

Detail classes are objects that deliver additional information
wherever the SoPrimitiveVertex class is used.

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引擎Engine

引擎是基于场景的对象,可以在各种类型的字段值之间转换或对其执行计算。

Engines are scene based objects that convert between field values of
various types or performs computations on them.

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投影Projector

投影仪类用于在屏幕空间(2D)位置和世界空间(3D)位置之间进行转换。The projector classes are used to convert between screenspace (2D) locations and locations in worldspace (3D).

动作Actions

动作是遍历场景图以驱动某些场景相关进程的对象。Actions are objects that traverse a scene graph to drive some scene-related process.

事件Event

SoEvent类是所有Coin事件的基类。The SoEvent class is the base class for all Coin events.
Coin包含自己的一组事件类,独立于底层窗口系统。Coin contains its own set of event classes, independent of the underlying window system.

拖动器Dragger

拖动器是场景图中的交互式组件,它们响应鼠标和键盘事件,并由鼠标和键盘事件控制。Draggers are interactive components in the scene graph that respond to, and are controlled by mouse and keyboard events.

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操作Manipulator

操纵器是可以在具有“SoTransform”节点的位置来回交换到场景图中的对象。

Manipulators are objects you can swap back and forth into a scenegraph at locations where you have an SoTransform node.

传感器Sensor

传感器是监视其他对象的更改并在发生更改时调用回调的对象。

Sensors are objects that monitor other objects for changes and invoke callbacks when changes occur.

渲染器Shader

渲染器是在图形处理器上运行的程序,它取代了以前固定的OpenGL管道。

Shaders are programs that run on the graphics processor and replace the formerly fixed OpenGL pipeline.

缓存Cache

Bundle

Base

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