今天继续补全房子细节建模,基本就是熟练使用几个操作命令然后肝。

遇到了一个问题是镜像/特殊复制的,这俩命令逻辑和效果有相似和差异;我目前的理解是:

  • 构件运用镜像可以生成根据对象枢轴对称的物体,此时它的显示是在同一个物体组内,绿色边缘显示;
  • 构件运用编辑-特殊复制中的创建子例,可以生成同步编辑变化的构件,如果想要取消同步变化可以将构件复制一个新的,此时失去同步关联;显示的边缘是每个物体独立(也就是先选中的中心物体是绿色,后选中的物体是白色);同时特殊复制也可以使用缩放轴为-1,达到镜像对称一样的效果
  • 简单地说:镜像用来做对称的物体,对称完是一个物体;特殊复制子例用来做同步编辑的物体,也可以对称
  • 问题一:镜像之后的物体是属于同一个物体组,单独编辑点线面没有同步联动的效果,但是!在物体组内不能将物体的点删除(??不知道是不是bug,真的让我头疼),不过我找到的解决办法是:将物体组使用分离命令,就可以单独编辑和删除了
  • 补充上条:后来发现了,点不能直接整个删除,但是面可以,所以在对称后的物体可以选择物体全部面删除。
  • 问题二:特殊复制子例的物体经过一些物体变化命令之后,就会立即失效同步联动的效果;比如说,复制了一个对称同步的构件,然后想将它们合并成一个物体组,方便一起移动编辑,但是合并之后不能继续同步了,此时就相当于两个普通物体在一个组。

关于成组编组的方式:

  • 第一种是ctrl+g快速生成编组,可以在大纲里看到,但是缺点是选中组内的某个物件并不会整个组选中,要在大纲里选中组,才能整体移动编辑;
  • 第二种是通过合并命令,将原来的几个物体合并成一个物体组,此时会生成一个新的物体,包含了原来的物体,同时原来的物体会变成一个包含变化命令的空组(?虽然我现在还是不太明白这是什么原理和作用),看着会非常冗余,也可以选择删除原来的空组,但是这样会同时删除了材质信息,需要重新赋予材质

总的来说,这些问题都是比较基础又很细节的问题,虽然网上都有教程讲这些基础操作,但是没有详细分析它的原理和效果,以至于在使用的时候出现各种各样的问题影响效率,只有自己亲手操作才能形成高效率的建模习惯。另外我实在不明白为什么maya这几个命令的逻辑这么的绕脑,所以我上面讲得也有点复杂。。

Day3建模3h,进度如图。。感觉建模实在是很花时间,并且建筑的话,要先分析它的基本结构在扩展细节,像一层的屋顶布线就有点歪了,但是不知道怎么自动优化布线。。接下来要建大屋顶了,感觉更复杂了

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