unity捕鱼达人----炮台的旋转的实现以及水波纹动画的制作
炮台的旋转![](/assets/blank.gif)
炮台的转向由鼠标控制,当我们控制鼠标向右旋转使可以发现,炮台的position为负的
所以我们可以以炮台的正方向与鼠标位置的夹角来实现炮台的旋转
如图中所示用加粗笔所画的表示MousePos - transform.position的向量。
在使用MousePos.X - transform.position.X的大小来判断此时是负的还是正的。
在此过程中要使用Vector3.Angle方法
功能:static function Angle (from : Vector3, to : Vector3) : float
Returns the angle in degrees between from and to.
由from和to两者返回一个角度。形象的说,from和to的连线和它们一个指定轴向的夹角。
详细代码:
注意:
1.RectTransform继承于Transform,配合Canvas专门交给UGUI使用.重点:控制UI的大小旋转缩放等。
2.RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(UGUICanvas,newVector2(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y),mainCamera,out mousePos);//鼠标位置转换为UI坐标.
Unity Scripting API上的介绍:publicstaticboolScreenPointToWorldPointInRectangle(RectTransform rect, Vector2 screenPoint, Camera cam, out Vector3 worldPoint);
将屏幕空间上的点转换为位于给定RectTransform平面上的世界空间中的位置。cam参数应该是与屏幕点相关的相机。对于Canvas设置为“Screen Space - Overlay mode”模式的情况,cam参数应该为null。
水波纹制作
水波纹动画是由一组图片所构成的,当我们将图片拖进unity面板中可以组成动画。
在将材质托给材质球上
来完成对水波纹动画的制作
在通过功能脚本完善对其功能的实现
最后再将图片一一拖入数组中完成对水波纹动画的制作。
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