原型模式个人以为最适合的场景:参照现有的某一个对象实例,快速得到多个完整的实例副本。(通常是深拷贝的副本)

深拷贝在c#中实现的最简单方式莫过于通过反序列化得到一个全新的对象实例。(当然如果浅拷贝的话,方法就很多了,比如利用MemberwiseClone或反射属性自动赋值都可以)

场景:还是游戏场景,就拿三国来说吧,打仗时可能需要小兵若干,每个小兵可能还要骑马...(简单起见其它东东就不提了,比如可能每个小兵还要带兵器若干),这些个实例的数量是动态的,

但是几乎每个小兵的属性都完全相同,每匹战马的属性也相同,很显然写一堆的new()造出若干实例,再逐一对属性赋值是可行的,但是并非最好的做法,下面看看原型的实现:

原型模式代码示例-by 菩提树下的杨过

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.IO;
  4 using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
  5 
  6 namespace Prototype
  7 {
  8     class Program
  9     {
 10         static void Main(string[] args)
 11         {
 12             #region 构造原型库
 13             PrototypeManager pm = new PrototypeManager();
 14             string _solider = "solider",_horse = "horse";
 15             pm[_solider] = new Soldier() { Name = "小兵", Life = 300 };
 16             pm[_horse] = new Horse() { Life = 250 };
 17             #endregion
 18 
 19             //从原型库里批量复制出若干实例
 20             Soldier s1 = pm[_solider].Clone() as Soldier;
 21             Soldier s2 = pm[_solider].Clone() as Soldier;
 22             Soldier s3 = pm[_solider].Clone() as Soldier;
 23 
 24             Horse h1 = pm[_horse].Clone() as Horse;
 25             Horse h2 = pm[_horse].Clone() as Horse;
 26 
 27             //测试对象引用是否相同
 28             Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(s1, s2));
 29             Console.WriteLine(object.ReferenceEquals(h1, h2));
 30 
 31             Console.Read();
 32 
 33         }
 34 
 35 
 36     }
 37 
 38     [Serializable]
 39     public class Prototype //原型 父类
 40     {
 41         public Prototype Clone() 
 42         {
 43             MemoryStream ms = new MemoryStream();
 44             BinaryFormatter bf = new BinaryFormatter();
 45             bf.Serialize(ms, this);
 46             ms.Position = 0;
 47             return bf.Deserialize(ms) as Prototype;
 48         }
 49     }
 50 
 51     /// <summary>
 52     /// 小兵
 53     /// </summary>   
 54     [Serializable]
 55     public class Soldier : Prototype 
 56     {
 57         public string Name//名称
 58         {
 59             set;
 60             get;
 61         }
 62 
 63         public int Life //生命值
 64         {
 65             set;
 66             get;
 67         }       
 68     }
 69 
 70 
 71     /// <summary>
 72     /// 战马
 73     /// </summary>   
 74     [Serializable]
 75     public class Horse : Prototype
 76     {
 77         
 78         public int Life //生命值
 79         {
 80             set;
 81             get;
 82         }
 83     }
 84 
 85     /// <summary>
 86     /// 原型管理器(即原型库,注:并非必需的,但通常保留一个,方便用此来创建原型实例)
 87     /// </summary>
 88     public class PrototypeManager
 89     {
 90         Dictionary<string, Prototype> dic = new Dictionary<string, Prototype>();
 91 
 92         public Prototype this[string name]
 93         {
 94             set 
 95             {
 96                 dic[name] = value;
 97             }
 98 
 99             get 
100             {
101                 return dic[name];
102             }
103         }
104     }
105    
106 }
107 

类图:

ps:原型模式其实最早的应用不是计算机领域,而是中国古代的活字印刷术.

转载于:https://www.cnblogs.com/yjmyzz/archive/2010/01/27/design-pattern-prototype.html

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