1月17日晚上,拳头游戏公布了他们的下个五年计划,这篇公告告知了玩家,拳头游戏将要选择走的全新方向,会拓展的全新业务,以及最重要的——什么时候把《双城之战》续集完成。

2021年对拳头与全球游戏行业来说都是非常特殊的一年,游戏行业蓬勃发展,而拳头游戏就是其中最为重要组成部分,据统计,每个月有超过1.8亿的玩家在游玩拳头的游戏,也因为这庞大的用户基数,让这一年的LOL全球总决赛成为了有史以来观看数最高的一场,这一年拳头创造了无数的奇迹,而缔造奇迹的游戏,便是当下最为流行的MOBA游戏——《英雄联盟》。

仔细回想一下,《英雄联盟》从最初的《DOTA》模仿者,到如今的MOBA领域领军代表,中间经历了多少的优化与改变,从单纯的模仿到成为适应市场与玩家需求的爆款产品,拳头和腾讯花费了多少心血,这些玩家都有目共睹。

如今拳头已经努力开展全新的游戏研发业务,甚至开始进军单机游戏领域,多向发展。但是下一个五年内,他们能否找到替代《英雄联盟》的全新游戏类型呢?继MOBA之后,又有哪种类型游戏会成为全球玩家关注的焦点呢?

新爆款游戏的可能类型

不得不说,自从《英雄联盟》带起了全新的MOBA游戏类型的风潮,这类游戏就一直没有离开过玩家的视野,从《DOTA》到《英雄联盟》再到手游端的《王者荣耀》,这类游戏一直都在证明其商业价值,越来越简化的游戏机制,相对公平的游戏机制,花样百出的对抗模式,让MOBA成为了更为大众化的游戏类型。

但任何游戏类型都会有着一定寿命,长期处于火热阶段的MOBA类型也会迎来它的下滑期,那么总得有新的游戏类型接替他所空出的市场份额,而这正是其他赛道的游戏要去思考的问题。

其中最为热门的莫过于吃鸡类型游戏,因为在游戏机制上有着太多相似的地方了,重对抗的游戏竞争性、多人合作的玩法、多变的战局、逐步成长的游戏属性,这些特性都让游戏社交属性大为提升,让游戏可以拉动更多用户共同游玩,与如今的MOBA游戏相当相似。

另一方面,吃鸡类型游戏的娱乐价值也不低,可谓是游戏直播区的热门类型之一,因为战局的多变与玩家合作的有趣互动,让游戏的传播价值大为提升。

而SLG游戏也是具有竞争力的游戏类型,虽然相对来说,这类游戏的社交属性过弱,玩法和机制都显得有些慢热,但在沉淀之后,游戏的用户粘性也会有着较大的提升,不仅仅能让更多的玩家享受到长期养成带来的乐趣,也能让游戏的用户群体变得更为洗炼。

在海外市场中,SLG游戏也是当红辣子鸡,因为策略玩法对玩家产生的挑战性,让更多玩家能够沉浸于游戏的玩法当中。换个角度来说,SLG游戏对于画面和操作要求较低,手游它的配置要求不高,某种程度上也降低了玩家的游玩成本,让更多玩家能够享受到游戏的乐趣。

还有《原神》、《幻塔》带起的新APRG热潮,开放世界与RPG的全新模式,这两款游戏代表了两种游戏的发展方向,一边是单机化体验的RPG游戏,一边是传统MMORPG的模式,都走出了自己的风格,也向更多玩家证明了一点——游戏的类型和玩法是可以兼容融合的。

复合游戏机制的必要性

其实,比起传统的单一游戏玩法与机制,如今更多游戏开始走上复合游戏机制的路线,因为游戏技术的进步,玩家自身对于游戏要求也在逐步提高,单一的玩法很难满足更多玩家更为长期的游玩需求,所以便诞生了复合游戏机制构成新型游戏。

《少女前线:云图计划》就是不错的例子,以战棋和roguelike两种热门机制构成的游戏,再利用熟悉的老牌IP,构成了这一款特殊的游戏。

吃鸡品类游戏也在这种复合机制的潮流下,碰撞出了更多不一样的火花,比如说网易的《永劫无间》、Dreamgame 的《武侠乂》,两款游戏都是综合了武侠动作元素和吃鸡的玩法机制,打破了吃鸡只能是射击游戏这一刻板印象。

而卡牌游戏也在不断综合市面上流行的玩法,有综合即时战斗元素的《哈利波特:魔法觉醒》,有加入恋爱元素互动元素的《光与夜之恋》,有结合前作与塔防玩法的《部落冲突:皇室战争》,这些游戏都在扩展卡牌游戏发展的可能性,也在某种程度上改变了玩家对于卡牌游戏的刻板印象。

像是先前文章中提到的女性向游戏,也在今年有了全新的模样,将恋爱与推理结合《未定事件簿》、加入古风养成要素和策略对战的《花亦山心之月》、在剧情和人物塑造上下足功夫的《墨魂》,这些游戏都是女性向游戏的全新尝试,在传统恋爱元素与养成机制之外,加入更多不同的机制玩法,不断地在向女性玩家输出游戏更多玩法。

如今的游戏之所以需要设计复合的游戏机制,是因为随着玩家游玩需求的提升,单一的玩法会在某种程度上消耗玩家的耐心,才需要复合性的玩法来创造新的需求。

另一方面,复合性的玩法能在一定程度上碰撞出新的火花,为新的游戏类型打下新的基础,就如同2017年大火的吃鸡玩法,也是从从《武装突袭》系列的玩法中脱颖而出,再结合了《Dayz》的生存玩法,才产生了如今这种非常特别的竞技模式。

未来要找全新的游戏类型来替代如今的MOBA,也许还需要更多的尝试和发展,毕竟MOBA游戏也是在长期地打磨和完善之下才发展至如今的规模。

这其中离不开腾讯优质的长期运营、与拳头在游戏研发想法上的清晰思路。必须在游戏设计之初就要减少玩法的复杂性和降低玩家的学习成本,才能让游戏能够被更多玩家理解和认识。

《英雄联盟》取自《DOTA》的精髓,又能以最简洁的方法呈现出来,这也许就是它如今仍然能够保持火热的原因吧。

电竞发展的前途未卜

如今电竞赛事在全球范围都有着非常职业化的发展,从FPS到MOBA到吃鸡,游戏电竞赛事化是拓展影响力的最佳方法,让更多玩家钻研,让更多人看到职业化电竞的魅力,这是游戏发展的最优方向。

但如今其实还没有任何一款游戏的电竞化发展能像MOBA游戏那样成熟且有巨大的影响力,可以说,如果MOBA类游戏如今已不被玩家所接受,那么全球的电竞赛事都可能陷入一个低谷状态,即使是红极一时的FPS游戏也难以比拟。

像是吃鸡游戏,如今的热度早已不复当初,早在2019年《绝地求生》在Twitch、Youtube 、Facebook Gaming等国际主流直播平台均出现了不同程度的下滑,《绝地求生》第二季度总收看时长较上季度的6800小时下滑300小时。就连榜首的《堡垒之夜》也没能幸免,这款欧美最吃香的生存竞技游戏第二季度整体收视水平环比第一季度下跌了3.66小时。

而拳头也在尝试着打造新的突破口,2019年发布的MOBA类FPS《无畏契约》也是他们的一种新尝试,这种类似《守望先锋》加《CS:GO》的玩法,也确实在一定程度上吸引了大量玩家的关注,可惜游戏在国内仍没有公测,而《守望先锋》的热度也开始下滑,《无畏契约》如今在国内仍然反响平平。

而就在去年年初, 《CS:GO》无任何实质性更新的情况下,《无畏契约》直播热度没能延续开服的高度,反而被无任何实质性更新的《CS:GO》反超。其实某种程度上说,《无畏契约》的基底游戏模式就是和《CS:GO》相似的,两者的用户群体很容易产生重复,在用户基数重合的同时,如今的《无畏契约》还缺乏一定时间的用户沉淀。

要想取得更加进一步的突破,或者说找到替代《英雄联盟》的全新游戏,拳头也许还需要更长的时间去开发和调研玩家最为喜爱的游戏玩法和机制,在此基础上,可能才能衍生出全新的爆款。但在此之前,也许把《英雄联盟》的衍生系列完成会更加稳重和妥当,当然,《双城之战》也请务必要持续更新,不然玩家们做梦也许都会心心念念。

本文转自雷科技

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