状态模式:

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外观模式:

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中介者模式

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桥接模式

http://blog.csdn.net/cooldragon/article/details/52173915

策略模式

http://www.uml.org.cn/sjms/201009092.asp

http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249

模板方法模式

http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/8299794

http://meigesir.iteye.com/blog/1506484

状态模式之AI 有限状态机

http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine

工厂模式(简单工厂,工厂方法,抽象工厂)

http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989

http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/44976775

建造者模式

http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/07/19/2599980.html

享元模式

http://blog.csdn.net/ai92/article/details/224598

http://www.runoob.com/design-pattern/flyweight-pattern.html

组合模式

http://blog.csdn.net/hfmbook/article/details/7693069

命令模式

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责任链模式

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观察者模式

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备忘录模式

http://www.cnblogs.com/BeyondAnyTime/archive/2012/08/05/2623667.html

适配器模式

http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/22468457

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装饰模式

http://blog.csdn.net/a19881029/article/details/8980503

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