从小我就是个游戏爱好者,四岁的时候红白机盛行,父亲顶着母亲的压力买了一台,任天堂的马里奥,KONAMI的魂斗罗、赤色要塞,还有各式各样的N in 1卡带,后来街机开始盛行(街霸、拳皇、三国战纪、西游释厄传、双截龙),从那时起就开始爱上了游戏,但也仅仅是爱玩。

1994年我开始接触PC游戏,可以联机的红色警戒、绝地风暴、毁灭公爵、星际争霸,单机的金庸群侠传、幻想西游记、曹操传,还有永远也不会忘的仙剑奇侠传,既不回头,何必不忘,若是无缘,何须誓言。 今日种种,似水无痕,明夕何夕,君已末路。

仿佛一扇大门向我打开了,游戏跟看电视不一样,游戏是更具有代入感的,游戏中的角色是鲜活的。曲折的剧情、有趣的谜题、各种类别的知识慢慢感染着我。然后我开始买各种各样的游戏光盘,三元一张、五元一张、好一点的10元,有的是单个游戏,有的是二合一,四合一。慢慢我发现,几乎每个游戏前面都会有一个LOGO写着XX工作室、XX小组、XX公司,那时候小朋友都会被问到一个问题叫做你长大了打算做什么啊?我不想当科学家,我也不想当飞行员,我就想做一个大家都爱玩的游戏。

那时很懵懂,做游戏这样荒唐的理想也并不能被当时的家人所接受,阴差阳错间,我选择了我以为跟游戏有关的大学专业–网络工程,然后…我成了一名Java软件攻城狮。虽然不是做游戏,但编程依然能带给我快感,这种快感能驱使我通宵写代码,甚至是7天睡四觉,3天睡一觉。从刚开始的移动电信,到后来的国家电网、南方电网,慢慢混成了资深的软件开发大佬。但我发现我依然没法忘记那个理想,那个扎根在骨子里的游戏梦。于是乎,2019年我正式离职,放弃了高薪,投入到游戏行业的怀抱。

这三年的时间我陆续学习了很多游戏开发相关的知识,游戏引擎:COCOS、Unity、虚幻。美术相关的:Photoshop、3D Max、maya、bodypainter、Substance Painter。还有其他的诸如NodeJs、Python、Dragonbones之类的杂七杂八的很多工具。我还特意对游戏行业进行了了解,以比对的方式品读游戏行业的组织架构方式,还去了解了各种游戏的种类,各大游戏公司以及他们的作品,还有游戏制作的各个环节以及环节之间的沟通方式。为了设计出更好的剧情我还研究了很多历史、人文、科技等方面的内容。自己还注册了家公司,做了几个小游戏,体会了游戏从想法到正式上线的整个过程。

我个人对于游戏其实是有着美好的愿景的,我不太希望为了赚钱去坑害青少年。在我的认知里,好的游戏是能让人学到东西的,比如当年的仙剑、轩辕剑就让我对中国的文化更感兴趣,大航海时代也让我了解了很多的世界地理人文知识,帝国时代、文明系列这些游戏能让人了解人类的发展史,很多游戏其实都是具有教育意义的,甚至前几天刚玩的EPIC限(白)免(嫖)的《while True learn()》都在教人什么是大数据,以及如何用大数据思维来做事。我希望我未来做的游戏是能够对于中国文化输出有贡献的,而不是让年轻人每天抱着手机毫无收获的追求penta kill。

其实刚开始我只是在学习Unity的过程中用本子记了一些笔记,后来发现笔记的限制太大了,不能调整结构、不能快速查询、不能修改内容、不方便写大段的代码。于是我想到了我的基地–QQ空间,当年写的学习笔记都是记在空间里的,这次打算做Unity笔记的时候选择了很多平台,最后选择了我认为最方便的CSDN,然后就有了这一篇篇的文章。写文章的好处在于能够逼迫自己将每种知识学深学透,不然你自己都一知半解怎么好意思发出来给大家看。学习的过程中也遇到了很多有意思的事,有时候上头了也会学到天亮才想起来睡。但不管怎样,我相信这些努力都不会白费,终有一天我会做出自己的爆款游戏!


更多内容请查看总目录【Unity】Unity学习笔记目录整理

关于作者:一些想说的话相关推荐

  1. 计算代码重复率_了解了知网大学生论文查重原理,重复率想高于6%都难!

    大家好,我是毕业之家小毕同学.后续会持续为大家更新毕业论文写作.修改.降重,记得关注哟. 每年的毕业季,相信大家面临论文查重都会头疼.想到这,作者真想拉最初设计查重系统的人聊一聊:就算长得帅,也不能这 ...

  2. 本周 AI 论文良心推荐,你想 pick 谁?

    在碎片化阅读充斥眼球的时代,越来越少的人会去关注每篇论文背后的探索和思考. 在这个栏目里,你会快速 get 每篇精选论文的亮点和痛点,时刻紧跟 AI 前沿成果. 点击本文底部的「阅读原文」即刻加入社区 ...

  3. 新媒体运营:23种免费获取流量的运营套路 ,你知道几种? 黎想

    随着以微信为代表的"免费"社交工具,抖音短视频等新媒体技术的快速发展,无论是个人,还是企业,都纷纷加入了新媒体推广行列. 那做新媒体推广时什么才是运营者关注的核心呢?什么样的推广才 ...

  4. 黎想首谈14大权威新媒体推广平台,教你一招搭建信息流矩阵!

    近年来,B站.网易云音乐.作业帮,快手.抖音等短视频超级app先后推出了信息流广告业务,市场上可选择的信息流渠道越来越多,了解各大信息流渠道的特性,筛选出适合自家产品投放的渠道成为了各位我们的必修课. ...

  5. 做了7年新媒体人,现在才懂的精细化运营增粉变现秘诀!黎想

    作为新媒体从业者,"流量"和粉丝想必大家早已耳熟能详!流量和粉丝虽然非常重要,但没有精细化的运营,一切都是空谈!有精细化运营,没有变现的运营依旧是空谈! 正式开讲前,先给大家分享一 ...

  6. 新媒体运营:如何策划出一场完整高效的活动方案?(一) 黎想

    这是一个"内容为王"的时代,新媒体运营输出的应该是干货,产生的是"流量".这都对新媒体运营人员提出了较高的技能要求,新媒体运营人员一定是综合性人才.那么如何策划 ...

  7. 新媒体运营:如何策划出一场完整高效的活动方案?(二) 黎想

    这是一个"内容为王"的时代,新媒体运营输出的应该是干货,产生的是"流量".这都对新媒体运营人员提出了较高的技能要求,新媒体运营人员一定是综合性人才.那么如何策划 ...

  8. 新媒体运营:如何策划出一场完整高效的活动方案?(一) | 黎想

    这是一个"内容为王"的时代,新媒体运营输出的应该是干货,产生的是"流量".这都对新媒体运营人员提出了较高的技能要求,新媒体运营人员一定是综合性人才.那么如何策划 ...

  9. 如何做好新媒体运营推广工作,黎想首谈一位优秀新媒体运营策划人员的思维模型

    学而不思则罔,思而不学则殆. 首先能够打开这篇文章的朋友一定是非常优秀的,懂新媒体运营的,想学习的.那么就请大家花上三五分钟看完这篇对你未来事业具有重要影响意义的文章! 在正式介绍前,我想请大家先和我 ...

  10. 新媒体推广:阅读量VS转化率,为何他更看重它?黎想

    通过内容来变现是当下"潮牌",抖音短视频.微博.微信.淘宝等平台都在鼓励.扶持内容变现.但一般情况下人们最多记得住一二三,记不住四五六,所以凡事要归纳在三条以内,在最短的时间内把结 ...

最新文章

  1. [转]在Winform(C#)中使用Flash控件
  2. 【Python】玫瑰花绘制
  3. 关于Zookeeper的几个问题
  4. WinForm与WebForm调试输出
  5. 暗黑系游戏_暗黑系冒险游戏,剧情引人入胜!
  6. 牛客网暑期ACM多校训练营7: C. Bit Compression(DFS+预处理)
  7. EF-使用EF写SQL语句
  8. Springboot+jwt+shiro实现用户权限控制
  9. 车机屏幕适配方案总结
  10. 正态分布随机数产生方法
  11. 卷积、空洞卷积、反卷积与空洞反卷积的计算公式(全)
  12. 企业邮箱登录客户端怎么操作?公司企业邮箱怎么登录?
  13. UE4材质03_纹理采样及UV
  14. 软件生成问候图片_软件 | 珍藏级推荐!全平台使用!!!
  15. 《版权与版权贸易》第二章 版权的内容
  16. echart js导出excel_echarts 导出excel
  17. ‘DatePicker‘ cannot be used as a JSX component.
  18. Photoshop: Best Practices for Collaboration Photoshop教程之养成有利于多人合作的PS使用习惯 Lynda课程中文字幕
  19. Inferring temporal motifs for travel pattern analysis using large scale smart card data
  20. TEANMA(天玛)-定压功放接线方法讲解

热门文章

  1. Dreammail中设置@yahoo.cn邮箱的方法
  2. 欧拉角和旋转变换:易混淆概念区分MATLAB计算
  3. 移动开发的图像优化综述
  4. 帝国备份王放到空间以后打开index.php显示空白页,解决办法。
  5. realloc函_realloc 函数的用法 以及 误区
  6. WRTnode2r DTS 入门
  7. 日均承担过亿API请求的公司竟然在深圳!(AfterShip)
  8. 实现一个可host asp.net程序的小型IIS(Cassinidev介绍)
  9. 络达开发---自定义BLE服务(一):相关数据结构讲解
  10. Redis安装配置操作