ABC 246: E - Bishop 2——Flood Fill + 记忆化方向
题目来源
题意:
给出 N*N 的棋盘,每个位置可能有障碍物。
行走规则:
- 每步操作可以往斜着的四个方向走任意格。
- 如果从 (x1, y1) 走到 (x2, y2),需要保证这条路径中没有障碍物。
一个棋子从起点 (sx, sy) 出发,问最少走多少步能够到达终点 (ex, ey) ?
思路:
很明显能够看出来是 bfs 中的洪水填充问题。
对于每个方向,将这个方向中的能走的所有点都放进队列。
对于每个点,先遍历四个方向,再遍历这个方向中的所有点:
- 走到一个点,如果之前走过了,跳过。
- 如果走到障碍物了,那么该方向上障碍物后面的点都不能走,break。
每个点第一个到达所走的步数就是到该点的最少步数。
但是,在这个题中,这样写很大几率会 T。
所以需要用一点记忆化。
注意到,如果之前按照方向 dir 走过一个点 x,那么该方向上其后面的所有点都应该走过了。
那么如果后面再按照这个方向遇到这个点时,虽然跳过了,其后面的所有点虽然不会更新,但还是会遍历一遍。其实没有必要遍历的。
所以可以用一个三维数组来标记每个点是否被走过,是从哪个方向走过的。
- 如果发现当前点走过了,并且是按当前的方向走过的,那么后面的所有点就没必要遍历了,直接break。
- 如果发现当前点没走过,那么把该方向标记为1,更新该点。
- 还有需要注意的是,如果当前点走过,但不是当前的方向,先别急着continue。因为接下来会遍历该方向上后面的所有点,那么也就是该点的这个方向也走过了,将这个方向标记为1。
这样,每个点最多被走四次,复杂度很低~
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;#define Ios ios::sync_with_stdio(false),cin.tie(0)
#define mem(a,b) memset(a,b,sizeof a)
#define int long long
#define PII pair<int,int>
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define endl '\n'
//map<int,int> mp;const int N = 2010, mod = 1e9+7;
int T, n, m;
int a[N][N];
int stx, sty, enx, eny;
int f[N][N], mp[N][N][4];
int dir[4][2] = {{1, 1}, {1, -1}, {-1, 1}, {-1, -1}};void bfs()
{queue<PII> que;que.push({stx, sty});f[stx][sty] = 1;while(que.size()){int x = que.front().fi, y = que.front().se;que.pop();for(int i=0;i<4;i++){for(int d=1;;d++){int tx = x + d*dir[i][0], ty = y + d*dir[i][1];if(tx < 1 || ty < 1 || tx > n || ty > n) break;if(a[tx][ty]) break;if(mp[tx][ty][i]) break;else if(f[tx][ty]){mp[tx][ty][i] = 1;continue;}f[tx][ty] = f[x][y] + 1;mp[tx][ty][i] = 1;que.push({tx, ty});if(tx == enx && ty == eny) return;}}}
}signed main(){Ios;cin>>n;cin>>stx>>sty>>enx>>eny;for(int i=1;i<=n;i++){for(int j=1;j<=n;j++){char c;cin>>c;if(c=='#') a[i][j] = 1;}}bfs();cout << f[enx][eny]-1;return 0;
}
这样记忆化之后,6s 的时限 300多ms 就跑完了~
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