//定义局部变量

var directX=;//定义x轴方向

var directY=;//定义y轴方向

var ballX=;//定义x轴坐标

var ballY=;//定义y轴坐标

var speed=;//定义一个速度

var myball=document.getElementById("ball");

function ballMove(){

ballX=ballX+directX*speed;

ballY=ballY+directY*speed;

//改变div的left,top的值

myball.style.left=ballX+"px";

myball.style.top=ballY+"px";

//判断x轴什么时候转向

if(ballX+myball.offsetWidth>=document.documentElement.clientWidth||ballX<=){

//clientWidth浏览器不带滚动条的宽度;clientHeight浏览器不带工具栏菜单栏以及滚动条等的高度

directX=-directX;//offsetWidth可以返回一个对象的实际宽度(不带单位)offsetHeight类同

}

//判断y轴何时转向

if(ballY+myball.offsetHeight>=document.documentElement.clientHeight||ballY<=){

directY=-directY;

}

}

var stopmove=setInterval("ballMove()",);

function stop(){

clearInterval(stopmove);

}

function jixu(){

var stopmove=setInterval("ballMove()",); ;

}

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