一、简介

1、简介

minecrft,非常自由的游戏,一边玩一边开发。生存模式下,本没有自动化,各种优质的mod平衡做的比较好,也没有自动化。自己通过逻辑组合,做出一套全自动化世界,这是一个强依赖逻辑思维的工程,如技术研发一样有乐趣。搭建过程,大量研究和调试,使用比较极致,总会触发mod bug,需要分析源码解决,亦或临时做mod pack补充解决,亦或自己二次开发编译mod替换,亦或提issue接受后等更新解决。

全自动化完成之后,做为基础世界,开始集成各种娱乐类mod,开始完全自由的探索。

自2012年开服到现在持续了10年,中间主要是2段闲暇时间投入,各2年左右。集成的有点欠规划,最后重新布局重构一版,重新打造用时1年左右。

最终,基于4个主流mod,一共落地50个左右的自动化系统。

2、维护

全自动化系统也是需要维护的。

1、各生产和消耗是做不到刚好平衡的,检测到有些物品不生产之后,就要及时调整,产出过剩就要关闭机器,原料不足就要加大原料生产。这块后续可以逐步自动化解决。

2、挖矿需要换地方。

3、一些稀有物品,触发之后,物流系统需要做一些白名单处理。

4、自动化之后,对pc性能要求较高。我的硬件是按3A单机配备的,足够,普通电脑搞不定。这里也需要做一些优化,简化系统或降频过剩的生产等。

目前刚实现自动化循环,还未实现自动化平衡。所以暂时也不开放存档共享。有兴趣的,单独联系我交流。mail:jlusuoya@foxmail.com。

3、mod列表

游戏主体:1.16.4

mod插件:forge-1.16.4-35.1.37-installer.jar

当前一共装了31个mod,实际核心只需要4个

1、4个核心mod

不装不行的

编号 mod文件 分类 名称 功能说明 资料
1 refinedstorage-1.9.11.jar 主体 精致存储 传输和存储 https://www.mcmod.cn/class/691.html
2 industrial-foregoing-1.16.4-3.2.8.2-6b5c95b.jar 主体 工业先锋 主要自动化组件 https://www.mcmod.cn/class/979.html
3 ImmersiveEngineering-1.16.4-4.1.2-129.jar 主体 沉浸工程 主要机械 https://www.mcmod.cn/class/463.html
4 Botania-1.16.4-411.jar 主体 植物魔法 补充一些魔法科技 https://www.mcmod.cn/class/332.html

2、9个辅助mod

不装就是多花些时间

编号 mod文件 分类 名称 功能说明 资料
1 BetterAdvancements-1.16.4-0.1.0.104.jar 辅助 更好的进度 更友好的成就系统 https://www.mcmod.cn/class/1530.html
2 curios-forge-1.16.5-4.0.4.0.jar 辅助 饰品栏 增饰品装备 https://www.mcmod.cn/class/2029.html
3 EditSign-Forge-1.16.4-2.2.0.jar 辅助 编辑告示牌 再也不用拆了再改 https://www.mcmod.cn/class/2987.html
4 EnchantmentDescriptions-1.16.5-7.0.2.jar 辅助 附魔描述 改善附魔提示 https://www.mcmod.cn/class/1945.html
5 jei-1.16.4-7.6.1.71.jar 辅助 JEI物品管理器 https://www.mcmod.cn/class/459.html
6 theoneprobe-1.16-3.0.7.jar 辅助 检测器 检修常用 https://www.mcmod.cn/class/782.html
7 WorldEdit-CUI-FE3-1.16.5-3.0.9.jar 辅助 可视化worldedit https://www.mcmod.cn/class/6045.html
8 1-forge-mc1.16.3-7.2.2-dist.jar 辅助 创世神 世界搬家,重新布局 https://www.mcmod.cn/class/609.html
9 Xaeros_Minimap_21.2.0.2_Forge_1.16.5.jar 辅助 Xaero的小地图 出行必备z https://www.mcmod.cn/class/1701.html

3、8个冒险mod

装只是为了玩,和自动化世界无关

编号 mod文件 分类 名称 功能说明 资料
1 AdLods-1.16.4-4.1.3.0-build.0034.jar 冒险 大型矿床 快速出矿 [LOD]大型矿床 (Large Ore Deposits) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科
2 betteranimalsplus-1.16.4-10.1.0.jar 冒险 更多动物 增更种动物 https://www.mcmod.cn/class/2973.html
3 BiomesOPlenty-1.16.4-13.0.0.431-universal.jar 冒险 超多生物群系 增加冒险乐趣 https://www.mcmod.cn/item/68962.html
4 byg-1.1.8.jar 冒险 你将去的生物群系 https://www.mcmod.cn/class/1618.html
5 exoticbirds-1.16.4-1.1.0.jar 冒险 珍奇鸟类 https://www.mcmod.cn/class/1570.html
6 iceandfire-2.1.5-1.16.4.jar 冒险 冰与火之歌 https://www.mcmod.cn/class/770.html
7 AdFinders-1.16.4-5.0.5.0-build.0041.jar 辅助 高级探测器 旅行辅助,矿石指南针 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/advanced-finders
8 alchemistry-1.16.4-4.jar 待研究 炼金化学 元素分解 https://www.mcmod.cn/class/1928.html

4、10个依赖mod

被上面依赖,具体依赖哪些不整理,动态的,建议不装,提示少啥装啥

编号 mod文件 分类 名称 功能说明 资料
1 alib-1.16.4-1.jar 依赖库 https://www.mcmod.cn/class/1937.html
2 Bookshelf-1.16.4-9.3.25.jar 依赖库 https://www.mcmod.cn/class/938.html
3 chemlib-1.16.4-1.jar 依赖库 https://www.mcmod.cn/class/2089.html
4 chocolate-1.3.0-1.16.4.jar 依赖库
5 citadel-1.6.1.jar 依赖库 https://www.mcmod.cn/class/2232.html
6 ForgeEndertech-1.16.4-7.0.10.0-build.0037.jar 依赖库 https://www.mcmod.cn/class/1434.html
7 ftb-gui-library-1604.1.1.26.jar 依赖库 https://www.mcmod.cn/class/3184.html
8 globaldataandresourcepacks-1.16.4-1.7.4.jar 依赖库 全局packs 避免新开存档要重新打pack
9 Patchouli-1.16.4-48.jar 依赖库 各种手册依赖 https://www.mcmod.cn/class/1388.html
10 titanium-1.16.4-3.2.5.jar 依赖库 https://www.mcmod.cn/class/2088.html

二、世界简介-基本系统

1、物流系统

善用“精致存储”mod的物品是基础,重点在,要掌握优先级、输入办出白/黑名单控制,使整个系统按自己的意愿控制。区域内用管道,区域之间用无线。看上去就是一些管道和接口如图:

设计规划如下:

输入:不限制,连接所有的生产系统

输出:

第一优先:种子类系统,比如土豆不足时,要优先做为种子去种植,不是去酿造酒精

第二优先:能源生产系统的输入,能源不能停的

第三优先:其他生产系统的输入,生产不能停的

第四优先:入库,白名单控制,我的家,个人小宝箱,方便日用

第五优先:入库,无限制,重点仓库

第六优先:入库,无限制,大型仓库

第七优先:确保垃圾处理厂,确保仓库不能满了堵了系统

设计上要规划好,自己是通过将优先级数字,分段来设计的。全网按一定规则来管理,避免出错,出错就得一点点找出来。

2、仓储系统

善用“精致存储”mod的物品是基础,重点在,要掌握白名单控制,以实现分类。物体和液体分开。同时注意仓库要做足够的装甲保护,曾经一个苦力怕跟着我,没注意到,一回头,砰的一声,脑补一下画面的,只能回档了。

要注意布局舒服,前期追求紧凑,多了之后,体验不好,最后直接大平层。4人设置了4个区域,一个大圈是物品,一个小圈是液体,额外设置1个临时分类机和1个重保仓库,用最昂贵的坚硬材料保护起来。

分类2层:

第一层:按大类分区域,相近的物品,直接原地不动就找到

第二层:按小类分,竖向就找到了。

外观如图:

内景如下:

垃圾仓储单独设计一套,直接溢出去垃圾厂,很容易出事故的,比如稀有物品没来得及配置,直接就不认销毁了。

如下图,通箱子和桶,以白名单的方式,将明确不要的物品,送入垃圾仓储。

再用如下的装置,将误送入的,送回:

3、垃圾处理厂

利用物品漏到岩浆焚毁的原理,做一套自动垃圾处理厂。

一共两套,一套是自动化系统,仓库溢出就会自动低优先输入,掉落焚毁。一套是手动的,指定白名单,直接取仓库后销毁以释放存储空间。

灵活设置开关以按需处理。

外观:

内景:

4、污水处理厂

这个基于当前的mod列表,有点难度,液体的设计是,很会流动不消失的。最后的解决方案还是上了命令模块,先自动化回收到废水桶,然后再用命令模块开发一下,自动清除周边范围内的桶。

最新版的资料显示加了黑洞储液罐 ,可以替代,未研究。

5、中央发电站

规划轻视这块了,一开始只是简单的放一些发电机,没想到电会成为短板。最后重新设置了大型的发电中心,2座电站,每座设置2组柴油发电机和3组燃油发电机。一共产生2*(4096*2+2048*3)=28672F/s的电,这是相当惊人的电量。

这个电量,高压电缆都无法承受了,一开始没有想到,随时负载增加,突然有一天,全网断线了,修不起,回档解决。

目前,电站输出4项独立的电网,用于做不同的供电,以避免干线超负载。

挖矿独占一个。

工业园区独占一个。

自动化生产独占一个。

其他用电独占一个。

外观

柴油发电机组

燃油发电机组

6、蓄电站

前期生产有限时,波峰承受有限,经常会导致断电,断电之后,燃料不生产了,导致难以恢复的。

利用电容组,可以有效解决这个问题,设置了一大组电容组,做蓄电,用电低峰时充电,高峰放电,实现平稳供电。

在上述提到的全网断电之后,发现弊端,废弃中心化,改为各用电单位,独自设置电容,不直接入网。先蓄电,再用电容供电。这样电网烧坏之后,不会影响生产内的电路,这块才是真正复杂的接线。于是,中央蓄电站变成多个小型蓄电站。

如下图,上面接变压品降电压,下面接电表用于排查用量和问题,后面接电容。电容背后才接生产用电。

用变压器是因为高压电危险,容易碰到就电死自己,电表又要在可触碰到的地方来查看电量。

7、电网系统

第一级:高压,从发电站到园区的。安全考虑,一律走暗线,要么高高在上,要么埋入地下,看不到。

第二级:变压为中压之后,在园区内到各生产系统。安全考虑,一般走天花板。

第三级:生产系统内,必要时变压为低压,这个就自由接线了,都较短。

电表:各重要的生产环节,都要接入电表,发现用量高之后,及时改造,发现低时,及时并网简化。

除了省电外,还要考虑玩家电脑的性能,越简单越好。

8、保护系统

植物魔法的设计依赖放物品在地上,会被超时清理。

没有解决办法,于是开发个pack,检测范围内,如果物品放在绿宝石之上,则自动延长过期时间,实现保护。

9、照明系统

园区点电灯,范围内不会刷怪

南瓜灯造路灯

三、世界简介-原料生产

1、自动化农场

输入:种子,肥料,电

输出:农作物和附属产品,种子,污泥

地面开关,1个控制一层,用红石接线器,一共16种颜色,可以控制16层:

先设置5*5大小的方块土地,中间一格水,使土地保湿。

工业先锋的播种机、施肥机、收割机引入。不用自己用原始材料做是可以的,占地过大。

水下面放播种机,侧面2边,一边放施肥机,一边放播种机。

用精致存储的物流系统,连接好,确保收割之后,种子最优先进入播种机。

接上电线,就可以了。

逐层累起来,使可以播种不同的农作物。

2、自动化培育站

输入:种子,肥料,电,水

输出:农作物和附属产品,种子

农场没有解决其他mod作物的播种,利用沉浸工程的园艺玻璃罩,搭建一组自动化培育。这个和精致存储对接的不好,通过箱子为媒介来实现自动输入种子。精致存储输入到箱子,园艺玻璃罩抽取箱子。输出先用输液管到桶里,再用物流连接箱子和桶,实现全自动化。

3、自动化养殖中心

输入:动物,各种食物/饲料,电,蛋

输出:肉,皮革,羽毛,蛋,污水

外景:

内景:

原理:

先分两列规划好基本的养殖圈,以便饲养不同的动物。

背面放饲育机,自动喂食,注意要配好物流放和动物适配的食物。

正面幼崽分管机,自动将下生的小动物,放到传送带,送到统一的哺育室。

鸡是不同的,单独设置一套自动化的抛射蛋的装置如下。

屠宰系统 如下,右边是传送过来的小动物,等着成年就行了。成年后,被分管拖到左边自动屠宰。

最后一块是藏在楼梯下的污水收集装备,紧凑的一组,大幅放大污水产量,这些将送入肥料厂用于支持自动化农业的。

整个系统机器较多,供电在地下。

4、自动化林场

输入:树苗,肥料,电

输出:木材,树苗

系统完全等同农场,区别就是5*5的土地,换成远离电路的地方是2*2土地,除此外,放南瓜,即不会乱放树苗,也不会影响灌木树成长。

2*2是长树的,空间要留足够。

电路要额外做占保护,不能用玻璃等,会影响灌木成长,一直是树苗。

树产量过大,我当改成了1*1,也不用远离电路了。

5、自动化蘑菇基地

输入:各种蘑菇,水,电

输出:2倍蘑菇

不用解释,前面学会了,这个很容易的,手动本来就有,我只是通过联组的方式,实现小空间大产量和自动化。

6、自动化肥料厂

输入:养殖中心的污水,电

输出:肥料,肥料要高优送到自动化农场

不用解释,前面学会了,这个很容易的,手动本来就有,我只是通过联组的方式,实现小空间大产量和自动化。

7、自动化肥料厂2

利用原版的堆肥桶,把一些生产过剩的家作物变成骨粉,再送到工业区,自动全成骨头和骨块。

资料:堆肥桶 - Minecraft Wiki,最详细的我的世界百科

输入:过剩家农作物

输出 :骨粉

8、自动化渔场

输入:电

输出:鱼、各种垂钓物品(重点魔法书)

不用解释,前面学会了,这个很容易的,手动本来就有,我只是实现了自动化。

9、自动化草场

地下电路:

原理:

基础设施参考农场,施肥给草地,就会长草。

收割用发射器发射水桶,用水冲

地下设置一圈脉冲电路,使得:施肥一圈、等会,水冲、等会,收水,等会,下一轮

上面设置植物魔法吹物品到角落,不然水冲有死角

10、自动化造土和沙

输入:自动化农场的污泥

输出:粘土、粘土块、泥土、沙砾、菌丝、灰化土、灵魂沙、沙子和红沙之一。资料

11、自动水站

鱼场追加抽水机,自动入库水

12、自动牛奶

养殖场靠边的可以增加1组机器,增加动物资源收获机:一边养牛收牛奶

13、自动羊毛

养殖场靠边的可以增加1组机器,增加动物资源收获机,一边养羊收获羊毛

四、世界简介-燃料生产

1.1、家产品->生物燃油

资料:生物质炉 (Bioreactor) - [IF]工业先锋 (Industrial Foregoing) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

输入:农产品,水

输出 :生物燃油,直送发送站

注意:这里是种类越多,产量越大,所以要用物流系统,自动化控制好每类产品入1个,且只入1个,且要入9个才工作,这是关键,是要设计的地方。效果如图2。

虽然简单,但家产品到燃料,再到电,电产量不足的。

2.1、大麻种子->植物油

资料:工业挤压机 (Industrial Squeezer) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

输入:各种种子,水,电

输出 :植物油

搭建好,我主要需要进行自动化处理,右这是计数器,用于分析系统状态

2.2、大麻种子->植物油

资料:工业发酵机 (Industrial Fermenter) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

输入:土豆、西瓜,水,电

输出:乙醇

利用物流系统,实现自动化

2.3、生物柴油

资料:炼油厂 (Refinery) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

输入:植物油、乙醇

输出 :生物柴油

利用物流系统,实现自动化。

生物柴油就直接送发送站了。

五、世界简介-矿业加工

1、自动化挖矿

资料:斗轮式挖掘机 (Excavator) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

输入:专项大电量

输出:各种矿。会挖光的,需要换地方继续。可以用命令重置来测试。

2、自动化粉碎

资料:粉碎机 (Crusher) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

输入:各种矿石

输出 :各种矿粉

有难度,因为进料没有限制,进多出少,会阻塞机器,需要控制进料。

先基于物流完成自动化出。

然后,设计一套控制系统,根据粉碎量一组时间,使进料是一组,并间隔大于1组粉碎时间。

这样,机器就是一直在工作,稍微停1秒,就继续。

如图:最上面的就是控制电路,左边的沙漏里的沙子量是时间控制。右边是控制进料的关闭和开始,以及确保是一组。

另外2组复制品

3、自动化冶炼

资料:电弧炉 (Arc Furnace) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

输入:各种矿石、钓鱼产生的无用装备等

输出 :金属

下面的是电弧炉,外加自动化系统,好办。

重点是上面的,自动化切石墨电极,这个要自己设计一下,见前一篇博客。【游戏开发】minecraft沉浸工程电孤炉自动更换石墨电极_索疋的博客-CSDN博客

4、自动化炼钢(内用)

资料:精制高炉 (Improved Blast Furnace) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

这个主要是解决工业设备的特殊原材料钢材而设置的

六、世界简介-自动刷怪/打怪

1、地下刷怪塔

地下多层,细节不提,设计在活动区块下,这样人在上面活动,下面不停的刷层。

2、刷空中怪

电网织起来,人站中间,外层传送收集掉落

3、高压电网防怪

注意2点:

1、不能直接接入电网,电怪的同时,很容易烧断。要通过电容放电。

2、合理设置,注意保护人。

防地面:

4、下界刷怪塔

这里接不了发电厂,需要自发电,物流能接,用仓库里的燃油小型发电足够。

自动打怪和回收,并入物流

5、凋零刷怪塔

这里接不了发电厂,需要自发电,物流能接,用仓库里的燃油小型发电足够。

一大片都是,内置自动化电路看不清

局部系统:

七、世界简介:自动合成

1、利用工业自动合成

资料:装配机 (Assembler) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

基础有了,重点是要自动化,并控制好自动进料。这个有点难度,控制不好,进料A多了,料B就进不去了。

一台最多3配方,开2台。

2、利用魔法合成

资料:机巧箱 (Crafty Crate) - [BOT]植物魔法 (Botania) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

3、利用仓储半自动合成

资料:装配室 (Crafter) - [RS]精致存储 (Refined Storage) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

利用精致存储提供的功能,手动触发。这个适用于量非常大的情况下,对上面的自动合成的补充,以避免大量占用机器时间。过程像作弊,少用才有乐趣。

八、世界简介-自动魔法书

1、魔法装备->魔法书

装备来自自自动打怪和自动钓鱼。

如图,并联两套。

上层:通过大量接输入,来提取装备。由于装备种类多,配置白名单量大,要多开。

下层:拆解,输入书本,输出魔法书和普通装备。普通装备送到冶炼厂冶炼成金属。

2、自动附魔法

刷怪输出的经验是精华,在这里自动附魔以消耗。再回传上述的分解,形成循环。

3、自动制造书

自动魔法书消耗书很多,工业区自动全成配置好一系列配方即可

书=牛皮+纸

纸=甘蔗合成

牛皮和甘蔗都有自动化生产了。

重点是要用自动化,控制好不同配好的生产速度,使不要有一方过剩。

4、魔法书变成普通书

由于牛皮自动化也是产量不高,书不免用。还有一些常见的垃圾魔法,大量占用魔法书资源。

目前没有方案可以变成书。自己用命令方块开发解决。

做好自动化,配置好销毁哪些魔法书即可,这样就形成自动化循环,持续不断产出高级魔法书。

九、世界简介-工业加工

1、自动化窑炉

输入输出关系:

木材->木炭无限

沙子->玻璃无限

粘土->砖无限

石墨粉->碳棒

自动化烧一切

2、自动灌装机

资料:灌装机 (Bottling Machine) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

实现自动化即可

要准备大量空桶,重点要装牛奶桶,用于自动化蛋糕。

3、自动冲压机

资料:

金属冲压机 (Metal Press) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

自动化即可,当前主动用于粉碎西瓜,供应乙醇生产

4、自动焦炉

资料:

焦炉 (Coke Oven) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

输入:煤炭

输出 :焦煤

这个效率真是低,供应最终的石墨电极不足,我直接开了一大组:

5、自动工程师装配台

资料:

自动化工程师装配台 (Automated Engineer's Workbench) - [IE]沉浸工程 (Immersive Engineering) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

实现自动化即可,当前用于石墨电极自动装配来供应电弧炉冶炼

6、自动石墨电极

基本是用上面讲过的自动化。

自动挖矿自动产煤炭。

煤炭自动输入到焦炉组,得到焦煤。

焦煤自动输入到粉碎机,得到焦煤粉。

焦煤粉自动输入到挤压机,得到石墨粉。

石墨粉自动输入到熔炉,得到石墨锭。

石墨锭自动输入到工程师装配台,得到石墨电极。

石墨电极自动输入到电弧炉,持续冶炼金属。

十、世界简介-魔法系统

1、自动魔法

出门探险前,魔法要充足,手工可行,自动化要设计一下。

如下图:

左边和右下分别以2种方式生成魔法,左边原料木炭(上面已经自动化),右边是蛋糕(上面已经自动化)。右上面,则是一套自动化系统,自动将仓库里的魔法板空的着,拿出来充能,再送回。这样出门之前,打开仓库,满满的魔法。

2、自动取出魔法

自动化草场是需要魔法供应的,取出自动化,如下图设计。基本是自动化采集魔法的反向电路。

十一、世界简介-娱乐建筑

1、植物园

简单设计个立体的,用于种植全世界探险采回来的植物。

配上电灯系统,统一的灯光角度,晚上很有特色。

艺术细胞有限,抽空搬迁个艺术家的更好。

2、动物园

同植园背景,区别是动物是活的,得特别处理。保护一加,变得更丑了,有待引入艺术家。

鸟类馆。

鹦鹉馆

昆虫

不会飞的布局好一些

3、海洋馆

只实现了抓过来,还未设计。腾挪到天上鱼龟北极熊都没了

4、鬼屋

冒险发现后,搬过来的,本想换个亮的材质可以住,换完还是太阴森,还是当鬼屋吧

4、珊瑚礁

冒险发现后,搬过来的

5、房屋展览

冒险发现后,搬过来的不同风格的房屋,先挤在一起,没有布局设计

6、下界展区

7、未完

花园、地质馆、物品展等,没有艺术感,废弃,有待恢复。

十二、世界简介-私宅

1、海边大别墅

毛坯入住了,不太好看。

2、房前花园+喷泉

半成品

3、毛坯内景

4、实验室

各种零件和电路在这里安全试验

5、地基埋好物流管线和电网

6、地下室:神秘传送门

6、决斗场

打boss专用场地,加固,做好安防,避免小怪干扰。

设有自动化收集装置,捡一些来不及捡的物品。

十三、世界简介-其他

1、自动化学溶解机

注:探索之中,还未集成

输入:物品

输出:元素

2、工业储物

暂时无用,被仓储取代,放后院观赏

3、魔法附魔台

资料:魔力附魔台 (Mana Enchanter) - [BOT]植物魔法 (Botania) - MC百科|最大的Minecraft中文MOD百科

暂时无用,被自动魔法书取代,放后院观赏

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