没有 ViewPager ?

前段时间 Compose 出来 beta 版本的时候就想着写写玩一玩,把自己写的玩安卓重构成 Compose 版本的,于是就写了几篇文章:

  1. 初探 Compose 版本的玩安卓
  2. 再探 Compose 版本的玩安卓
  3. Compose 实现下拉刷新和上拉加载
  4. Compose Android 开发终极挑战赛: 天气应用

如果想学习 Compose 的话,可以去看看,里面有详细的代码供你参考:Github 地址:github.com/zhujiang521…,别忘了是 main 分支。

大家想看可以先看看前几篇文章,虽然对这篇文章没有直接的关联,但毕竟会有好处的。

这篇说什么大家看题目应该就知道了,就是 Banner 。之前写安卓的时候这都不是事,不管是自己使用 ViewPager 实现又或者是直接使用三方库,都不是什么难事;特别是使用三方库,添加一行依赖基本就没啥事了,但。。。现在使用 Compose 该怎么搞?

本来想着 Compose 中怎么着也应该有类似于 ViewPager 的东西,但找遍了愣是没找见,什么情况?没有?那怎么搞?自己定义?

柳暗花明!

正当一筹莫展的时候,又想起来再看看 Google 官方给的 Demo 吧,没准能获得一些有用的信息呢!

果然!在官方 Jetcaster 这个 Demo 中竟然自定义有类似 ViewPager 的控件:Pager ,别的不说,先来贴下地址:

https://github.com/android/compose-samples/tree/1630f6b35ac9e25fb3cd3a64208d7c9afaaaedc5/Jetcaster

上面是 Jetcaster 项目的地址,下面再贴下 Pager 的地址吧,免得大家还得找:

https://github.com/android/compose-samples/blob/1630f6b35ac9e25fb3cd3a64208d7c9afaaaedc5/Jetcaster/app/src/main/java/com/example/jetcaster/util/Pager.kt#L130

创建公共库

上面既然已经贴了官方的代码了,本着有现成就不重复制造轮子的原则,就不自定义 ViewPager 了(主要是懒)。直接把官方的拿过来借鉴下,然后再自己简单实现和封装了下,下面是成果样式,大家凑合看:

还不错吧,哈哈哈!来看看使用这个 Banner 需要怎么做吧:

第一步肯定需要添加依赖了:

首先需要在你项目根目录下的 build.gradle 文件中添加以下内容:

 allprojects {repositories {...maven { url 'https://jitpack.io' }}}

然后需要在你的 module 中的 build.gradle 文件中添加依赖:

 dependencies {implementation 'com.github.zhujiang521:Banner:1.3.3'}

接下来需要先定义下 BannerModel

data class BannerBean(override val data: Any? = null
) : BaseBannerBean()

Model 很简单,只有一个参数,继承自 BaseBannerBean ,可能有人就说了,BaseBannerBean 是个啥玩意?别着急,后面会说的,现在先这样用!

val items = arrayListOf(BannerBean("https://wanandroid.com/blogimgs/8a0131ac-05b7-4b6c-a8d0-f438678834ba.png",),BannerBean("https://www.wanandroid.com/blogimgs/62c1bd68-b5f3-4a3c-a649-7ca8c7dfabe6.png",),BannerBean("https://www.wanandroid.com/blogimgs/50c115c2-cf6c-4802-aa7b-a4334de444cd.png",),BannerBean("https://www.wanandroid.com/blogimgs/90c6cc12-742e-4c9f-b318-b912f163b8d0.png",),)BannerPager(items = items
) { item ->Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()Log.e(TAG, "Notes: 哈哈哈:$item")
}

怎么样,是不是 so easy ?只需要传入定义好的 items ,没错,只需要传入你的数据集合就可以了,函数对象中的参数是回调回来的数据,直接做你想做的事就可以了!是不是心动了???上面图中的 indicator 颜色也太丑了,直男审美,大家别介意!哈哈哈,放心吧,如果想换颜色什么的都可以直接换!快来详细看看还有什么功能吧!

@Composable
fun <T : BaseBannerBean> BannerPager(items: List<T> = arrayListOf(),repeat: Boolean = true,config: BannerConfig = BannerConfig(),indicator: Indicator = CircleIndicator(),onBannerClick: (T) -> Unit
)

来一个一个参数看看啥意思吧:

  • items:数据源,可以看到数据源使用到了泛型,这里为什么使用泛型下面再说,这里只要知道必须是继承自 BaseBannerBean 就可以了
  • repeat:是否允许自动轮播
  • config:Banner 的一些配置参数
  • indicator:Banner 指示器,你可以使用默认的 CircleIndicatorNumberIndicator ,也可以自定义,仅需要继承 Indicator 即可。
  • onBannerClickBanner 的点击事件,会回调回一个泛型参数供大家使用

通过上面的这些参数可以修改很多你想要的样式!

图片动起来

这里我选择使用 Timer 来实现让图片动起来!来看看代码吧:

val timer = Timer()
val mTimerTask: TimerTask = object : TimerTask() {override fun run() {viewModelScope.launch {if (pagerState.currentPage == pagerState.maxPage) {pagerState.currentPage = 0} else {pagerState.currentPage++}pagerState.fling(-1f)}}
}timer?.schedule(mTimerTask, 5000, 3000)

就是当当前页码和最大页码相同的时候手动置为 0 就可以了,嗯,就这!是不是太简单了,哈哈哈,别想太多,其实就这么简单。然后通过 pagerState 中的 fling 方法让图片动起来! pagerState 是什么在下面会有介绍的。

BaseBannerBean

本来想一块一块给大家说的,但想了想还是直接根据写好的一步步深入比较好理解。

咱们先来看看 items ,可以看到它继承自 BaseBannerBean ,那这个 BaseBannerBean 又是个什么东西呢?它不是个东西,它只是为了抽象,为了能统一对图片做处理,废话不多说,直接看代码:

/*** Banner Model 的基类*/
abstract class BaseBannerBean {// 图片资源 可以是:url、文件路径或者是 drawable idabstract val data: Any?
}

对,没了,就这么点内容!只有一个 data ,有什么用注释也写了,就是图片资源,为了方便统一做处理所以才抽出来的!

最开始的时候这块我其实写了三个变量:一个 url ,一个文件路径,一个 drawable id ,然后再判断哪个不为空进行处理,但是后来想了想弄成一个就可以了啊,一个图片而已嘛!

下面来一步一步看看怎么使用吧:

Pager(state = pagerState,modifier = Modifier.fillMaxWidth().height(config.bannerHeight)
) {val item = items[page]BannerCard(bean = item,modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(config.bannerImagePadding),shape = config.shape) {Log.d(TAG, "item is :${item.javaClass}")onBannerClick(item)}
}

上面代码中的 Pager 就是上面提到的官方的 Compose 版本的 ViewPager ,使用很简单,但是需要传入一个 pagerState ,这个 pagerState 里面保存着最大页码、最小页码和当前页码,随时更新状态,创建方法很简单:

val pagerState: PagerState = remember { PagerState() }

然后把 pagerState 直接像上面那样穿进去就行。

BannerCard

跑题了跑题了,这一小块说的是图片。。。。继续看,上面代码中的 BannerCard 就是显示图片的控件,来看看怎么写的吧:

/*** Banner 图片展示卡片** @param bean banner Model* @param modifier*/
@Composable
fun <T : BaseBannerBean> BannerCard(bean: T,modifier: Modifier = Modifier,shape: Shape = RoundedCornerShape(10.dp),onBannerClick: () -> Unit,
) {if (bean.data == null) {throw NullPointerException("Url or imgRes or filePath must have a not for empty.")}Card(shape = shape,modifier = modifier) {val imgModifier = Modifier.clickable(onClick = onBannerClick)when (bean.data) {is String -> {val img = bean.data as Stringif (img.contains("https://") || img.contains("http://")) {Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加载网络图片")CoilImage(data = img,contentDescription = null,modifier = imgModifier)} else {Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加载本地图片")val bitmap = BitmapFactory.decodeFile(img)Image(modifier = imgModifier,painter = BitmapPainter(bitmap.asImageBitmap()),contentDescription = "",contentScale = ContentScale.Crop)}}is Int -> {Log.d(TAG, "PostCardPopular: 加载本地资源图片")Image(modifier = imgModifier,painter = painterResource(bean.data as Int),contentDescription = "",contentScale = ContentScale.Crop)}else -> {throw IllegalArgumentException("参数类型不符合要求,只能是:url、文件路径或者是 drawable id")}}}
}

虽然代码看着不少,但是逻辑是不是很清晰,传进来的 BaseBannerBean 中的 data 如果为空的话直接抛异常,因为图片资源都为空了还搞什么飞机啊!对不?下面就根据不同资源直接加载图片就行了。

这里需要特别说的有两点:

  1. 当图片资源为图片路径的时候,需要通过 BitmapFactory 先转成 Bitmap ,然后还需要把 Bitmap 通过 Bitmap 的扩展方法 asImageBitmap 转成 ImageBitmap ,这样才能在 ComposeImage 中使用。
  2. 网络图片的加载这里用到了一个三方加载库 coil ,具体是什么就不过多介绍了,大家可以去百度下,在 Kotlin 中还是推荐使用 coil ,当然 Glide 也支持了 Compose ,大家可以随便使用。

本地图片

在最开始的时候已经试了网络图片,这里咱们刚说过还可以使用本地图片,来试试吧:

val items2 = arrayListOf(BannerBean(R.drawable.banner1),BannerBean(R.drawable.banner2),BannerBean(R.drawable.banner3),BannerBean(R.drawable.banner4),
)BannerPager(modifier = Modifier.padding(top = 10.dp),items = items2,indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomLeft)
) { item ->Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

嗯,感觉比网络图片还简单啊,哈哈哈!运行下看看吧:

嘿嘿嘿!大家有没有发现什么不一样?指示器是不是跑到左边了!哈哈哈,因为上面 CircleIndicator 中加了 BannerGravity.BottomLeft ,所以就在左边,这个下面会详细给大家介绍。而且加载本地图片完全没有问题,而且由于是本地的,比加载网络图片快得多!

Banner配置类

上面 BannerPager 中参数的一个类型,咱们来看看这个类可以修改什么东西吧:

data class BannerConfig(// banner 高度var bannerHeight: Dp = 210.dp,// banner 图片距离四周的 padding 值var bannerImagePadding: Dp = 8.dp,// banner 图片的 shapevar shape: Shape = RoundedCornerShape(10.dp),// banner 切换间隔时间var intervalTime: Long = 3000
)

注释中基本都写了,banner 高度 、距离四周的 padding 值、图片的 shape 以及切换间隔时间都可以在这里进行设置,当然不设置也可以,不设置的话就是默认值,也够用了!

这块咱们也可以修改下里面的值看看效果!

BannerPager(items = items2,indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomLeft),config = BannerConfig(bannerHeight = 250.dp,bannerImagePadding = 0.dp,shape = RoundedCornerShape(0),intervalTime = 1000)
) { item ->Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

可以看到上面咱们修改了 BannerConfig 的默认值,将高度改为了 250dp,图片的 Padding 值改为了 0dp,圆角也设置为了 0,切换时间改为了 1 秒,来看看效果吧:

是不是基本符合咱们心中的样子,而且加载速度变快了许多,圆角也没了,成了长方形!

Banner 指示器

这一块需要好好说说,其实 Banner 并没有多少东西,也就一个图片区域,剩下的就是指示器了,一般都是指示器各种样式花里胡哨的!

我在这里一共默认了两种指示器,一种是常见的圆形的指示器,另一种是数字的指示器。出来的效果大家应该在上面都看见了。

来看看指示器是怎么写的,如果你想自定义的话该怎么做!

/*** 指示器基类,如果需要自定义指示器,需要继承此类,并实现 [DrawIndicator] 方法* 别忘了在重写方法上添加 @Composable 注解*/
abstract class Indicator {abstract var gravity: Int@Composableabstract fun DrawIndicator(pagerState: PagerState)}

上面代码看注释就能明白,这是一个抽象类,是所有 Banner 指示器的基类,里面有一个 gravity ,我定义了三个:

/*** BannerGravity 设置指示器位置*/
object BannerGravity {// 底部居中const val BottomCenter = 0// 底部左边const val BottomLeft = 2// 底部右边const val BottomRight = 3}

为什么只定义三个呢?因为我觉得也就这几种情况了。。。如果还有别的的话,之后我再加。

圆形指示器

接下来先来看看圆形指示器的写法吧:

/*** 圆形指示器 eg:。。. 。。** @param indicatorColor 指示器默认颜色* @param selectIndicatorColor 指示器选中颜色* @param indicatorDistance 指示器之间的距离* @param indicatorSize 指示器默认圆大小* @param selectIndicatorSize 指示器选中圆大小* @param gravity 指示器位置*/
class CircleIndicator(var indicatorColor: Color = Color(30, 30, 33, 90),var selectIndicatorColor: Color = Color.Green,var indicatorDistance: Int = 50,var indicatorSize: Float = 10f,var selectIndicatorSize: Float = 13f,override var gravity: Int = BottomCenter,
) : Indicator() {@Composableoverride fun DrawIndicator(pagerState: PagerState) {for (pageIndex in 0..pagerState.maxPage) {Canvas(modifier = Modifier.fillMaxSize()) {val canvasWidth = size.widthval canvasHeight = size.heightval color: Colorval inSize: Floatif (pageIndex == pagerState.currentPage) {color = selectIndicatorColorinSize = selectIndicatorSize} else {color = indicatorColorinSize = indicatorSize}val start = when (gravity) {BottomCenter -> {val width = canvasWidth - pagerState.maxPage * indicatorDistancewidth / 2}BottomLeft -> {100f}BottomRight -> {canvasWidth - pagerState.maxPage * indicatorDistance - 100f}else -> 100f}drawCircle(color,inSize,center = Offset(start + pageIndex * indicatorDistance, canvasHeight))}}}
}

上面代码虽然有点多,但是逻辑其实很简单,循环画圆,通过 PagrState 来判断是否是当前页面,然后画不同的颜色。

可以看到,圆形指示器中也可以修改一些配置,如果不想用默认的完全可以通过参数进行修改。

代码很简单,直接通过 Canvas 画了几个圆,上面也说了,颜色大家可以自己进行定义!

还是说一下怎么画的吧。。。最外面包裹着一个 for 循环,通过 PageState 可以获取到页面的数量及当前页码,然后添加一个 Canvas ,获取下 Canvas 的宽和高,然后获取当前的颜色,再根据设置的 gravity 获取下放置的坐标点,最后直接画上去就可以了!

圆形指示器上面图中的都是,也展示了在左边的样式,这里展示下在右边的样子吧:

BannerPager(modifier = Modifier.padding(top = 10.dp),items = items2,indicator = CircleIndicator(gravity = BannerGravity.BottomRight)
) { item ->Toast.makeText(context, "item:$item", Toast.LENGTH_SHORT).show()
}

怎么样,不丑吧!哈哈哈。

数字指示器

数字指示器和圆形指示器一样,都继承自 Indicator

/*** 数字指示器,显示数字的指示器  eg: 1/5** @param backgroundColor 数字指示器背景颜色* @param numberColor 数字的颜色* @param circleSize 背景圆的半径* @param fontSize 页码文字大小* @param gravity 指示器位置*/
class NumberIndicator(var backgroundColor: Color = Color(30, 30, 33, 90),var numberColor: Color = Color.White,var circleSize: Dp = 35.dp,var fontSize: TextUnit = 15.sp,override var gravity: Int = BottomRight,
) : Indicator() {@Composableoverride fun DrawIndicator(pagerState: PagerState) {val alignment: Alignment = when (gravity) {BannerGravity.BottomCenter -> {Alignment.BottomCenter}BannerGravity.BottomLeft -> {Alignment.BottomStart}BottomRight -> {Alignment.BottomEnd}else -> Alignment.BottomEnd}Box(modifier = Modifier.fillMaxSize().padding(10.dp), contentAlignment = alignment) {Box(modifier = Modifier.size(circleSize).clip(CircleShape).background(color = backgroundColor),contentAlignment = Alignment.Center) {Text("${pagerState.currentPage + 1}/${pagerState.maxPage + 1}",color = numberColor,fontSize = fontSize)}}}}

这里原本也想使用 Canvas 画一下的,但想了想有的朋友可能不喜欢画,所以就使用 Box 进行布局了,看大家需要了,哪种写法都是可以的,大家也可以在这里也通过 Canvas 画一下。同样的,数字指示器中也可以修改一些配置,如果不想用默认的完全可以通过参数进行修改。

从上面代码不难看出,数字指示器也可以设置左中右三个地方,就不一一设置了,给大家看一下最常用的右边的样式吧:

小结尾

到这里为止一个 Banner 已经完成了,功能都差不多完成了,但是。。。

凡事就怕但是!但并不是特别好看,不过也无所谓了,已经将接口给大家放开了,直接继承自己画就行了,而且 Banner 中的属性都可以进行设置,其实上面有些还没有展示,大家可以每个参数都修改试试,会有不一样的小惊喜的!

其实还有很多没有写到的内容,比如图片切换的动画。。。一个优秀的库不是一两天就能写完的,希望大家能多给我提点建议。

最后放一下 Github 库的地址吧:https://github.com/zhujiang521/Banner

对大家如果有帮助的话别忘了点赞啊,Github 库也需要大家的 Star !感激不尽!!!

就这样,下回见!

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