理解车削 3dmax
拿绘制一个盘子来说:假如你在前视图,绘制了盘子剖面的左侧一半(一般都绘制一半)车削。 【最大】就是以你所绘整个图形的内部边缘,进行车削,就是盘子剖面的最右边。 【最小】就是以盘子剖面的最左边车削。 【中心】就是图形的中心了。至于理论请见: http://school.3dmax8.com/3dmax/xinshou/2008/0827/article_408.html 3DMAX的车削命令【最小/居中/最大】—将旋转轴与图形的最小、居中或最大范围对齐。
车削是3D中从二维到三维的一种成型方法!但是用这个工具的前提是物体是对称的模型!具体说的说是利用二维的建模工具(一半是样条线),创建物体的剖面,然后增加一个车削的工具,指定旋转轴的位置,就可以形成三维的模型了!不过我觉得这个工具不是很好用!也不好修改!希望本人的回答对你有所帮助!
将对象以已经设定好的轴线围绕旋转,生成3唯对象
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