Unity3D基础语言,引擎实战入门教程
课程简介
本课程由锐亚教育数十名资深游戏开发工程师与资深课程研发人员历经 10 个月时间共同研发而成,致力于帮忙更多游戏爱好者掌握游戏制作编程能力,本课程为真正热爱并对游戏行业充满热情的优秀学员提供全额奖学金助学帮助,让真正热爱游戏的朋友实现自我价值与梦想。实现从游戏开发小白到游戏开发大神的转变。资深 Unity 游戏开发工程师实战打造,最系统,最全面的游戏开发工程师专业,成为 Unity 游戏开发工程师的必修课。还让你快速掌握实操技巧,让你快速实现从游戏开发小白到游戏开发大神的转变。
课程安排
Unity 基础语言引擎实战入门 一共包含了两大章,共 84 节课程,其中 Uniyu 基础包含了三小章,包括:19 节 C#语言基础,6 节 unity 实战课程 猜数字,18 节 C#面向对象课程;第二大章 Unitu3D 基础包含了 41 节课程。通过段时间的强化学习,让大家在短时间内掌握中级游戏开发工程师开发水平。
视频教程请参考:https://www.insideria.cn/my/course/577
第 1 章:Unity3D 开发环境与 C#语言编程基础教程
- 美术资源下载
- 预习 任务学习 练习 作业 课外
- 软件安装
- Unity3D 界面初识
- Unity3D 组件介绍
- 脚本介绍
- 使用 C# 编写 Hello World!
- 变量与常量
- 变量的作用域
- 数据类型
- 重点数据类型
- 数据类型转换
- 优质代码的编程规范
- 表达式与运算符
- 运算符的优先级
- 条件判断语句
- 选择判断语句
- 循环语句
- 循环嵌套
- 中断循环
- 类与方法的区别
- C#基础考试
第 2 章:Unity3D 引擎 UI 知识演练----制作《猜数字游戏》
- 我也会算数——游戏介绍
- 初次做编剧——逻辑开发
- 给俺也换个新装吧——UI 版游戏设计
- 看看都有啥?——UI 控件介绍
- 摸我,不怕我咬你?——按钮触发事件
- 做个好编剧——功能逻辑开发
- 猜数字游戏考试
第 3 章:C#语言编程高级概念面向对象基础知识
- 面向对象概念
- 类与对象
- 构造函数
- 构造数初始化
- 封装
- 封装
- 继承的概念
- 继承的特性
- 继承
- 静态的概念
- 静态类
- 单例模式
- 数组
- 数组的常用方法
- 泛型集合
- 泛型集合的常用方法
- 二维数组
- 枚举
- C#面向对象考试
第 4 章:Unity3D 开发基础概念—空间思维与 3D 游戏基础组建使用
- 魂斗罗与反恐精英——2D 游戏与 3D 游戏区别
- 大力水手的菠菜——Transform 组件
- 人与自然—— transform 与 gameObject
- 装配车间——获取添加组件
- 相亲不如来这里——寻找对象
- 野火烧不尽,春分吹又生—— 游戏对象的创建与销毁
- 菠菜的神奇功效——Transform 类
- 盗梦空间 Vector3 概念
- 哈利波特的魔法棒——Vector3 类
- 漂移——对象的移动
- 旋转的木马—— 对象的旋转
- 阿波罗聚合圣火—— 制作太阳系
- 梵天魂印——获取键盘输入
- 圣魔上古心境——控制物体移动方向
- 断天巨力——移动实例演示
- 混沌碰撞之石——Collider 组件与 Rigidbod…
- 混沌法则——碰撞发生条件
- 混沌封印之力——碰撞检测函数
- 混沌灵风之眼——触发检测函数
- 我也是有重量的哦—— Rigidbody 常用方法
- 学会走路了——AngryBall 的移动
- 想和我一起玩球球——AngryBall 的玩法逻辑
- 我想要涂鸦——Canvas 介绍
- 友好的界面是好的开端——UI 控件
- 有需要的时候找我——动态加载资源
- 交流无障碍了——UI 控件
- 时间到,游戏结束——计时器
- 游戏加载画面——Loading 场景布局
- 等待开始——进度加载条
- 制作游戏大厅——Lobby 场景布局
- 等级功能的设置——Level 场景布局
- 开启新难度 ——等级功能设置
- 你的地盘听你的 ——Game 场景布局
- 谁能告诉我,球球逆天了吗?——胜负逻辑判定
- 智能时代,操控自如——游戏开关与倒计时
- 美妙的音乐开启全新的体验——音乐管理器
- 钱,漫天飞舞,喜,从天而降——撒钱特效
- 我的热情好像一把火——火焰特效
- 舞动奇迹,秀出新风采——Animation 动画
- 动起来,每一秒都期待——Animation 常用方法
- VS 介绍与安装
- U3D 基础测试
- 坦克模型下载
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