添加一个力到刚体。作为结果刚体将开始移动。

// Adds a force upwards in the global coordinate system
//在全局坐标系统添加一个向上的力function FixedUpdate () {rigidbody.AddForce (Vector3.up * 10);  
   //rigidbody.AddForce (0, 10, 0);
}

如果你想在多帧中应用力,你应该在FixedUpdate中而不是Update使用使用它。

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