UE判断有没有打了勾的材质通道没有给上贴图的
这其实是一个大需求里的小需求
主要就是判断一个材质球当Channel已经打钩后,是不是已经给上贴图(没给上会显示None)
而如果Channel打勾但是没上贴图这说明美术那里是有一些细节贴图缺失的,这种经常肉眼不细看看不出差别,到最后渲染的时候发现差别排错成本太高
所以我们得对一个材质球判断它是否存在这种打了勾但没有给贴图的槽
(一)遍历材质球,用MaterialEditingLibrary.get_texture_paramater_names()得到默认的所有贴图通道变量名
(二)遍历通道名列表,拼凑出一个是否勾选的通道Name
(三) 得到当前通道Name的Value
这里得到的Value是一个布尔值,勾选的通道则返回True,未勾选的则返回False
(四)得到所有可切换的通道的Names
因为不是所有的贴图通道都是可勾选的,有的是不需要勾选也一定存在的
(五)判断我们拼凑的switchName是不是在所有Names的列表中
如果在,那就得到这个switchName判断它是否勾选。如果勾选跳过;如果没勾选记录下这个材质到列表中到时候弹窗提醒美术
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