简单介绍

  • 它是一个插值函数
Mathf.Lerp(a, b, float t)
  • t 需要位于0到1之间,然后根据插值算法返回A到B之间的值
void Update()
{a = Mathf.Lerp(a, b, Time.deltaTime*speed);//因为Time.deltaTime是上一帧的渲染时间,一般为0.2,//反正不会很大,//我们可以乘以一个speed变量,来增加其接近b的速度
}

其它Lerp

  • 作用和上面所述完全一样
Vector3.Lerp( V3 a, V3 b, float t);

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