1.根据原画拆分好模型。
2.制作你所需要的模型(这里会有一些模型去找素材进行修改)
3.把所有的模型分开来每一个模型单独导出去编辑。这样有助于你的场景多样性。
4.拆分完模型之后放在Asset文件夹里面去设置好。
5.设置好的模型,尽量养成一个好的习惯,存预制体。(对后期修改有很大帮助)
6.编辑场景。(打组编辑的重要性)
7,打灯光,灯光,光探头以及反射球和角色灯光以及行走路面的注意事项
01,灯光会大范围的照亮周围的物体,最好不要太贴地面,小灯光的设置。(不然会出现地面上一个小圆点),主灯光:一般一个主光一个补光。主光打开阴影。有参考图。
02,光探头制作:创建好光探头之后,需要摆放光探头,摆放光探头注意事项:
A,光探头尤其是在阴影和光照过度的地方需要多摆放几个,因为很容易造成光影识别不对(这个我用草去测试的,能很明显的看出过渡不自然来)
B,灯光(点光源)过度的地方需要多一些探头,光颜色变化自然一些,如果是大白天只有光和阴影的地方过度就多一些就可以。(点光源可以照亮某一个层级去烘焙)
03,反射求,主要是对模型的影响程度,去调整。
04,角色的光用Layer去识别。05,Navmesh行走路面的制作(window里面AI到Navmesh打开,然后只调节半径和高度就可以弄出来,这个面是重新单独制做的去烘焙)。一定要注意所需要烘焙的行走路面是否勾选了他的navmesh。

整合场景
1,除了场景本应该的东其他的东西一律删除。
2,场景的摄像机添加后期。(必备沟通)
3,场景的layer设置(必备沟通)
4,动作的蒙皮,这里主要注意骨骼的层级,以及一些挂在点的层级。
5,全部检查完毕之后,提交场景。

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