第一章

1.初识java

Java语言作为静态面向对象编程语言的代表,极好地实现了面向对象理论,允许程序员以优雅的思维方式进行复杂的编程 。 Java具有简单性、面向对象、分布式、健壮性、安全性、平台独立与可移植性、多线程、动态性等特点 。 Java可以编写桌面应用程序、Web应用程序、分布式系统和嵌入式系统应用程序等 。

目前在软件类的Java软件开发工程师所占的比例最大,竟达到60%以上。根据IDC的统计数字,在所有软件开发类人才的需求中,对Java工程师的需求达到全部需求量的50%以上。

但就2017年来说,我国仍然还存在很大的Java人才缺口,缺口可达42.5万,并且以每年20%左右的速度增长。Java岗位人才的空缺,而需求量又大,所以这种人才供不应求的现状,就是Java工程师的薪资待遇相对优厚的原因所在。Java与其他相比更具备了显著优势和广阔前景。

有很多对Java人才需求旺盛的IT企业,难招聘到合格的Java人员,因为市场上真正缺乏优秀的程序员,一个企业需要的是能创造价值的开发者,有与之高薪相匹配的能力,所以没有达到企业要求的水准也是空谈。其中重要的原因就是许多计算机专业的毕业生,在读期间没有掌握实用的技能与经验,距离企业的实际用人需求有较大的差距。

不管是基础不牢固没有开发经验的小白,还是有工作经验还想不断提升自己的开发者们,对于想在这个行业有发展,并付诸了实际努力的人,在这样一个发展前景下,未来都是有无限可能的。但是这个高速发展的行业可想而知竞争也是激烈的,不可避免的存在优胜劣汰,如果不努力就会被后来居上。

第一个Java程序

public class lcn {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("hello realme");}}

第二章

1 java中的关键字

Java 语言中有一些具有特殊用途的词被称为关键字。关键字对 Java 的编译器有着特殊的意义

Java 中常用关键字:

之后就是认识标识符

1.  标识符可以由字母、数字、下划线(_)、美元符($)组成,但不能包含 @、%、空格等其它特殊字符,不能以数字开头。譬如:123name 就是不合法滴

2.  标识符不能是 Java 关键字和保留字( Java 预留的关键字,以后的升级版本中有可能作为关键字),但可以包含关键字和保留字。如:不可以使用 void 作为标识符,但是 Myvoid 可以

3.  标识符是严格区分大小写的。 所以涅,一定要分清楚 imooc 和 IMooc 是两个不同的标识符哦!

4.  标识符的命名最好能反映出其作用,做到见名知意。

2.变量是什么

简单的说,我们可以把变量看作是个盒子,可以将钥匙、手机、饮料等物品存放在这个盒子中,也可以在需要的时候换成我们想存放的新物品。

在 Java 中,我们通过三个元素描述变量:变量类型、变量名以及变量值。

如果我们把变量比作是酒店的房间,要存储的数据就好比要住宿的客人,我们可以根据客人的要求安排其入住“标准间”或者是“总统套房”,并且可以根据房间名字快速查找到入住客人的信息。同理,在 Java 程序中,我们也可以根据所需要保存的数据的格式,将其保存在指定类型的变量空间中,并且通过变量名快速定位!

例如,我们定义了一个变量 love ,用来保存一个字符串 “imooc” , 在程序中只要找到了 love 这个变量,就能找到存储在里面的 ”imooc ”!当然,我们也可以把 love 里面的值更换成新的字符串 “i love imooc” !

3.如何命名java变量

如同楼层单元会给每个房间起个性化的名字一样,程序中的变量也需要用合理的名字进行管理---变量名!

需要注意,给单元起名字时可以是数字,如“1102”,也可以是有趣的名字,如“龙腾”、“香溢满园”、“未来城”等,但在给变量起名字时,必须符合一定的规则

1、变量名由多单词组成时,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,俗称骆驼式命名法(也称驼峰命名法),如 myAge

2、变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,做到见名知意。如:定义变量名 stuName 保存“学生姓名”信息

PS: Java 变量名的长度没有限制,但 Java 语言是区分大小写的,所以 price 和 Price 是两个完全不同的变量哦!

4.java中的数据类型

通常情况下,为了方便物品的存储,我们会规定每个盒子可以存放的物品种类,就好比在“放臭袜子的盒子”里我们是不会放“面包”的!同理,变量的存储也讲究“分门别类”!

Java 语言是一种强类型语言。通俗点说就是,在 Java 中存储的数据都是有类型的,而且必须在编译时就确定其类型。 Java 中有两类数据类型:

在 Java 的领域里,基本数据类型变量存的是数据本身,而引用类型变量存的是保存数据的空间地址。说白了,基本数据类型变量里存储的是直接放在抽屉里的东西,而引用数据类型变量里存储的是这个抽屉的钥匙,钥匙和抽屉一一对应。

public class HelloWorld{public static void main(String[] args) {String  name="爱慕课";char  sex='男';int   num=18;double price=120.5;boolean   isOK=true;System.out.println(name);System.out.println(sex);System.out.println(num);System.out.println(price);System.out.println(isOK);}
}

5.java中的自动类型转换

在 Java 程序中,不同的基本数据类型的数据之间经常需要进行相互转换。例如:

代码中 int 型变量 score1 可以直接为 double 型变量 score2 完成赋值操作,运行结果为: 82.0

这种转换称为自动类型转换。

当然自动类型转换是需要满足特定的条件的:

1.  目标类型能与源类型兼容,如 double 型兼容 int 型,但是 char 型不能兼容 int 型

2.  目标类型大于源类型,如 double 类型长度为 8 字节, int 类型为 4 字节,因此 double 类型的变量里直接可以存放 int 类型的数据,但反过来就不可以了

public class HelloWorld{public static void main(String[] args) {double avg1=78.5;int rise=5;double  avg2=avg1+rise;System.out.println("考试平均分:"+avg1);System.out.println("调整后的平均分:"+avg2);}
}

6.java常量的应用

所谓常量,我们可以理解为是一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许改变。

语法:final 常量名 = 值;

程序中使用常量可以提高代码的可维护性。例如,在项目开发时,我们需要指定用户的性别,此时可以定义一个常量 SEX,赋值为 "男",在需要指定用户性别的地方直接调用此常量即可,避免了由于用户的不规范赋值导致程序出错的情况。

public class HelloWorld{public static void main(String[] args) {String city = "江西";//(原代码为 String city ;)System.out.println("我的家乡在:"+city);}
}
public class HelloWorld{public static void main(String[] args) {final String male = "男";final String female = "女";System.out.println(male);System.out.println(female);}
}

7.注释

在编写程序时,经常需要添加一些注释,用以描述某段代码的作用。

一般来说,对于一份规范的程序源代码而言,注释应该占到源代码的 1/3 以上。因此,注释是程序源代码的重要组成部分,一定要加以重视哦!

Java 中注释有三种类型:单行注释、多行注释、文档注释

第三章

3.1什么是运算符

运算符是一种“功能”符号,用以通知 Java 进行相关的运算。譬如,我们需要将变量 age 的值设置为 20 ,这时候就需要一个“=”,告诉程序需要进行赋值操作。

Java 语言中常用的运算符可分为如下几种:

Ø 算术运算符

Ø 赋值运算符

Ø 比较运算符

Ø 逻辑运算符

Ø 条件运算符

3.2java中的算术运算符

算术运算符主要用于进行基本的算术运算,如加法、减法、乘法、除法等。Java 中常用的算术运算符:

一定要注意哦!自增和自减运算符只能用于操作变量,不能直接用于操作数值或常量!例如 5++ 、 8-- 等写法都是错误滴!

PS:% 用来求余数,也称为”取模运算符“

public class HelloWorld{public static void main(String[] args) {int a=12;int b=24;int sum = a+b;System.out.println("两数之和为:"+sum);}
}

3.3赋值运算符

赋值运算符是指为变量或常量指定数值的符号。如可以使用 “=” 将右边的表达式结果赋给左边的操作数。

Java 支持的常用赋值运算符,如下表所示:

    public static void main(String[] args) {int age1=24;int age2=18;int age3=36;int age4=27;int sum = age1+age2+age3+age4;double avg =  sum/4;int minus = age1-age2;int newAge = --age1;System.out.println("年龄总和:"+sum);System.out.println("平均年龄:"+avg);System.out.println("年龄差值:"+minus);System.out.println("自减后的年龄:"+newAge);}
}

3.4比较运算符

比较运算符用于判断两个数据的大小,例如:大于、等于、不等于。比较的结果是一个布尔值( true 或 false )。

Java 中常用的比较运算符如下表所示:

注意哦:

1、  > 、 < 、 >= 、 <= 只支持左右两边操作数是数值类型

2、  == 、 != 两边的操作数既可以是数值类型,也可以是引用类型

public class HelloWorld{public static void main(String[] args) {int one = 10 ;int two = 20 ;int three = 0 ;three = one + two;System.out.println("three = one+two ==>" +three);three += one;System.out.println("three += one ==>" +three);three -= one;System.out.println("three -= one ==>"+three);three *= one;System.out.println("three *= one ==>" +three);three /= one;System.out.println("three /= one ==>" +three);three %= one;System.out.println("three %= one ==>" +three);}
}

3.5逻辑运算符

我们可以从“投票选举”的角度理解逻辑运算符:

1、 与:要求所有人都投票同意,才能通过某议题

2、 或:只要求一个人投票同意就可以通过某议题

3、 非:某人原本投票同意,通过非运算符,可以使其投票无效

4、 异或:有且只能有一个人投票同意,才可以通过某议题

当使用逻辑运算符时,我们会遇到一种很有趣的“短路”现象。

譬如:( one > two ) && ( one < three ) 中,如果能确定左边 one > two 运行结果为 false , 则系统就认为已经没有必要执行右侧的 one < three 啦。

同理,在( one > two ) || ( one < three ) 中,如果能确定左边表达式的运行结果为 true , 则系统也同样会认为已经没有必要再进行右侧的 one < three 的执行啦!

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {boolean a = true; // a同意boolean b = false; // b反对boolean c = false; // c反对boolean d = true; // d同意System.out.println((a && b) + " 未通过");System.out.println((a || b) + " 通过");System.out.println((!a) + " 未通过");System.out.println((c^d) + " 通过");}
}

3.6条件运算符

条件运算符( ? : )也称为 “三元运算符”。

语法形式:布尔表达式 ? 表达式1 :表达式2

运算过程:如果布尔表达式的值为 true ,则返回 表达式1 的值,否则返回 表达式2 的值

因为,表达式 8>5 的值为 true ,所以,返回: 8大于5

3.7条件中的优先级

所谓优先级,就是在表达式中的运算顺序。Java 中常用的运算符的优先级如下表所示:

级别为 1 的优先级最高,级别 11 的优先级最低。譬如,x = 7 + 3 * 2  得到的结果是 13 “先乘后加”嘛!

分析:小括号优先级最高,因此

1、 执行 a + 18 ,结果为 30

2、 执行( a + 18 ) % 4 取模,结果为 2

3、 执行 a * ( ( a + 18 ) % 4 ),结果为 24

public class HelloWorld{public static void main(String[] args) {int score=68;String mark = (score>=60) ? "及格":"不及格";System.out.println("考试成绩如何:"+mark);}
}

第四章

4.1if语句

生活中,我们经常需要先做判断,然后才决定是否要做某件事情。例如,如果考试成绩大于 90 分,则奖励一个 IPHONE 5S 。对于这种“需要先判断条件,条件满足后才执行的情况”,就可以使用 if 条件语句实现。

注意哦:如果 if 条件成立时的执行语句只有一条,是可以省略大括号滴!但如果执行语句有多条,那么大括号就是不可或缺的喽~~

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {int one = 20 ;if(one%2==0) {System.out.println("one是偶数");}    }
}

4.2if、else

if...else 语句的操作比 if 语句多了一步:  当条件成立时,则执行 if 部分的代码块; 条件不成立时,则进入 else 部分。例如,如果考试成绩大于 90 分,则奖励一个 IPHONE 5S ,否则罚做 500 个俯卧撑。

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {int age=25;if(age<18) {System.out.println("未成年");}    else{System.out.println("成年");}     }
}

4.3多重if 
多重 if 语句,在条件 1 不满足的情况下,才会进行条件 2 的判断;当前面的条件均不成立时,才会执行 else 块内的代码。例如,如果考试成绩大于 90 分,则奖励一个 IPHONE 5S ,如果成绩介于 70 分至 90 分之间,则奖励一个红米,否则罚做 500 个俯卧撑。

该段代码的含义是:如果 score 值大于90,则奖励一个 Iphone 5s ,当 score 值小于等于 90 时,先判断 score 是否大于 70 ,如果 score 是介于 70--90 之间,则奖励一个红米,如果成绩小于等于 70 ,则罚做 500 个俯卧撑

当需要判断的条件是连续的区间时,使用多重 if 语句是非常方便滴!

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {int age=25;if(age>60) {System.out.println("老年");} else if(age>40) {System.out.println("中年");} else if (age>18 ) {System.out.println("少年");} else {System.out.println("童年");}}
}

4.4嵌套if

嵌套 if 语句,只有当外层 if 的条件成立时,才会判断内层 if 的条件。例如,活动计划的安排,如果今天是工作日,则去上班,如果今天是周末,则外出游玩;同时,如果周末天气晴朗,则去室外游乐场游玩,否则去室内游乐场游玩。

4.5switch

当需要对选项进行等值判断时,使用 switch 语句更加简洁明了。例如:根据考试的名次,给予前 4 名不同的奖品。第一名,奖励笔记本一台;第二名,奖励 IPAD 2 一个;第三名,奖励移动电源一个;最后一名奖励 U 盘一个。

执行过程:当 switch 后表达式的值和 case 语句后的值相同时,从该位置开始向下执行,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束;如果没有匹配的 case 语句则执行 default 块的代码。

不得不说的几点小秘密:

1、 switch 后面小括号中表达式的值必须是整型或字符型

2、 case 后面的值可以是常量数值,如 1、2;也可以是一个常量表达式,如 2+2 ;但不能是变量或带有变量的表达式,如 a * 2

3、 case 匹配后,执行匹配块里的程序代码,如果没有遇见 break 会继续执行下一个的 case 块的内容,直到遇到 break 语句或者 switch 语句块结束

4.6while和do-while

生活中,有些时候为了完成任务,需要重复的进行某些动作。如参加 10000 米长跑,需要绕 400 米的赛道反复的跑 25 圈。在 Java 中实现功能时,也经常需要重复执行某些代码,例如,我们为了表示“浓烈的爱”,希望输出 1000 行“我爱慕课网!”。显然,此时重复敲 1000 遍输出语句是不靠谱滴!!那么,有木有好的办法来解决呢? 有,循环语句!

Java 常用的 3 种循环: while 、 do...while 、 for

do...while 循环与 while 循环语法有些类似,但执行过程差别比较大。

特点: 先执行,后判断

由此可见,do...while 语句保证循环至少被执行一次

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {int i = 1; // 代表 1 - 5 之间的数字// 当变量小于等于 5 时执行循环while ( i<6    ) {// 输出变量的值,并且对变量加 1,以便于进行下次循环条件判断System.out.println(i);i++;}}
}
public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {int sum = 0; // 保存 1-50 之间偶数的和int num = 2; // 代表 1-50 之间的偶数do {//实现累加求和sum = sum +num;//累计加求和num = num + 2; // 每执行一次将数值加2,以进行下次循环条件判断} while ( num<=50   ); // 满足数值在 1-50 之间时重复执行循环System.out.println(" 50以内的偶数之和为:" + sum );}
}

4.8for

Java 的循环结构中除了 while 和 do...while 外,还有 for 循环,三种循环可以相互替换。

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {int sum = 0; // 保存不能被3整除的数之和// 循环变量 i 初始值为 1 ,每执行一次对变量加 1,只要小于等于 100 就重复执行循环for (int i = 1;    i<=100 ;  i++  ) {// 变量 i 与 3 进行求模(取余),如果不等于 0 ,则表示不能被 3 整除if (i % 3 != 0) { sum = sum + i; // 累加求和}}System.out.println("1到100之间不能被3整除的数之和为:" + sum);}
}

4.9break

生活中,我们经常会因为某些原因中断既定的任务安排。如在参加 10000 米长跑时,才跑了 500 米就由于体力不支,需要退出比赛。在 Java 中,我们可以使用 break 语句退出指定的循环,直接执行循环后面的代码。

例如,使用循环输出 1--10的数值,其中,如果数值大于 2 ,并且为 3 的倍数则停止输出。

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {// 保存累加值int sum = 0;   // 从1循环到10for (int i = 1; i <= 10; i++) {    // 每次循环时累加求和sum = sum + i;    // 判断累加值是否大于20,如果满足条件则退出循环if (sum>20  ) {     System.out.print("当前的累加值为:" + sum);  //退出循环break;}}}
}

4.10多重循环

循环体中包含循环语句的结构称为多重循环。三种循环语句可以自身嵌套,也可以相互嵌套,最常见的就是二重循环。在二重循环中,外层循环每执行一次,内层循环要执行一圈。

例如:使用 * 打印长方形:

实现代码为:

执行流程:当 i = 1 时,外层循环条件成立,进入内层循环,开始打印第一行内容。此时, j 从 1 开始,循环 8 次,内层循环结束后换行,实现第一行 8 个 * 的输出。接下来返回外层循环 i 变为 2 ,准备打印下一行,依此类推,直到完成长方形的打印。

public class HelloWorld {public static void main(String[] args) {System.out.println("打印直角三角形");// 外层循环控制行数for (int i = 1;  i<= 3;i++ ) {// 内层循环控制每行的*号数// 内层循环变量的最大值和外层循环变量的值相等for (int j = 1;  j<=i;j++ ) {System.out.print("*");}// 每打印完一行后进行换行System.out.println();}}
}

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