TranslateMessage是用来把虚拟键消息转换为字符消息。由于Windows对所有键盘编码都是采用虚拟键的定义,这样当按键按下时,并不得字符消息,需要键盘映射转换为字符的消息。
TranslateMessage函数用于将虚拟键消息转换为字符消息。字符消息被投递到调用线程的消息队列中,当下一次调用GetMessage函数时被取出。当我们敲击键盘上的某个字符键时,系统将产生WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息。这两个消息的附加参数(wParam和lParam)包含的是虚拟键代码和扫描码等信息,而我们在程序中往往需要得到某个字符的ASCII码,TranslateMessage这个函数就可以将WM_KEYDOWN和WM_ KEYUP消息的组合转换为一条WM_CHAR消息(该消息的wParam附加参数包含了字符的ASCII码),并将转换后的新消息投递到调用线程的消息队列中。注意,TranslateMessage函数并不会修改原有的消息,它只是产生新的消息并投递到消息队列中。
也就是说TranslateMessage会发现消息里是否有字符键的消息,如果有字符键的消息,就会产生WM_CHAR消息,如果没有就会产生什么消息。
函数TranslateMessage声明如下:
WINUSERAPI
BOOL
WINAPI
TranslateMessage(
    __in CONST MSG *lpMsg);
lpMsg是检查需要转换的消息。
调用这个函数的例子如下:
#001 //主程序入口
#002 //
#003 // 蔡军生 2007/07/19
#004 // QQ: 9073204
#005 //
#006 int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
#007                       HINSTANCE hPrevInstance,
#008                       LPTSTR    lpCmdLine,
#009                       int       nCmdShow)
#010 {
#011  UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
#012  UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
#013 
#014   //
#015  MSG msg;
#016  HACCEL hAccelTable;
#017 
#018  // 加载全局字符串。
#019  LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
#020  LoadString(hInstance, IDC_TESTWIN, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
#021  MyRegisterClass(hInstance);
#022 
#023  // 应用程序初始化:
#024  if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
#025  {
#026         return FALSE;
#027  }
#028 
#029  hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_TESTWIN));
#030 
#031  // 消息循环:
#032  BOOL bRet;
#033  while ( (bRet = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
#034  {
#035          if (bRet == -1)
#036         {
#037               //处理出错。
#038 
#039         }
#040         else if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
#041         {
#042               TranslateMessage(&msg);
#043               DispatchMessage(&msg);
#044         }
#045  }
#046 
#047  return (int) msg.wParam;
#048 }
#049 

第42行是调用函数TranslateMessage作消息转换工作。

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