一。像素:屏幕是由一个一个发光的小点构成,这个小点就是像素。

           例如:分辨率 1920 x 1080 说的是屏幕中小点的数量。

二。在前端开发中,像素分成两种情况,css像素和物理像素

--物理像素,上述所说的小点就是物理像素。

--css像素,编写网页时,我们所用像素都是css像素。

注意:(1)浏览器在访问网页时,需要将css像素转换为物理像素,再呈现;

          (2)一个css像素最终由几个物理像素显示,由浏览器决定;

          (3)默认情况下在pc端,一个css像素 = 一个物理像素;

三。视口(viewport)

 视口就是屏幕中用来显示网页的区域。

        可以通过查看视口大大小,来观察css像素和物理像素的比例。

        (1)默认情况下,视口宽度  1920px (css像素)

                                               1920px (物理像素)

                          此时,css像素和物理像素的比是1:1。

       (2)放大两倍的情况下,视口宽度  960px  (css像素)

                                                       1920px (物理像素)

                        此时,css像素和物理像素的比例是1:2。

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