观察者设计模式 Vs 事件委托

标签: 设计模式 java 事件的委托


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本篇博客主要讲解一下几个问题

  1. 什么是观察者模式
  2. 观察者模式的优缺点
  3. 如何看待观察者模式的缺点
  4. 事件的委托

什么是观察者模式

简单来说,当有多个观察者想同时观察同一个主题对象的时候,当主题对象的 状态发生变化,观察者能够回调自身的方法去更新自己

观察者模式的类UML图

[外链图片转存失败(img-pLYtkSpE-1567347991488)(http://www.moepicx.cc/images/2016/07/02/2f1f72f4e05408a6627f259390e5435a.png)]

实现步骤

  1. 要定义一个观察者接口
  2. 观察者实现观察者接口
  3. 要有一个被通知者接口,里面有addObserver(Observer observer),
    removeObserver(Observer observer), notifyObservers()方法
  4. 在被观察者发生变化的时候,调用 notifyObservers(),遍历List,回调observer里面的方法

举例:

  1. Android系统内容提供者 ,内容观察者就采用了这种观察者模式
  2. RecyClerView和ListView的 Adapter就采用了观察者模式,关于RecyclerView的Adapter是怎样实现观察者模式的,可以参考我的 这篇博客 关于RecyclerView的Adapter的notifyItemInserted()的一些分析
  3. 当两个界面想同时观察下载进度的话,可以采用观察者模式来解耦。

情景实例

班主任来啦!
小A对小B说:“今天真是笑死人了,我们班一位同学在仔细的时候看NBA球赛,被班主任抓了个正着。班主任脸都绿了,哈哈,真是笑死我了。
小B说:”啊,你们怎么同学怎么敢在课上看电视啊?“
小A说:”没有的,他们那帮子男生经常自习的时候看球赛的。我们班有个女生坐在前排,那些男生就给她送写小礼物啊什么的。班主任来了,那个女生就去通知敲一下桌子。“
小B说:”好吧。这也行。那今天怎么会有人被抓?“
小A说:”这是因为刚好班主任来的时候,那个女生去上厕所了。结果一个看漫画的男生没被抓,那个看NBA球赛的男生被抓了。手机都被没收了呢!”
小B说:“好吧。你说的这个场景,让我想起了一个设计模式,叫做观察者模式。要不给你讲讲?”
小A吐血,倒地不起。。。。。。

代码示例:

  • 我们先来看一下被观察者接口

public interface Subject {/*** 添加观察者* @param observer*/void addObserver(Observer observer);/*** 移除指定的观察者* @param observer*/void removeObserver(Observer observer);/*** 移除所有的观察者*/void removeAll();/*** data 是要通知给观察者的数据* 因为Object是所有类的父类,可以使用多态,当然 你也可以使用 泛型* @param data*/void notifyAllObserver(Object data);/*** 单独 通知某一个观察者* @param observer* @param data*  data 是要通知给观察者的数据* 因为Object是所有类的父类,可以使用多态,当然 你也可以使用 泛型*/void notify(Observer observer,Object data);}
  • 接着我们先来看一下观察者接口
/*** 观察者接口* @author Administrator**/
public interface Observer {/*** * @param subject 被观察者* @param data    被观察者传递给观察者的 数据*/void update(Subject subject,Object data);}
  • 接下来我们来看一下ConcreteSubject是怎样实现的,
  1. 简单来说就是当添加观察者的时候判断是否存在当前的观察者 ,不存在的话,添加到List集合当中
  2. 移除观察者的时候直接从List集合移除
  3. 当Subject的状态发生变化的时候,遍历List,调用Observer的update方法去更新自身
/*** 具体的主题对象 * 这里就不实现线程安全的功能了,* 有兴趣的话可以参考java.util报下的Observable* @author xujun**/public class ConcreteSubject implements Subject {List<Observer> mList = new ArrayList<>();@Overridepublic void addObserver(Observer observer) {// 确保相同的观察者只含有一个if (observer == null) {throw new NullPointerException("observer == null");}if (!mList.contains(observer)) {mList.add(observer);}}@Overridepublic void removeObserver(Observer observer) {mList.remove(observer);}@Overridepublic void removeAll() {mList.clear();}@Overridepublic void notifyAllObserver(Object data) {for (Observer observer : mList) {observer.update(this,data);}}@Overridepublic void notify(Observer observer, Object data) {if(observer!=null){observer.update(this, data);}}}
  • 最后我们来看一下具体的ConcreteObserver具体做了什么?
    这里为了方便,就只是打印出当前的类名和通知者发出的消息而已,在具体的情景当中,我们可以拿着 Object data 去更新 自身的状态。
public class NBAObserver implements Observer {@Overridepublic void update(Subject subject, Object data) {System.out.println( " 我是"+this.getClass().getSimpleName()+",  "+data+"别看NBA了");}}
public class CartoonObserver implements Observer {@Overridepublic void update(Subject subject, Object data) {System.out.println( " 我是"+this.getClass().getSimpleName()+",  "+data+"别看漫画了");    }}
  • 运行一下测试代码
public class TestObserver {public static void main(String[] args) {ConcreteSubject concreteSubject = new ConcreteSubject();CartoonObserver cartoonObserver = new CartoonObserver();NBAObserver nbaObserver = new NBAObserver();concreteSubject.addObserver(cartoonObserver);concreteSubject.addObserver(nbaObserver);concreteSubject.notifyAllObserver("老师来了");}}

我们可以看到 输出以下的信息

我是CartoonObserver, 老师来了别看漫画了

我是NBAObserver, 老师来了别看NBA了

观察者模式的实现分析到此为止


观察者模式的优缺点

优点

很好地解耦了通知者与观察者,观察者不需要了解通知者内部是怎样实现的,方便于日后代码的修改,体现了 依赖倒转的原则。

缺点分析:

分析:

  1. “上面该机的代码中抽象通知者还是依赖了抽象观察者,万一没有抽象观察者,那岂不是功能都完成不了啦!
  2. 还有你这上面代码写的,所以对象更新的动作都一样的。万一我对象更新不一样呢?比如,看NBA球赛的听见班主任来了就跑去上厕所,而看漫画的听见班主任来了就继续看书。代码又应该怎么写呢?”小A,揉了揉惺忪的睡眼,疑惑地问道。
  3. 小B说:“我去,我还以为你睡着了呢!原来你在听啊!我太高兴了。下面我们就利用一种叫做“事件委托”的东东去解决这个问题哈!”
  4. 小A说:“我滴个神,什么叫事件委托啊?”

解决方法

1.解决方法,使用事件委托

事件委托

我们先来看一下 我们的通知者GoodNotifier是怎样实现的?

public class GoodNotifier extends Notifier {   @Override  public void addListener(Object object, String methodName, Object... args) {   System.out.println("有新的同学委托尽职尽责的放哨人!");   EventHandler handler = this.getEventHandler();handler.addEvent(object, methodName, args);   }   @Override  public void notifyX() {   System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");   try{   this.getEventHandler().notifyX();   }catch(Exception e){   e.printStackTrace();   }   }   }

接着我们在来 看它的父类Notifier是怎样实现的

/*** 通知者的 抽象类* @author xujun**/
public abstract class Notifier {private EventHandler eventHandler = new EventHandler();public EventHandler getEventHandler() {return eventHandler;}public void setEventHandler(EventHandler eventHandler) {this.eventHandler = eventHandler;}/*** 增加需要帮忙 放哨 的 学生* * @param object 要执行方法的对象* @param methodName 执行方法 的方法名* @param args   执行方法的参数*/public abstract void addListener(Object object, String methodName,Object... args);/*** 告诉所有要帮忙放哨的学生:老师来了*/public abstract void notifyX();
}

看了上面notifier的代码以后,你是不是有一种似曾相识的感觉,是不是感觉跟我们的观察者模式中的通知者很相似

  • 观察者模式我们的通知者是这样实现的
@Overridepublic void notifyAllObserver(Object data) {for (Observer observer : mList) {observer.update(this,data);}}
  • 在事件委托中我们是这样实现的
 @Override  public void notifyX() {   System.out.println("尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了");   try{   EventHandler handler = this.getEventHandler();handler.notifyX();   }catch(Exception e){   e.printStackTrace();   }   }
  • 两者的区别其实即使我们将其交给EventHandler去处理

下面我们来看一下EventHandler我们是怎样实现的

/*** 事件的 处理者* @author Administrator**/
public class EventHandler {   //是用一个List   private List<Event> objects;   public EventHandler(){   objects=new ArrayList<Event>();   }   //添加某个对象要执行的事件,及需要的参数   public void addEvent(Object object,String methodName,Object...args){   objects.add(new Event(object,methodName,args));   }   //通知所有的对象执行指定的事件   public void notifyX() throws Exception{   for(Event e : objects){   e.invoke();   }   }
}

其实跟观察者 模式一样,我们把我们的事件对象存储在

objects=new ArrayList<Event>();

当我们添加 事件的时候,把事件封装为Event对象,再添加到objects中

objects.add(new Event(object,methodName,args));

当我们要通知事件的时候,再遍历List,通知每一个事件对象

for(Event e : objects){   e.invoke();
}

看到invoke()这个方法,你是不是想到了什么,没错,就是java的反射机制,我们封装在Event类 中,下面我们来看一下Event类是怎样实现的

/*** 事件对象的封装类* @author Administrator**/
public class Event {   //要执行方法的对象   private Object object;   //要执行的方法名称   private String methodName;   //要执行方法的参数   private Object[] params;   //要执行方法的参数类型   private Class[] paramTypes;   public Event(){   }   public Event(Object object,String methodName,Object...args){   this.object=object;   this.methodName=methodName;   this.params=args;   contractParamTypes(this.params);   }   //根据参数数组生成参数类型数组   private void contractParamTypes(Object[] params){   this.paramTypes=new Class[params.length];   for(int i=0;i<params.length;i++){   this.paramTypes[i]=params[i].getClass();   }   }   public Object getObject() {return object;}//这里省略了若干get和set方法/*** 根据该对象的方法名,方法参数,利用反射机制,执行该方法  * @throws Exception*/public void invoke() throws Exception{   Method method=object.getClass().getMethod(this.getMethodName(),this.getParamTypes());   if(null==method){   return;   }   method.invoke(this.getObject(), this.getParams());   }
}

在Event类我们invoke()方法所做的工作就是根据我们的对象的方法名,方法参数,利用发射执行方法

运行一下 测试代码

//创建一个尽职尽责的放哨者
Notifier goodNotifier=new GoodNotifier();   //创建一个玩游戏的同学,开始玩游戏
WatchCartoonListener playingGameListener=new WatchCartoonListener();  //创建一个看电视的同学,开始看电视
WatchingNBAListener watchingTVListener=new WatchingNBAListener();
//玩游戏的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(playingGameListener, "stopPlayingGame",new Date());
//看电视的同学告诉放哨的同学,老师来了告诉一下
goodNotifier.addListener(watchingTVListener, "stopWatchingTV",new Date());
try{   //一点时间后   Thread.sleep(1000);   }catch(Exception e){   e.printStackTrace();   }
//老师出现,放哨的人通知所有要帮忙的同学:老师来了
goodNotifier.notifyX();

结果 如下

WatchCartoonListener 我正在看漫画,开始时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

WatchingNBAListener我正在看NBA,开始时间是: Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

有新的同学委托尽职尽责的放哨人!

有新的同学委托尽职尽责的放哨人!

尽职尽责的放哨人告诉所有需要帮忙的同学:老师来了

WatchCartoonListener 老师来了,不要看漫画了,结束时间:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016

WatchingNBAListener老师来了,快关闭NBA直播 , 结束时间是:Mon Jul 04 13:25:34 CST 2016


总结

观察者优缺点

优点
很好地解耦了代码,体现了 依赖倒转的原则

缺点:

  1. 抽象通知者还是依赖了抽象观察者,当没有观察者的时候,没办法更新
  2. 要求观察者的所有动作 必须一样 ,如果不一样的话,不能实现

事件委托机制 分析

  1. 放哨者完全不知道做游戏者的存在,完全解耦。(当然,功劳归功于Event和EventHandler,且这两个类具有通用性)

  2. 老师来了后游戏者停止游戏回到座位,看NBA者停止看NBA,看漫画这停止看漫画,玩游戏这停止玩游戏。(一次通知,执行了不同类的不同方法)

  3. 扩展性很高,再来一个打篮球的学生就先写个打篮球学生类,并在测试代码中告诉放哨者一下就好,放哨者完全没有变。重用性好

PS:Java中是没有像c#delegate关键字的,所以我是通过用Java中的反射来实现,

题外话:为了写这篇博客,也是蛮累的,前前后后查阅了很多资料,不过还是很值得,加深了我对观察者模式的理解,更重要的是学会了如何在实际中运用反射机制

参考文章:http://blog.csdn.net/XIAXIA__/article/details/41803473


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