ui设计是什么?从UI设计的角度,王者荣耀马超限定皮肤另有亮点!

【摘要】:在不少王者荣耀的玩家眼中,一款皮肤的美术设计是好是坏,会有各种角度的判定结论。

1.判别皮肤好坏要从多个角度切入思考

在不少王者荣耀的玩家眼中,一款皮肤的美术设计是好是坏,似乎都以“原画海报是否好看,角色建模是否精细”作为一个判定标准。

但这个概念有所偏颇。

海报建模是否好看是一个主观概念,它因人而异,从每个个体玩家眼中所得到的反馈是不同的,更难说直接地去判定一款皮肤的好坏。

而对于一款皮肤的设计来说,也不单单是由原画与建模构成,其中还包含了许多关于UI设计中所包含的UE理念(用户体验)。

举个通俗易懂的例子,皮肤海报就像是一只手机的包装盒,你可以从包装上理解这个产品的基本信息;而皮肤模型的概念就像是手机的等比模型,你可以直观地了解他在使用过程中的模样。

但就像买一只手机关键在于他的实用功能,皮肤设计最为关键的还是在于他的“功能性”上:他是否能给玩家一个更加简洁明了的信息反馈,或者更加良好的游戏体验,而这一部分所涵盖的,正是与玩家最为关心的皮肤手感问题。

2.马超的皮肤另有亮点!

由于前阵子关于“锚点”问题的激烈讨论,不少玩家都将“锚点”代入,作为一款皮肤的评判标准。

这儿我们不对“锚点”问题作进一步地讨论。就实事论事地讲,马超的这款限定皮肤虽然没有在锚点上作出更大突破,但他在诸多细节的处理上,变相地提高了玩家的操作手感。

我们回顾马超这个英雄的操作,其中需要玩家注意的细节无非就三点:

①.拾枪后的加速效果;马超这个英雄的输出来源主要在于触发被动后的“位移+伤害”,玩家需要通过一定的信息反馈来判断是否触发强化普攻,避免在未触发被动的情况下展开操作。

②.加速效果什么时候达到峰值?马超的输出伤害与移速挂钩,而“拾枪”后的加速效果又是一个渐进的过程,玩家需要另一个信息反馈来判断下次被动伤害是否达到上限,并由此推断这次被动还剩余多少持续时间。

③.点击大招释放时,投枪的起点方位以及飞行轨迹;马超的大招除去功能性的收枪效果外,还附带一个可观的斩杀类伤害。若是能够清晰地反馈整个收枪动作,玩家也就能更精准地触发大招的斩杀伤害,从而提高英雄的上限值。

皮肤“神威”在这三点细节上的优化,也处理的刚好到位:

①.拾枪后的加速效果,英雄模型两侧会呈现一个淡金色的残影效果,并在枪尖两端附加金色特效;对比伴生皮仅凭模型动作来区分,辨识度高了许多。

②.当加速效果达到峰值时,模型会以球状闪电覆盖来标识,玩家可以在一段时间内持续接受反馈——“我的伤害已经达到上限。”对比伴生皮仅存于一瞬间的粒子特效,“神威”能帮助玩家达到更高的容错率。

③.大招释放时,金色守护灵的出现并迅速淡化消失,同时将长枪朝着本体投掷,沿途呈现一道金色轨迹。对比伴生皮有两点好处,其一就是金色守护灵的方位标识,让玩家可以通过眼角余光捕捉长枪飞回的方向,并以此为前提来做进一步的规划预判;其二则是飞行轨迹更加醒目,玩家可以更好区分大招伤害是否打出。

(在以上三点细节优化上,策划还同时添加了新的音效来帮助玩家识别区分。)

因此,马超的神威皮肤在制作上另有亮点!

策划基于对马超这个英雄的理解,并针对马超玩家的所有需求,在信息反馈上作了更进一步的优化;玩家可以更加直观地了解马超在各个阶段的增幅程度,并以此为基础来规划自己的操作。

这样实用的皮肤效果加持,亮点多多,又怎么能说这款皮肤不好呢?

3.UI的设计理念已然涵盖了游戏的各个细节。

ui设计是什么?UI设计的全称为User Interface Designer。单从字面上逐个拆解,我们就能看出UI设计是以User(用户)为前提,所展开的一个针对 Interface(交互界面)的设计行为。

若是要用通俗的话来理解,UI设计师就像是玩家与游戏之间的桥梁,帮助玩家更直观更全面地了解游戏中所反馈的任何信息。

当然,除去上文提及的皮肤细节优化以外,我们在任何游戏的主界面中也多少都能发现UI设计的理念:比如王者荣耀在主界面中将“开始对局”的两个入口放在屏幕中线两侧,以此来方便玩家在双手操作时最快的进入游戏;比如右下角的“每日任务”入口,用红点标识并搭配波纹动效来凸出提醒。

这一系列都属于UI设计的范畴!

站在用户角度对游戏乃至各个APP产品进行优化,这也正是UI设计的核心价值。

本文地址:https://blog.csdn.net/weixin_47570257/article/details/107282479

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