C++编程兵书由浅入深,全面、系统地介绍了Visual C++开发技术。本书提供了大量实例,供读者实战演练。本书涉及面广,从基本操作到高级技术和核心管理,再到项目开发,几乎涉及C++开发的所有重要知识。另外,作者为帮助读者更好地学习本书内容,将书中的示例源代码收录于本书的配书光盘中。

全书共分17章。主要内容有C++入门、安装和配置Visual C++ 6.0、变量和基本数据类型、运算符和表达式、程序控制结构、数组、函数、函数的高级应用、编译预处理、指针、构造数据类型、类、类的初始化和赋值及析构、模板、进行面向对象程序设计、人事管理系统、点歌管理系统。

《C++编程兵书》适合所有想全面学习C++开发技术的人员阅读,也适合各种使用Visual C++进行开发的工程技术人员使用。对于经常使用Visual C++做开发的人员,更是一本不可多得的案头必备参考书。

C++编程兵书 目录:

第1章 概览全局:C++入门        1

1.1 C++概述        2

1.1.1 C++的历史沿革        2

1.1.2 C++与面向对象        2

1.1.3 从C到C++        3

1.2 程序设计方法        4

1.2.1 结构化程序设计        4

1.2.2 面向对象程序设计        5

1.2.3 程序设计方法比较        6

1.3 C++开发环境——Visual C++ 6.0        7

1.3.1 工作区        8

1.3.2 编辑区        9

1.3.3 输出窗口        9

1.3.4 菜单栏、工具栏和状态栏        10

1.4 C++源程序组成元素        16

1.4.1 基本组成        16

1.4.2 基本符号        17

1.4.3 标识符        17

1.4.4 保留字        18

1.4.5 分隔符        18

1.5 Visual C++ 6.0项目中文件类型的说明        18

1.6 小结        19

1.7 习题        20

第2章 装备拾取:安装、配置 Visual C++ 6.0        21

2.1 在Windows 7中安装Visual C++ 6.0        22

2.1.1 系统要求        22

2.1.2 在Windows 7中安装Visual C++ 6.0和Installshield        22

2.1.3 彻底解决Windows 7下安装Visual C++ 6.0的兼容性问题        33

2.2 配置Visual C++ 6.0        37

2.2.1 环境设置(Environment Settings)        37

2.2.2 工作区域设置(Workspace Settings)        39

2.2.3 工程设置(Project Settings)        41

2.2.4 快捷键(Shortcut-key)        43

2.3 第一个C++程序—HelloWorld        44

2.4 小结        50

2.5 习题        51

第3章 桩步必练:变量和基本数据类型        52

3.1 常量        53

3.1.1 字面值常量        53

3.1.2 符号常量(#define)        55

3.1.3 常值变量        56

3.1.4 常量的应用        57

3.2 变量        62

3.2.1 声明变量        62

3.2.2 变量的命名规则        63

3.2.3 变量的存储时间和作用域        65

3.2.4 变量的应用        69

3.3 基本数据类型        70

3.3.1 整型        71

3.3.2 字符型        73

3.3.3 浮点型        75

3.3.4 布尔型        76

3.4 类型转换        78

3.4.1 隐式转换        78

3.4.2 显式转换        79

3.4.3 C++的4种数据类型转换操作符        81

3.5 知识深化        84

3.6 小结        88

3.7 习题        88

第4章 桩步进阶:运算符和表达式        90

4.1 运算符        91

4.1.1 算术运算符        91

4.1.2 赋值运算符        94

4.1.3 关系运算符        95

4.1.4 逻辑运算符        97

4.1.5 条件运算符        98

4.1.6 逗号运算符        100

4.1.7 位运算符        100

4.1.8 sizeof运算符        106

4.1.9 运算符的优先级        107

4.2 表达式        109

4.2.1 算术表达式        109

4.2.2 关系表达式        110

4.2.3 逻辑表达式        111

4.2.4 条件表达式        112

4.2.5 赋值表达式        113

4.2.6 逗号表达式        115

4.3 语句        115

4.3.1 语句中的空格        116

4.3.2 空语句        117

4.3.3 声明语句        117

4.3.4 赋值语句        117

4.4 小结        118

4.5 习题        118

第5章 初养内力:程序控制结构        121

5.1 顺序结构        122

5.1.1 表达式语句        122

5.1.2 输入语句        123

5.1.3 输出语句        124

5.1.4 格式控制符        125

5.1.5 应用示例        129

5.2 选择结构        130

5.2.1 if语句        130

5.2.2 if?else语句        131

5.2.3 多重if…else语句        133

5.2.4 switch语句        135

5.2.5 应用示例        138

5.3 循环结构        140

5.3.1 for语句        140

5.3.2 while语句        141

5.3.3 do?while语句        143

5.3.4 多重循环        144

5.3.5 应用示例        145

5.4 转向语句        147

5.5 小结        148

5.6 习题        149

第6章 小有功底:数组        151

6.1 数组概述        152

6.1.1 数组的基本概念        152

6.1.2 一维数组        153

6.1.3 二维数组        153

6.2 数组的声明及初始化        154

6.2.1 声明一维数组        154

6.2.2 初始化一维数组        154

6.2.3 声明二维数组        156

6.2.4 初始化二维数组        156

6.3 引用数组元素        158

6.3.1 引用一维数组元素        158

6.3.2 引用二维数组元素        161

6.3.3 应用示例        162

6.4 字符串        163

6.4.1 字符数组        163

6.4.2 字符串        164

6.4.3 字符数组与字符串的区别        166

6.5 字符串处理函数        167

6.5.1 strcmp()函数—字符串比较        167

6.5.2 strcpy()函数—字符串复制        168

6.5.3 strcat()函数—字符串连接        169

6.5.4 strlen()函数—计算字符串长度        171

6.5.5 gets()和puts()函数—字符串输入/输出        172

6.6 数组综合应用        173

6.7 小结        176

6.8 习题        177

第7章 一招一式:函数        180

7.1 函数概述        181

7.1.1 函数的基本概念        181

7.1.2 函数的分类        182

7.1.3 函数的组成        183

7.2 函数的声明和定义        183

7.2.1 声明函数        183

7.2.2 定义函数        185

7.2.3 头文件和实现文件的分离        186

7.3 函数参数传递        189

7.3.1 形参和实参        189

7.3.2 值传递        190

7.3.3 地址传递        192

7.4 函数的调用        193

7.4.1 函数调用过程        193

7.4.2 无参函数的调用        194

7.4.3 带参函数的调用        195

7.4.4 默认形参值的函数调用        197

7.4.5 嵌套调用        199

7.5 递归        201

7.5.1 直接递归        201

7.5.2 间接递归        203

7.6 main()函数        205

7.6.1 不带参数的main()函数        205

7.6.2 带参数的main()函数        206

7.7 内联函数        208

7.8 函数综合应用        209

7.9 小结        212

7.10 习题        212

第8章 内外相形:函数的高级应用        215

8.1 数组作为函数参数        216

8.1.1 传递一维数组参数        216

8.1.2 传递多维数组参数        217

8.2 查找的函数实现        219

8.2.1 顺序查找的函数实现        219

8.2.2 折半查找的函数实现        221

8.3 排序的函数实现        223

8.3.1 冒泡排序的函数实现        223

8.3.2 快速排序的函数实现        225

8.4 函数模板        227

8.4.1 引入函数模板        227

8.4.2 定义函数模板        228

8.4.3 实例化函数模板        229

8.4.4 应用示例        231

8.5 函数重载        232

8.5.1 函数重载概述        232

8.5.2 参数类型不同的函数重载        233

8.5.3 参数个数不同的函数重载        235

8.5.4 应用示例        236

8.6 函数高级应用        238

8.7 小结        240

8.8 习题        240

第9章 排除杂念:编译预处理        242

9.1 预处理命令        243

9.2 宏        243

9.2.1 宏概述        243

9.2.2 不带参数的宏定义        244

9.2.3 取消宏        245

9.2.4 宏嵌套        247

9.2.5 带参数的宏定义        248

9.2.6 内联函数        253

9.2.7 宏与函数的区别        254

9.3 文件包含        256

9.3.1 #include命令        256

9.3.2 合理使用文件包含        257

9.4 条件编译        258

9.4.1 #ifdef形式        259

9.4.2 #ifndef形式        260

9.4.3 #if形式        261

9.5 其他命令        262

9.5.1 #error命令        262

9.5.2 #line命令        263

9.6 小结        263

9.7 习题        264

第10章 游刃沙场:指针        267

10.1 指针概述        268

10.1.1 指针是什么        268

10.1.2 定义指针        269

10.1.3 指针的初始化        269

10.2 指针的运算        271

10.2.1 取地址与取值运算        271

10.2.2 指针的算术运算        273

10.2.3 指针的关系运算        275

10.2.4 指针的赋值运算        276

10.2.5 void指针和const指针        277

10.3 指针与数组        278

10.3.1 访问数组元素的方法        279

10.3.2 多维数组元素的访问        281

10.3.3 数组指针与指针数组        282

10.4 指针与函数        284

10.4.1 指针作为函数参数        284

10.4.2 指针型函数        286

10.4.3 函数指针        287

10.5 指针与字符串        289

10.6 二级指针        291

10.7 小结        292

10.8 习题        292

第11章 合众家之长:构造数据类型        294

11.1 结构体        295

11.1.1 结构体概述        295

11.1.2 结构体类型声明        296

11.1.3 定义结构体类型变量        297

11.1.4 初始化结构体变量        299

11.1.5 引用结构体成员变量        301

11.1.6 结构体作为函数参数        303

11.2 共用体        304

11.2.1 共用体类型声明        304

11.2.2 定义共用体类型变量        305

11.2.3 引用共用体成员变量        306

11.3 枚举        308

11.3.1 定义枚举类型        308

11.3.2 定义枚举类型变量        310

11.3.3 引用枚举类型变量        311

11.4 类型重定义typedef        312

11.5 位域        315

11.5.1 定义位域变量        315

11.5.2 使用位域        316

11.6 小结        318

11.7 习题        318

第12章 法门初触:类        320

12.1 类的定义        321

12.1.1 数据成员        321

12.1.2 成员函数        322

12.1.3 成员访问        323

12.1.4 友元        324

12.1.5 类声明和类定义        326

12.2 类与对象        326

12.3 类成员函数        328

12.3.1 内联成员函数        328

12.3.2 const对象和const成员函数        330

12.4 隐含的this指针        332

12.5 静态类成员        335

12.5.1 静态数据成员        335

12.5.2 静态成员函数        336

12.6 指向类成员的指针        337

12.6.1 指向数据成员的指针        337

12.6.2 指向成员函数的指针        338

12.7 局部类        340

12.8 嵌套类        340

12.9 小结        342

12.10 习题        342

第13章 小有成就:类的初始化、 赋值和析构        344

13.1 类的初始化        345

13.2 类的构造函数        346

13.2.1 缺省构造函数        347

13.2.2 限制对象创建        351

13.2.3 拷贝构造函数        352

13.2.4 深拷贝和浅拷贝        356

13.2.5 构造函数调用顺序        358

13.3 类的析构        359

13.3.1 一般析构函数        359

13.3.2 虚析构函数        361

13.4 小结        364

13.5 习题        364

第14章 以一敌百:模板        368

14.1 模板的概念        369

14.2 函数模板与模板函数        370

14.2.1 函数模板        370

14.2.2 模板函数        372

14.3 类模板        375

14.3.1 类模板        375

14.3.2 模板类        377

14.3.3 类模板实例化        379

14.3.4 类模板的成员函数        382

14.3.5 类模板中的友元声明        384

14.4 小结        386

14.5 习题        387

第15章 形神合一:进行面向对象程序设计        392

15.1 什么是面向对象程序设计        393

15.1.1 面向对象程序设计的优点        393

15.1.2 面向对象程序设计的基本概念        395

15.2 数据的抽象与封装        399

15.2.1 类的抽象        400

15.2.2 类的封装        400

15.3 派生与继承        402

15.3.1 派生类的概念        402

15.3.2 派生类的构造和析构        405

15.3.3 基类成员在派生类中的访问权限        409

15.3.4 多重继承与继承链        411

15.3.5 二义性问题        415

15.4 多态性        420

15.4.1 多态的概念        420

15.4.2 函数重载        421

15.4.3 运算符重载        422

15.4.4 虚函数        426

15.5 小结        433

15.6 习题        434

第16章 实战提高一:人事管理系统        440

16.1 开发背景        441

16.2 系统分析        441

16.2.1 需求分析        441

16.2.2 项目人员分配        441

16.3 系统设计        442

16.3.1 系统目标        442

16.3.2 系统模块结构        442

16.3.3 开发环境与运行环境        444

16.3.4 系统预览        444

16.4 数据库设计        447

16.4.1 数据库分析        447

16.4.2 管理系统E-R图        448

16.4.3 数据库、表的设计        449

16.4.4 数据表的关系图        452

16.5 职工模块设计        453

16.5.1 职工模块功能分析        453

16.5.2 职工模块技术分析        453

16.5.3 职工添加的实现        454

16.5.4 职工删除的实现        459

16.5.5 职工修改的实现        463

16.5.6 职工查询的实现        464

16.6 考勤模块设计        465

16.6.1 考勤功能分析        465

16.6.2 考勤技术分析        465

16.6.3 考勤管理的实现        466

16.6.4 考勤的统计、查询与删除        469

16.7 工资模块设计        473

16.7.1 工资模块功能分析        473

16.7.2 工资模块技术分析        473

16.7.3 工资计算的实现        473

16.7.4 工资基本信息的设置        475

16.7.5 工资统计查询        479

16.8 系统模块设计        483

16.8.1 系统模块功能分析        483

16.8.2 系统模块技术分析        483

16.8.3 用户添加的实现        484

16.8.4 用户注销的实现        486

16.8.5 数据库备份的实现        487

16.8.6 数据库还原的实现        488

16.9 系统部署和运行        490

16.9.1 系统安装配置        490

16.9.2 数据库建立及用户参数定制        490

16.10 开发注意点总结        490

16.11 小结        491

第17章 实战提高二:点歌管理系统        492

17.1 开发背景        493

17.2 系统分析        493

17.2.1 需求分析        493

17.2.2 可行性分析        493

17.2.3 项目人员分配        494

17.3 系统设计        495

17.3.1 系统目标        495

17.3.2 系统模块结构        495

17.3.3 开发环境与运行环境        496

17.3.4 点歌管理系统预览        496

17.4 数据库设计        501

17.4.1 数据库分析        501

17.4.2 管理系统E-R图        501

17.4.3 数据库、表的设计        502

17.4.4 数据表的关系图        505

17.5 系统框架设计        506

17.5.1 系统框架功能分析        506

17.5.2 系统框架技术分析        506

17.5.3 系统框架界面的设计        506

17.5.4 系统框架界面的实现        507

17.6 歌曲单击设计        511

17.6.1 歌曲单击功能分析        511

17.6.2 歌曲单击技术分析        512

17.6.3 各模块界面的设计        512

17.6.4 开户点歌的实现        513

17.6.5 按歌手查询的实现        516

17.6.6 按拼音查询的实现        520

17.6.7 按歌曲名字数查询的实现        521

17.6.8 按歌曲类别查询的实现        524

17.7 播放控制模块设计        524

17.7.1 播放控制模块功能分析        525

17.7.2 播放控制模块技术分析        525

17.7.3 播放控制模块界面设计        525

17.7.4 播放控制模块的实现        525

17.8 后台模块设计        530

17.8.1 后台模块功能分析        530

17.8.2 后台模块技术分析        531

17.8.3 后台模块界面设计        531

17.8.4 歌曲属性数据获取的实现        532

17.8.5 管理员密码修改的实现        537

17.9 结账模块设计        540

17.9.1 结账模块功能分析        540

17.9.2 结账模块技术分析        540

17.9.3 结账模块界面设计        540

17.9.4 歌曲计费的实现        541

17.9.5 打印回单的实现        542

17.10 系统部署和运行        542

17.10.1 系统安装配置        542

17.10.2 数据库建立及用户参数定制        543

17.11 知识点汇总        543

17.12 小结        544

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