Graphics2d消除锯齿整理
Graphics2d拥有比graphics更为强大的画图方法
所以在画图时,我们要使用的画笔是Graphics2D。
但是,Graphics2D直接拿来画,效果是一样的,还是有锯齿(原因:像素太小导致)。
所以我们要对它设置各种呈现算法。
设置呈现算法语句:
BufferedImage img=new BufferedImage(什么什么什么);
Graphics2D g2 = img.createGraphics();//获得一个Graphics2D对象
【设置抗锯齿属性】
//消除文字锯齿
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON);
//消除画图锯齿
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
在上面的【设置抗锯齿属性】中,粗体你照写就可以了,细的是可以替换的
消文字锯齿:RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING
消绘图锯齿:RenderingHints.KEY_ANTIALIASING
选你需要的填进去就可以了,然后就可以绘图消锯齿了。
实例代码如下:
int width = Constants.s_width_gps;
int height = Constants.s_height_gps;
// 创建BufferedImage对象
BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
// 获取Graphics2D
Graphics2D g2d = image.createGraphics();
image = g2d.getDeviceConfiguration().createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
g2d.dispose();
g2d = image.createGraphics();
// ---------- 背景透明代码结束 -----------------
//消除锯齿
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2d.setColor(new Color(255, 0, 0));
// 指定绘制线的宽度(多粗)
g2d.setStroke(new BasicStroke(2));
// 指定绘制线的起点和终点
g2d.drawLine(412, 253, 392, 252);
g2d.dispose();
// 保存文件
try {
ImageIO.write(image, "png", new File("D:/test/test1.png"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
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