一、问题描述

turtle是一个又简单又有趣的画图工具,很多刚开始接触Python编程的小伙伴都会用turtle画一些简单的图形。为了让turtle画得快一些,我们可以使用speed(0)来把它的速度调到最高,也可以使用tracer(False)关闭它的轨迹,画好之后再使用update()来更新画面。如果只是给一个简单的图形绘制加速,这两种方法都可以使用。那么它们在什么情况下会表现出巨大的差异呢?

二、具体解释

我们知道,小海龟画图的方式就是在画布上爬来爬去,它走过的地方会留下它的“脚印”,连贯的脚印就成了线条,于是我们就能画出各种各样的图形。

当使用speed(0)的时候,它的速度是非常快的,但是我们依然能看到它爬行的过程,所以痕迹是实时更新的。往前移动一点,线条就变长一点。为了看清楚绘制的过程,很多时候,我们是很乐意看到这样的实时更新的。

而使用tracer(False)的时候,我们关闭了轨迹。也就是说,它的整个爬行的过程对程序员是不可见的。初学者有时候写了tracer(False)就觉得自己大功告成了,然而运行程序之后却看不到任何图形,只看到一张干净的画布。这是因为,关闭了轨迹后,我们需要“手动”更新画面。所谓的手动更新,也就是在图形绘制完毕后,写上一行turtle.update(),让绘制好的整个图形对程序员可见。

上图是使用speed(0)看到的绘制到一半的正方形

上图是使用tracer(False)和update()绘制的正方形,无法看到中间状态,只能看到最终的形态

对于上面这样简单的图形,用哪种都无所谓。但是,假设我们想做出一个正方形跟随鼠标移动的小程序,就不能选择speed(0)这样的实时更新。

我们来分析一下,所谓的“正方形跟随鼠标移动”,也就是当发生了鼠标移动事件的时候,要把原来的正方形擦除,然后在新的位置重新绘制一个正方形。鼠标移动事件和鼠标点击事件不一样,鼠标点击事件我们可以明确地知道点击了几下鼠标,但是,移动是从位置A到了位置B,而A和B之间还有无数个位置。所谓当我们动了一下鼠标,其实会调用很多次正方形绘制的函数。如果此时我们没有关闭轨迹,而是使用speed(0)来加速,就会看到绘制这无数个正方形的过程,给人的视觉效果是闪烁、正方形追不上鼠标。

下面对比一下两个版本的代码:

import turtleturtle.mode('logo')
turtle.speed(0)cv = turtle.getcanvas()
middlex = cv.winfo_width()/2
middley = cv.winfo_height()/2def draw_square(x,y):turtle.pu()turtle.goto(x,y)turtle.pd()for i in range(4):turtle.forward(80)turtle.right(90)def follow(event):turtle.clear()draw_square(event.x-middlex,middley-event.y)cv.bind('<Motion>',follow)turtle.done()

上面代码运行的效果:

import turtleturtle.mode('logo')
turtle.tracer(False)cv = turtle.getcanvas()
middlex = cv.winfo_width()/2
middley = cv.winfo_height()/2def draw_square(x,y):turtle.pu()turtle.goto(x,y)turtle.pd()for i in range(4):turtle.forward(80)turtle.right(90)def follow(event):turtle.clear()draw_square(event.x-middlex,middley-event.y)turtle.update()cv.bind('<Motion>',follow)turtle.done()

上面代码的运行效果:

所以,当我们希望以整个图形为单位做出一些动画效果的时候,使用tracer(False)关闭轨迹会比较好。而speed(0)的优势在于能够让我们看出整个绘图的过程,方便我们学习turtle的绘图机制以及debug。

博主在B站发布的tracer(False)相关视频作品指路→_→  https://www.bilibili.com/video/BV1Vy4y1E7j9

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