效果图

方法

首先我们要保证两个物体在一个层级
然后我们在unity界面Editor-Project Settings打开默认是通过层级和深度来决定设置渲染的方式为custom,轴向按Y轴。如图
此时红色对象的轴心点在蓝色对象的上方故被蓝色遮挡,反之在下方则蓝色对象被遮挡。我们可以在sprit里面调整轴心点并在下方添加碰撞盒来实现上述效果。

并设置两个对象按轴心渲染而不是按中心点center渲染。大功告成。

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