交通管理系统:

一  项目需求:

模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:
       异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。
例如:
       由南向而来去往北向的车辆 ---- 直行车辆
       由西向而来去往南向的车辆 ---- 右转车辆
       由东向而来去往南向的车辆 ---- 左转车辆
       ...等

信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。
       应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。
       具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。
注意:南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。
       每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。
       随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。
       不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

二 说明

切不可空想,一定要画图!画图非常有助于理解和分析问题。

通过上面图解进行说明:

1.这里总共有12条路线,每条路线作为一个对象存在。
2.作为编程模型,可假设每条线路都有一个红绿灯,对其控制。
3.其中右转弯的4条路线的控制灯可以假设为常绿状态。
4.另外的八条线路是两两成对的,就可以归为4组,程序只需考虑图中标注了数字的4条路线的控制灯的切换顺序即可,

这4条路线的对应的反向的控制灯是随着这4条路线进行相同切换的。

三:面向对象的分析与设计

1.对路线和车两个对象的分析:
路拥有车辆这个数据,路本身知道自己身上有几辆车,所以,路作为一个集合,
有增加和删除对象(车)的方法,这样就可以将车和路线绑定在一起。
a-->  设计一个Road类表示路线,有12条路线,就产生12个Road对象。|
b -->路里面有一个集合,可以随机增加新的车辆存入集合中,这个集合可以定时的删除车辆。
c-->每条路线每隔一秒都会对控制本路线的灯是否为绿,绿灯状态就会将车存入集合;并每隔一秒移除第一辆车,
表示车辆穿过路口。
2.对红绿灯和红绿灯控制系统两个对象的分析:
a-->  设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),
每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。
b -->  对应12条路线要产生12个交通灯。右拐弯的路线可不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,
故假设出有四个右拐弯的灯且为常亮状态,即永远不变黑。
c-->除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,
只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,
因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,
将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
d-->无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,
所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
e-->设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

四 详细设计
Road类的编写:
分析:
1.可以将每条路线看作一个对象,就有12个Road的实例对象。
2.每条路线上都有有车,应该随机产生新的车辆,将产生的车辆存储到路内部的一个集合中。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
3.路要以灯为标准,判断是否灯是亮的,在灯亮的时间内,才能让车行驶,即移除路面上的第一辆车。
4.移除车辆的操作,要用到定时器,并每隔一秒检查该方向上灯是否为绿,是则在相应的时间内移除第一辆车,使用scheduleAtFixedRate方法。
[java] view plaincopyprint?
  1. /*
  2. * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
  3. * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
  4. * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
  5. */
  6. public class Road {
  7. // 车辆集合
  8. private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();
  9. // 每条路线的名字
  10. private String name = null;
  11. public Road(final String name) {
  12. this.name = name;
  13. // 模拟车辆不断随机上路的过程
  14. // public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
  15. // 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
  16. ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
  17. pool.execute(new Runnable() {
  18. @Override
  19. public void run() {
  20. for (int i = 1; i < 1000; i++) {
  21. try {
  22. // 让线程睡眠,时间随机生成为1-10秒
  23. Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);
  24. } catch (InterruptedException e) {
  25. e.printStackTrace();
  26. }
  27. //vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);
  28. //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
  29. vechicles.add(SwitchLamp.convert(Road.this.name) + "_" + i);
  30. }
  31. }
  32. });
  33. // 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车
  34. // public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int
  35. // corePoolSize)
  36. // 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
  37. ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
  38. // ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)
  39. // 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期
  40. // command---要执行的线程
  41. // initialDelay---首次执行的延迟时间
  42. // period---连续执行之间的周期,多少单位以后再执行
  43. // unit---initialDelay和period参数的时间单位,毫秒,秒,分还是什么?
  44. timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
  45. @Override
  46. public void run() {
  47. if (vechicles.size() > 0) {
  48. //获取这条路线的灯对象,再判断这个灯是否为绿色
  49. //内部类要用到外部类的成员变量外部类名.this.成员变量名
  50. boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
  51. //boolean lighted = Lamp.valueOf(SwitchLamp.convert(Road.this.name)).isLighted();
  52. //假如绿灯是亮的,则放行一辆车,把这个车在集合中删除,并输出
  53. if(lighted){
  54. System.out.println(vechicles.remove(0)+"车通过!");
  55. }
  56. }
  57. }
  58. },
  59. 1,// 1单位后开始执行
  60. 1,// 每过1单位后执行一次
  61. TimeUnit.SECONDS);// 单位:秒
  62. }
  63. }

/* * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 */
public class Road {  // 车辆集合  private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  // 每条路线的名字  private String name = null;  public Road(final String name) {  this.name = name;  // 模拟车辆不断随机上路的过程  // public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()  // 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。  ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();  pool.execute(new Runnable() {  @Override  public void run() {  for (int i = 1; i < 1000; i++) {  try {  // 让线程睡眠,时间随机生成为1-10秒  Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000);  } catch (InterruptedException e) {  e.printStackTrace();  }  //vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);  //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名  vechicles.add(SwitchLamp.convert(Road.this.name) + "_" + i);  }  }  });  // 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车  // public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int  // corePoolSize)  // 创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);  // ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,long initialDelay,long period,TimeUnit unit)  // 创建并执行一个在给定初始延迟后首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期  // command---要执行的线程  // initialDelay---首次执行的延迟时间  // period---连续执行之间的周期,多少单位以后再执行  // unit---initialDelay和period参数的时间单位,毫秒,秒,分还是什么?  timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {  @Override  public void run() {  if (vechicles.size() > 0) {  //获取这条路线的灯对象,再判断这个灯是否为绿色  //内部类要用到外部类的成员变量外部类名.this.成员变量名  boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();  //boolean lighted = Lamp.valueOf(SwitchLamp.convert(Road.this.name)).isLighted();  //假如绿灯是亮的,则放行一辆车,把这个车在集合中删除,并输出  if(lighted){  System.out.println(vechicles.remove(0)+"车通过!");  }  }  }  },   1,// 1单位后开始执行  1,// 每过1单位后执行一次  TimeUnit.SECONDS);// 单位:秒  }
}  

Lamp类的编写
分析:
1.总共有12条路线,有12个方向,就需要定义12灯,用枚举类创建灯对象
2.12个灯分别如代码中所示
3.12个灯中,有四个右转的等可设为常亮状态,即S2E,E2N,N2W,W2S
4.对于剩下的灯,可分为4组,每组的两个灯是对应的,这里设置当前灯和对应灯,
5.对应的两个灯是同时亮的,而与其垂直方向的灯则不能亮。如南北方向灯亮,东西方向则不亮
6.当前灯亮时,就要设置对应灯为亮,并设置垂直方向灯为不亮

[java] view plaincopyprint?
  1. /**
  2. * Lamp 灯类
  3. * 每个Lamp元素代表一个方向的灯,总共有12个方向,所以总共有12个Lamp元素。
  4. *
  5. * 有如下一些方向的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以,
  6. * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可:
  7. *
  8. * S2N,N2S------南到北,北到南
  9. * S2W,N2E------南到西,北到东
  10. * E2W,W2E------东到西,西到东
  11. * E2S,W2N------东到南,西到北
  12. * S2E,N2W------南到东,北到西
  13. * E2N,W2S------东到北,西到南
  14. * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南到东和从西向北,以及它们的对应方向不受红绿灯的控制,
  15. * 所以,可以假想它们总是绿灯。
  16. */
  17. public enum Lamp {
  18. // 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯
  19. S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false),
  20. // 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的"相反 方向灯"和"下一个灯"应忽略不计!
  21. N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false),
  22. // 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯
  23. S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true);
  24. private Lamp() {
  25. }
  26. // 构造方法:于当前灯同时为绿的方向,下一个变绿的灯,当前灯是否为绿
  27. private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {
  28. this.opposite = opposite;
  29. this.next = next;
  30. this.lighted = lighted;
  31. }
  32. // 与当前灯同时为绿的对应方向
  33. private String opposite;
  34. // 当前灯变红时下一个变绿的灯
  35. private String next;
  36. // 当前灯是否为绿
  37. private boolean lighted;
  38. /**
  39. * 判断当前灯是否变绿
  40. */
  41. public boolean isLighted() {
  42. return lighted;
  43. }
  44. /**
  45. * 把某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
  46. */
  47. public void light(){
  48. //把某个变绿
  49. this.lighted=true;
  50. //对应的灯如果不为空,也要变绿
  51. if(opposite !=null){
  52. Lamp.valueOf(opposite).light();
  53. }
  54. //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
  55. System.out.println(name()+"路交通灯变绿!");
  56. }
  57. /**
  58. * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
  59. * @return 下一个要变绿的灯
  60. */
  61. public Lamp blackOut(){
  62. //把当前灯变红
  63. this.lighted=false;
  64. //如果对应的灯不是空的话,也把它的灯变红
  65. if(opposite!=null){
  66. Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
  67. }
  68. //下一个要变绿的灯
  69. Lamp nextLamp = null;
  70. //下一个灯如果不为空的话
  71. if(next != null){
  72. //先获取下一个灯的对象
  73. nextLamp = Lamp.valueOf(next);
  74. //打印到控制台
  75. //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名
  76. System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);<span style="white-space:pre">          </span>
  77. //把下一个灯变绿
  78. nextLamp.light();
  79. }
  80. return nextLamp;
  81. }
  82. }

/** * Lamp 灯类 * 每个Lamp元素代表一个方向的灯,总共有12个方向,所以总共有12个Lamp元素。 *  * 有如下一些方向的灯,每两个形成一组,一组灯同时变绿或变红,所以, * 程序代码只需要控制每组灯中的一个灯即可: *  * S2N,N2S------南到北,北到南 * S2W,N2E------南到西,北到东 * E2W,W2E------东到西,西到东 * E2S,W2N------东到南,西到北 * S2E,N2W------南到东,北到西 * E2N,W2S------东到北,西到南 * 上面最后两行的灯是虚拟的,由于从南到东和从西向北,以及它们的对应方向不受红绿灯的控制, * 所以,可以假想它们总是绿灯。 */
public enum Lamp {  // 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯  S2N("N2S","S2W",false), S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false),  // 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的"相反 方向灯"和"下一个灯"应忽略不计!  N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false),  // 由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯  S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true);  private Lamp() {  }  // 构造方法:于当前灯同时为绿的方向,下一个变绿的灯,当前灯是否为绿  private Lamp(String opposite, String next, boolean lighted) {  this.opposite = opposite;  this.next = next;  this.lighted = lighted;  }  // 与当前灯同时为绿的对应方向  private String opposite;  // 当前灯变红时下一个变绿的灯  private String next;  // 当前灯是否为绿  private boolean lighted;  /**  * 判断当前灯是否变绿 */  public boolean isLighted() {  return lighted;  }  /** * 把某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿 */  public void light(){  //把某个变绿  this.lighted=true;  //对应的灯如果不为空,也要变绿  if(opposite !=null){  Lamp.valueOf(opposite).light();  }  //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名  System.out.println(name()+"路交通灯变绿!");  }  /** * 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿 * @return 下一个要变绿的灯 */  public Lamp blackOut(){  //把当前灯变红  this.lighted=false;  //如果对应的灯不是空的话,也把它的灯变红  if(opposite!=null){  Lamp.valueOf(opposite).blackOut();  }  //下一个要变绿的灯  Lamp nextLamp = null;  //下一个灯如果不为空的话  if(next != null){  //先获取下一个灯的对象  nextLamp = Lamp.valueOf(next);  //打印到控制台  //调用SwitchLamp类的静态方法convert()把英文名改成中文名  System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);<span style="white-space:pre">            </span>//把下一个灯变绿  nextLamp.light();  }  return nextLamp;  }
}  

LampContriller类的编写
分析:交通灯控制器

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
1.最开始有个当前灯作为第一个灯运行
2.在构造方法中,
      要指定当前灯为绿状态,以S2N作为第一个。
      创建一个定时器,每隔十秒,让当前灯变红,让下一个方向(垂直方向)的灯变绿。
[java] view plaincopyprint?
  1. /**
  2. * 交通灯控制系统
  3. */
  4. public class LampController {
  5. private Lamp currentLamp;
  6. public LampController(){
  7. //刚开始让由南向北的灯变绿
  8. //获取到由南向北的灯对象
  9. currentLamp=Lamp.S2N;
  10. //把这个灯变绿
  11. currentLamp.light();
  12. //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿
  13. ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
  14. timer.scheduleAtFixedRate(
  15. new Runnable(){
  16. @Override
  17. public void run() {
  18. currentLamp =currentLamp.blackOut();
  19. }
  20. },
  21. 10,
  22. 10,
  23. TimeUnit.SECONDS);
  24. }
  25. }

/** * 交通灯控制系统  */
public class LampController {  private Lamp currentLamp;  public LampController(){  //刚开始让由南向北的灯变绿  //获取到由南向北的灯对象  currentLamp=Lamp.S2N;  //把这个灯变绿  currentLamp.light();  //每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿  ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);  timer.scheduleAtFixedRate(  new Runnable(){  @Override  public void run() {  currentLamp =currentLamp.blackOut();  }  },   10,  10,  TimeUnit.SECONDS);  }
}  

测试类

[java] view plaincopyprint?
  1. public class MainClass {
  2. public static void main(String[] args) {
  3. /*产生12个方向的路线*/
  4. String [] directions = new String[]{
  5. "S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
  6. };
  7. for(int i=0;i<directions.length;i++){
  8. new Road(directions[i]);
  9. }
  10. /*产生整个交通灯系统*/
  11. new LampController();
  12. }
  13. }
public class MainClass {public static void main(String[] args) {/*产生12个方向的路线*/      String [] directions = new String[]{"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"        };for(int i=0;i<directions.length;i++){new Road(directions[i]);}      /*产生整个交通灯系统*/       new LampController();}}

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