与soloMesh生成过程基本差不多,增加了一个参数tileSize,表示一个tile包含多少个vocol。
每一个tile生成过程与solomesh差不多,有一些区别:
1.扫描原始几何数据的时候增加边界,代码中有注释原因,确保边界处navmesh tile能正确连接,并且边界处的obstacle能正确处理。
2.原始几何数据存储在一个二叉树chunkyTriMesh中,快速定位。二叉树的存储结构与navmesh中poly的存储方式完全一样。
chunkyTriMesh.tris是与nodes中i对应的,与原始数据已经不一样。
3.生成tileMesh的过程中比solomesh多了portal,两个tile的连接。

recast TileMesh生成过程相关推荐

  1. recast SoloMesh生成过程详解

    最近游戏中需要使用navmesh,阅读recast过程中顺手把学习记录写下来,方便以后查看. 使用过程主要需要理解每个数据含义,至于生成过程,不做深入研究. 相关资料 recast源码 很好的参考资料 ...

  2. 游戏思考17:寻路引擎recast和detour学习二:recast导航网格生成流程\源码剖析流程\局限性,附录计算点线面举例代码

    一.recastnavigation使用介绍 1)模式选择 Solo Mesh:单块生成 Tile Mesh:分块生成 Temp Obstacles:分块并支持动态阻挡 这里测试的话选单块生成 2)模 ...

  3. Recast Detour 寻路引擎学习建议

    1.初步了解Recast&Detour,完成工程的下载和生成运行 http://www.stevefsp.org/projects/rcndoc/prod/index.html 2.了解Rec ...

  4. java navmesh_服务器使用recast navigation

    在3D MMO或者其他类型的游戏中,通常需要进行寻路处理,地图针对寻路有多种方案,比如划分格子,凸多边形等,本篇介绍一种比较常用的navigation mesh的方式来进行寻路.不过整套navmesh ...

  5. CritterAI插件CritterAI与Recast Navigation寻路

    引用: https://www.cnblogs.com/MarkWoo/p/5211035.html Unity中为一个GameObject添加导航信息 首先,需要为GameObject添加一个Nav ...

  6. Unity:CritterAI与Recast Navigation寻路

    Unity的导航信息,可以在客户端使用,也可以导出NavMesh信息后,在服务器端进行加载几何映射,实现在服务器端进行导航,例如KBEngine,摸索了几天,把整个流程搞清楚,CritterAI可以简 ...

  7. R语言使用gganimate包可视化动画点直方图生成过程(dot histogram)、在数据遍历的过程中逐步在箱体内堆叠数据点形成最终的点直方图

    R语言使用gganimate包可视化动画点直方图生成过程(dot histogram).在数据遍历的过程中逐步在箱体内堆叠数据点形成最终的点直方图 目录

  8. Delphi 组件开发教程指南(4)组件生成过程(针对TWinControl继承而来的组件)

    还记得在第二章的时候,我用到了procedure CreateParams(var Params: TCreateParams);这个函数的吧!为什么我会使用这个函数来实现那个对齐的问题呢!现在就来追 ...

  9. Linux移植之auto.conf、autoconf.h、Mach-types.h的生成过程简析

    在Linux移植之make uImage编译过程分析中分析了uImage文件产生的过程,在uImage产生的过程中,顺带还产生了其它的一些中间文件.这里主要介绍几个比较关键的文件 1.linux-2. ...

最新文章

  1. windows下使用GIT下载ANDROID源码
  2. [导入]JavaScript 滑动条效果
  3. 基于Xml 的IOC 容器-载入<property>元素
  4. SAP Spartacus StoreFeatureModule
  5. 洛谷入门题P1422、P1085、P1089、P1909题解(Java语言描述)
  6. Ant学习---第二节:Ant添加文件夹和文件夹集的使用
  7. Redmi Note 10 Pro发布 首发价1499元起
  8. Intel缓存控制相关的寄存器
  9. STM32F103mini教程学习总结与心得(二)---->串口通信
  10. python字典长度可变吗_为什么Python中字典的key必须是不可变的?
  11. python对象的相关术语
  12. Cesium中的Heading/Pitch/Roll
  13. 服务器应用层次划分,服务器按应用层次划分的话可以分为哪几种?
  14. 海思3559a平台 MIPI YUV 驱动开发
  15. 狂神说Java之Springboot整合Shiro
  16. 任何经历,都是一种积累
  17. 【pycharm】WiFi密码破解【简单易学】
  18. matlab pdepe函数边界,科学网-使用MATLAB中pdepe函数求解一维偏微分方程-邓浩鑫的博文...
  19. WIFI配网方案:1、蓝牙配网 2、WIFI自身配网 3、SmartConfig一键配网
  20. 硕士阶段总结《科苑行》之工作习惯

热门文章

  1. 云上贵州是这样建成的
  2. 华为降级工具 华为卡转线工具教程 APKBMUGC01 1.300
  3. 办公建筑能耗监测系统的结构与功能介绍——安科瑞 严新亚
  4. 瑞晟 面试 CN部门xdsl
  5. Asymptote 学习记录(6) 练习用模块roundedpath画出一个图
  6. 2019年1月23号训练日记
  7. 用上帝的恋爱公式讲线性回归-上
  8. 北京周边旅游之房山石花洞
  9. 【数据架构】概念数据模型和逻辑数据模型有什么区别
  10. 大数据背景下外卖饮品数据分析系统设计与实现