一、css动画

1.动画原理及2D变换

transform: 变换,用于描述物体的位置旋转缩放

①translate: 平移

第一个参数 水平平移量 右为正方向

第二个参数 竖直平移量 下为正方向

② rotate 旋转

参数:可以是角度值 (deg) 也可以是弧度值 (rad) 弧度制的PI = 180°

沿轴进行顺时针旋转为正方向,0°代表竖直向上

③scale 缩放

参数:比率 1 为原本大小

④skew 倾斜

⑤设置transform的原点

原点的位置会影响旋转的圆心,缩放的位置

            /* 谷歌浏览器可以识别该属性 */-webkit-transform: translate(100px, 120px);/* 火狐浏览器可以识别该属性 */-moz-transform: translate(100px, 120px);/* 市面上现在流行使用postCss来解决css样式兼容性问题 */

2.过渡动画

            /* 定义初始状态 */transform: translateX(0px);/* transition: all 1s ease-in; *//* 播放过度动画至少包含 transition-property transition-duration *//* 指定css属性能够产生过度动画 */transition-property: left, transform;/* transition-property 还有两个待选项none: 无all: 所有属性都能播放过渡动画*/transition-property: all;/* 动画播放的时长 */transition-duration: 2s;/* 动画播放的速度曲线 *//* 待选项linear: 匀速直线运动ease-in: 慢进ease-out: 慢出ease-in-out: 慢进慢出cubic-bezier: 曲线函数*/transition-timing-function: linear;/* 动画播放延迟 */transition-delay: 3s;/* 合成属性 语法:transition: property duration timing-function delay;*/transition: all 3s linear 3s;

3.3d变换和animation动画

3d变换:

    总结:要使用3d变换需要依序执行以下步骤:1. 搭建3d场景,在父元素上设置:transform-style: preserve-3d;.scene {height: 100vh;/* 变换样式perserve-3d 代表将元素变成一个3D空间*/transform-style: preserve-3d;/* 灭点到屏幕的距离 *//* 若三维场景中不添加 perspective 则三维场景是一个正交视图 */perspective: 300px;/* 透视原点(灭点所在的坐标)原点为 0 值时,所在位置是scene的左上角*//* perspective-origin: center center; */perspective-origin: 0 0;}2. 在父元素上设置透视距离:perspective: 100px;3. 给场景添加演员,给场景元素添加子元素4. 在子元素上使用3d变换

animation动画:

        .box {/* 动画属性如下 *//* 动画animation必须包含 名称和时长两个属性才会进行播放 *//* animation一下四个属性可以和 tansition一块儿进行记忆 *//* 动画名称 */animation-name: move;/* 动画播放时长 */animation-duration: 3s;/* 动画播放的速度曲线 */animation-timing-function: linear;/* 动画延迟 *//* animation-delay: 3s; *//* 以下属性为 animation 独有的属性 *//* 动画的迭代次数infinite 无限次*/animation-iteration-count: 1;/* 动画播放方向待选项:normal: 顺向播放reverse: 反向播放alternate: 来回播放alternate-reverse: 反向来回播放*/animation-direction: normal;/* 动画填充模式(动画播放结束后所保留的状态)forwards: 保留结束帧的状态backwards: 保留起始帧的状态both: 保留初始和结束时的状态*/animation-fill-mode: both;/* 可以定义复合属性,取代上面的所有属性 *//* 赋值顺序,可以参考如下顺序 *//* duration | timing-function | delay | iteration-count | direction | fill-mode | play-state | name *//* duration | timing-function | delay | name *//* duration | name *//* animation: 2s move;animation: 2s linear 3s move; */animation: move 3s linear 2s forwards;}/* 动画帧序列 */@keyframes move {/* 起始帧 */from {/* 每一帧中描述该元素的状态 */transform: translateX(0px);opacity: 0;}/* 可以用百分比来代表动画的中间状态 */50% {transform: translateX(600px);opacity: 1;}/* 结束帧 */to {transform: translateX(300px);}}
    let btn2 = document.querySelector('.btn2')let box = document.querySelector('.box')btn2.addEventListener('click', () => {// animationPlayState 动画播放状态// paused 暂停// running 播放if (box.style.animationPlayState === 'paused') {box.style.animationPlayState = 'running'} else {box.style.animationPlayState = 'paused'}})

4.渐变色分栏布局与响应式

        .box {/* 背景的渐变色实际上是设置的 background-image 而不是 background-color *//* 线性渐变 *//* 语法: linear-gradient(direction, color1, color2, color3 ... ) direction: 渐变色的朝向 以 to 开头, 或者可以添加角度值; 默认值为 to topcolor1 color2 ...: 渐变的颜色序列*/background-image: linear-gradient(30deg, #f00, #0f0, #00f);/* 颜色值后可以添加像素距离,该像素值代表着该颜色所处的位置,该位置颜色将到下一个位置的颜色之间进行渐变 */background-image: linear-gradient(to right, #f00, #f00 50px, #0f0 50px, #0f0 100px, #00f 200px);/* 重复线性渐变 */background-image: repeating-linear-gradient(to right, #f00, #f00 50px, #00f 50px, #00f 100px);/* 径向渐变 */background-image: radial-gradient(#f00, orange, #0f0, #ff0, #f0f);background-image: radial-gradient(#f00, #f00 50px, #00f 50px, #00f 100px, #0f0 100px, #0f0 200px);/* 重复径向渐变 */background-image: repeating-radial-gradient(#f00, #f00 50px, #ff0 50px, #ff0 100px);}
        .p {width: 800px;height: 500px;/* 设置文本列数 */column-count: 3;/* 设置列宽度 */column-width: 150px;/* 分栏边框,属性值和边框的属性值相同 */column-rule: 5px double red;/* 两列文本中间的间距 */column-gap: 100px;word-break: keep-all;}
        /* 什么是页面的响应式?页面的元素样式会根据页面的宽度做出变化*//* 为什么要使用页面响应式为了让同一个页面能够适配不同的设备*//* 如何实现响应式? *//* 使用媒体查询,来实现响应式布局 *//* 媒体查询的作用:当媒体查询条件成立时,将应用花括号中代码块的样式 *//* 语法:@media media-type and (condition1) and (condition2) ... *//* 媒体类型 media-type:备选项all: 所有设备print:打印机的预览模式screen:显示屏speech:语音合成器*//* min-width: 屏幕最小宽度 *//* max-width: 屏幕最大宽度 */

二、jQuery

    jquery 使用的方法:1. 查询并存储元素2. 操作元素,包括修改元素样式,绑定事件等什么是jquery 对象// 使用jquery $() 函数查询出来的返回值 就是一个jquery 对象// $box 就是一个jquery 对象// let $box = $('.box')获取jquery对象的方法有两种// 1. 使用 css 选择器let $li = $('ul>li')// 2. 使用 dom 对象// 先查询一个dom对象let box = document.querySelector('.box')// 使用dom对象获取一个jquery对象let $box = $(box)创建并插入元素// 创建一个节点,该节点就是一个jquery对象let $box = $(`<div class="box">new</div>`)// 某个元素追加一个子节点// $(document.body).append($box)// 追加一个子节点到另一个元素中// $box.appendTo($(document.body))// 某个元素追加一个节点到头部// $(document.body).prepend($box)// 追加一个子节点到另一个元素的头部// $box.prependTo($(document.body))let $box2 = $('.box').eq(1)// 某个元素的前面追加一个元素// $box2.before($box)// 某个元素被添加到另一个元素的前面// $box.insertBefore($box2)// 某个元素的后面添加一个元素// $box2.after($box)// 某个元素被添加到另一个元素的后面$box.insertAfter($box2)jquery对象的一些方法1、eq 读取对应索引位置的jquery对象let $li = $lis.eq(1)// 因为 $li 是jquery对象 所以可以直接使用jquery操作它$li.css('color', '#0f0')/2、get 读取对应索引位置的dom对象// let li = $lis.get(2)// li.style.color = '#f00'// 使用 [] 方括号的方式去获取索引对应的 dom 对象// 其结果等价于 get 函数获取的结果let li = $lis[2]li.style.color = '#f00'3、// 添加类$box.addClass('active')4、// 判断是否存在某个类名$box.hasClass('active')5、// 删除类$box.removeClass('active')6、// 读取属性let clazz = $box.attr('class')console.log(clazz);7、// 赋值属性$box.attr('my-data', 'hello world')8、// 删除属性$box.removeAttr('class')9、// 每一个元素都使用 div 来进行包裹// $('li').wrap('<div class="fs"></div>')10、// 所有的 li 元素用一个 div 进行包裹$('li').wrapAll('<div class="fs"></div>')11、// index() 查询某个节点在集合中的索引let index = $('.box').index($('.box:nth-child(3)'))console.log(index);12、// find() 查询某个节点的后代节点let $span = $('.box-list').find('.box>span')console.log($span);13、// js api 的查询方法let boxList = document.querySelector('.box-list')// 查询boxList的子节点console.log(boxList.querySelector('.box>span'));14、// closest 查询最近的父节点console.log($span.closest('.box-list'));jquery对象绑定事件// 和dom对象绑定事件进行类比// dom 对象有两种绑定事件的方法// 1. 使用 事件属性 例如: onclick onmousemove// 对应 jquery 的写法如下$btn.click(ev => {console.log('click');// ev 是jquery封装的事件对象console.log(ev);})// 再例如$btn.mousemove(ev => {console.log('mousemove');})// 可以直接使用事件对应的函数去触发事件,例如:$btn.click()$btn.mousemove()// 2. 使用事件监听器// $btn[0].addEventListener('click', ev=>{})// 对应的jquery写法:const handler = ev => {console.log(ev);console.log(1);}// 绑定事件$btn.on('click', handler)$btn.on('click', ev => {console.log(ev);console.log(2);})// 绑定一次性事件$btn.one('click', ev => {console.log(ev);console.log('one');})// 解绑指定事件处理程序// $btn.off('click', handler)// 解绑所有事件处理程序$btn.off('click')

三、canvas画布

使用canvas的步骤

1. 创建canvas标签

2. 给canvas标签设置 width height 属性

3. 通过js 获取canvas标签

4. 通过canvas标签获取context画布上下文(画布对象)

5. 通过context绘制画布

    1、// 绘制实心矩形(rectangle)// ctx.fillRect(x, y, w, h)// x: 水平坐标// y: 竖直坐标// 坐标原点在canvas左上角// w: 宽度// h: 高度2、// 镂空矩形// 参数和实心矩形相同// ctx.strokeRect(x, y, w, h)3、// 清空矩形, 用于清空画布ctx.clearRect(0, 0, 800, 600)4、// 绘制实心文字// 语法:ctx.fillText(text, x, y, max-width)// text: 要渲染的文本// x,y: 文本渲染的坐标位置// max-width: 文本最大宽度,当大于该宽度,文本字体将自动缩小以自适应宽度// ctx.fillText('祖国万岁!!', 200, 100, 100)5、// 镂空文字// 参数和实心文本相同ctx.strokeText('祖国万岁!!', 200, 300)6、// 设置颜色和线宽ctx.strokeStyle = '#ff0'ctx.lineWidth = 15// 画线分两个步骤:// 1. 描点(设置路径)// 2. 画线(将所描的点连接起来)// 步骤一// 使用 beginPath 开启路径ctx.beginPath()// 移动笔头但不会记录路径上的线条ctx.moveTo(400, 100)// 用线绘制到下一个点ctx.lineTo(200, 200)ctx.lineTo(600, 200)ctx.lineTo(400, 100)// 将路径封闭ctx.closePath()// 注意:beginPath在画新的路径的时候必须调用,closePath选择性调用// 步骤二// 为了显示图形需要调用以下函数// 将路径所包围的图形用纯色来填充// ctx.fill()// 将路径用镂空线条进行绘制ctx.stroke()ctx.strokeStyle = '#f00'ctx.beginPath()ctx.moveTo(400, 400)ctx.lineTo(500, 400)// 角度转弧度的公式: rad = (PI / 180) * deg// 弧线// ctx.arc(x, y, r, start, end)// x: 圆心横坐标// y: 圆心纵坐标// r: 圆半径// start: 起始弧度 0度时的方向为水平向右 顺时针为正方向// end: 结束弧度ctx.arc(400, 400, 100, 0, Math.PI / 180 * 30)ctx.closePath()ctx.fill()// ctx.stroke()7、//绘制图片// 语法:// ctx.drawImage(image, dx, dy);// ctx.drawImage(image, dx, dy, dWidth, dHeight);// ctx.drawImage(image, sx, sy, sWidth, sHeight, dx, dy, dWidth, dHeight);// image: img 标签的 dom 对象// dx dy: 图片在canvas中的坐标// dWidth dHeight: 图片在canvas中的宽高// sx, sy: 参考图片源,截图的坐标// sWidth, sHeight: 截图的宽高

四、多媒体标签、swiper和animate.css

1、多媒体标签

属性:

width 标签宽度

height 标签高度

controls 控制面板

muted 静音

autoplay 自动播放

src 媒体源

preload 预载模式

loop 循环

poster 海报

<body><!-- <video height="300" src="./video/oceans.mp4" controls muted loop poster="./img/desktop.png"></video> --><!-- 使用自动播放+静音,能实现自动播放的效果 --><!-- <video height="300" src="./video/oceans.mp4" controls autoplay muted></video> --><!-- https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/HTML/Element/audio --><!-- 音频播放器 --><!-- 由于audio和video都属于HTMLMediaElement的实例所以audio的所有使用方法和video一样可以通过 instanceof 来判断一个对象是否是某个类型的实例video instanceof HTMLMediaElement--><!-- <audio src="./audio/moon.mp3" controls loop></audio> --><!-- source 标签若有多个,那么浏览器会从上至下加载直到某一个被加载成功为止 --><audio controls><!-- 数据源标签 --><source src="./audio/a44.mp3"><source src="./audio/b44.mp3"><source src="./audio/c4.mp3"></audio><video height="300" src="./video/oceans.mp4"></video><!-- 自定义控制器 --><div><button class="play">播放</button><button class="pause">暂停</button>当前时间:<span class="current-time"></span>总时间:<span class="total-time"></span><input class="inp" /><button class="go-to">跳转到此时间</button><button class="v-up">音量+</button><button class="v-down">音量-</button><button class="muted">静音</button></div><!-- 可以通过以下网站自定义滑块样式http://danielstern.ca/range.css/?ref=css-tricks#/--><input type="range" min="0" max="100" step="20" value="0"><span class="range-value">0</span><br /><!-- picture --><picture><!-- source 标签中有多个待选项时,使用srcset规定资源路径 --><!-- media 设置媒体查询 --><!-- 媒体查询的顺序由大到小 --><source srcset="./img/1.png" media="(min-width: 800px)"><source srcset="./img/2.png" media="(min-width: 600px)"><img width="500" src="./img/desktop.png"></picture>
</body>
<script>let inputRange = document.querySelector('input[type=range]')let rangeValue = document.querySelector('.range-value')inputRange.addEventListener('input', () => {rangeValue.textContent = inputRange.value})// 可以使用 Audio 类名来创建 audio 标签// let audio = new Audio()// audio.src = './audio/a4.mp3'// audio.play()let video = document.querySelector('video')let playBtn = document.querySelector('.play')let pauseBtn = document.querySelector('.pause')let totalTime = document.querySelector('.total-time')let currentTime = document.querySelector('.current-time')let inp = document.querySelector('.inp')let goToBtn = document.querySelector('.go-to')let vUpBtn = document.querySelector('.v-up')let vDownBtn = document.querySelector('.v-down')let mutedBtn = document.querySelector('.muted')let timer// 播放playBtn.addEventListener('click', () => {video.play()// 显示总时长// textContent 标签体的文本内容// duration 代表媒体时长,单位: 秒totalTime.textContent = video.durationcurrentTime.textContent = video.currentTimeclearInterval(timer)timer = setInterval(() => {// currentTime 代表当前播放的时间currentTime.textContent = video.currentTime}, 1000)})// 暂停pauseBtn.addEventListener('click', () => {video.pause()})// 跳转进度goToBtn.addEventListener('click', () => {let currentTime = Number(inp.value)// 直接赋值 video 的 currentTime 就可以跳转进度video.currentTime = currentTime})// 音量+vUpBtn.addEventListener('click', () => {// volume 是一个 0~1 的数字 用于控制音量video.volume = video.volume + 0.1 > 1 ? 1 : video.volume + 0.1})// 音量-vDownBtn.addEventListener('click', () => {// volume 是一个 0~1 的数字 用于控制音量video.volume = video.volume - 0.1 < 0 ? 0 : video.volume - 0.1})// 静音mutedBtn.addEventListener('click', () => {video.muted = !video.muted})
</script>

2、animate.css

    <!-- 动画必须添加 animate__animated其次添加动画名称所代表的类名--><!-- <h1 class="animate__animated animate__bounceInDown">hello world</h1> --><!-- 辅助类 --><!-- 延迟 --><!-- <h1 class="animate__animated animate__bounceInDown animate__delay-2s">hello world</h1> --><!-- 播放速度animate__slow   2sanimate__slower   3sanimate__fast 800msanimate__faster    500ms--><!-- <h1 class="animate__animated animate__bounceInDown animate__slower">hello world</h1> --><!-- 动画播放次数animate__repeat-1    1animate__repeat-2  2animate__repeat-3  3animate__infinite  infinite--><!-- <h1 class="animate__animated animate__bounceInDown animate__infinite">hello world</h1> --><!-- 动态添加动画 --><!-- <h1>hello world</h1><button class="play">播放</button> --><!-- 动画的叠加 只需要添加多级元素来播放不同的动画即可--><!-- <div class="animate__animated animate__fadeInUpBig"><h1 class="animate__animated animate__bounceInRight">hello world</h1></div> --><!-- 自定义动画由于animate.css本质上是使用的 animation 样式播放的动画,所以可以手动强制修改 animation相关样式,来实现自定义--><h1 class="animate__animated animate__bounce">hello world</h1>

3.swiper.js:是个专门用于播放滚动动画的工具

官网地址:<https://swiperjs.com/>

参考地址:<https://www.swiper.com.cn/>

安装方式:

1、cdn:从 <https://swiperjs.com/get-started#use-swiper-from-cdn> 找到 `cdn` 地址并引入即可

2、npm or yarn:在终端窗口中,通过两句命令 npm init -y 和 npm i swiper

五、微信小程序

1.微信小程序基础

①项目下的文件和文件夹的作用如下:

components: 小程序的自定义组件

images: 图片文件夹

pages: 存放页面文件的文件夹

index: 页面文件夹

index.js: 页面的js代码

index.json: 页面的配置

index.wxml: html模板文件

index.wxss: 页面的样式文件

app.js: 微信小程序的程序入口(程序入口:开始执行代码的地方)

app.json: 小程序应用程序的全局配置文件

app.wxss: 小程序的全局样式(.wxss文件是小程序的样式文件)

envList.js: 小程序云环境列表

project.config.json: 小程序项目的配置

sitemap.json: 小程序路由配置

②常用标签

<!-- page 标签相当于 html 中的 body -->
<page></page>
<!-- view 标签相当于 html 中的 div -->
<view></view>
<!-- text 相当于 html 中的 span -->
<text></text>
<!-- image 相当于 html 中的 img -->
<image></image>
<!-- block 是一个自身不会显示的标签 -->
<block></block>

③单位rem和rpx

rem 是 html 中的长度单位,代表相对根节点(html)上字体的大小

rpx 是 微信wxml中的长度单位,iphone5 机器上1个像素长度等于1rpx

④模板语法

# 模板语法
参考:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/wxml/
模板语法是微信规定的一套书写wxml的语法## 插值
作用:用于将变量值插入页面
语法:
```wxml
<!-- name 变量,定义在 js 文件的 data 中 -->
{{name}}
```
> 注意:插值运算的花括号中{{}},填写的内容其实是js表达式## 循环渲染
作用:可以将数组数据循环显示到页面中
语法:
```wxml
<!-- wx: 开头的写在标签头部的东西 称为指令 -->
<!-- array: 来自js data中的数组 -->
<!-- 使用 wx:for 一定要加上 wx:key,wx:key的值是array对象中的不可重复的属性 -->
<view wx:for="{{array}}" wx:key="id"><!-- index: 是 wx:for 中隐式声明的变量,代表循环遍历array时的当前索引 --><!-- item: 是 wx:for 中隐式声明的变量,代表循环遍历array时的当前数组成员 -->{{index}}: {{item}}
</view>
```## 条件渲染
可以根据条件判断,选择性的渲染页面
语法:
```wxml
<view wx:for="{{table}}" wx:key="name"><text>{{index}}: 姓名 = {{item.name}}; 年龄 = {{item.age}}; 性别 = </text><!-- wx:if 指令的值为布尔表达式,为true是渲染该节点,否则不渲染 --><text wx:if="{{item.sex==='male'}}">男</text><!-- wx:if 可以和 wx:elif、wx:else 连用 --><text wx:elif="{{item.sex==='female'}}">女</text><text wx:else>其他</text>
</view>
```

2.小程序应用开发

①阿里iconfont的使用

阿里iconfont是阿里的矢量图库,图库提供各式各样的图标。

矢量图描述了绘图时所使用的坐标点,在等比例缩放图片时,图片不会变模糊。

## 图库使用流程
网址:<https://www.iconfont.cn/>安装流程:
1. 选择图标,加入自己的项目
2. 下载自己项目
3. 解压下载的zip文件
4. 引入解压文件中的 iconfont.css 文件使用方法:
1. 使用 span 标签,给标签 class 加入 iconfont
2. 在自己的项目中选择一个图标的 class
3. 在 span 标签中加入所选 class 即可
> 注意:iconfont图标被当作字符使用,所以调节大小时,使用 font-size 属性## 在微信小程序中使用iconfont
1. 在 iconfont 网站的项目中点击 `项目设置` 设置字体类型为 `Base64` 然后下载项目
2. 将 iconfont.css 改名为 iconfont.wxss
3. 将 iconfont.wxss 放入小程序项目目录下
4. 在小程序的 app.wxss 第一行代码加入 @import '...' (此处是iconfont.wxss文件路径)
安装好后其余使用方法和 html 中的方法一样

②页面底部选项卡

在 app.json 中 增加 tabBar 配置就能添加选项卡
```json
{"tabBar": {"selectedColor": "#444", // 选中的按钮的文本颜色"list": [ // 按钮列表{"pagePath": "pages/read/read", // 跳转的页面路径"text": "领读", // 按钮的文字描述"iconPath": "image/tab_icon1.png", // 未选中时的图标路径"selectedIconPath": "image/tab_icon1_active.png" // 选中时的图标路径}]},
}
```
注意:要显示选项卡,按钮列表中,必须要有一个配置的 pagePath 属性值,是小程序的入口页面
注意:底部选项卡指定的页面不能是分包里的页面

自定义底部选项卡图标

可以在阿里适量图库下载需要的图标(一般来说是一个镂空图标和一个填充图标)

将下载后的图片复制到小程序项目目录下,然后再tabBar配置选项中配置即可

③导航与页面间传参

导航:引导页面跳转到指定位置

导航方法有两种:1. 页面标签进行导航,类似 html 中的 a 标签;2. 使用js进行导航,类似于 location.href

## 使用 navigator 标签
文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/navigator.html
语法:
```html
<!-- url:要跳转到的页面路径 -->
<!-- 若要传递参数,可以在url后面增加 ?key=value 的参数 -->
<navigator url="path"></navigator>
```## 使用 wx.navigateTo 函数
文档:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/route/wx.navigateTo.html
语法:
```js
function(){wx.navigateTo({// path: 要跳转的路径// key=value: 要传递的参数url: 'path?key=value'})
}
// wx.navigateTo 跳转到某页 会新增堆栈
// wx.redirectTo 重定向到某页 不会新增堆栈
// wx.navigateBack 返回
```
> 参数的获取可以在另一个页面的 onLoad 声明周期函数中 options 变量中存放着参数

④获取页面元素

## 方法:
步骤如下:
获取查询器:
let query = wx.createSelectorQuery()
使用查询器 查找节点
query.select(selector) 或者 query.selectAll(selector)
let nodeRef = query.select(selector) // nodeRef 大致可以理解为是页面元素
获取元素属性:
```js
// fields 接收两个参数,
// 第一个参数:查询属性的配置
// 第二个参数:查询结束的回调
nodeRef.fields({dataset: true, // 自定义属性,也就是标签上 data- 开头的属性size: true, // 元素的宽高rect: true, // 元素的位置 top left right bottomproperties: ['url'], // 元素的固有属性,不能查询 id class style 属性和绑定的事件属性computedStyle: ['backgroundColor', 'fontSize'] // 查询样式
}, (res)=>{// 该 res 就是查询的结果console.log(res)
})
```
当调用完 fields 后 ,一定要执行 exec,例如:
```js
query.exec()
```## 查询组件
小程序组件类似html标签,可以使用css选择器进行查询
```js
// this 是当前页面对象模型
// 通过 this.selectComponent 查询当前页中对应css选择器的组件
const checkbox = this.selectComponent('.checkbox')
```

⑤自定义属性data-

和 html 一样,微信小程序的标签上也能自定属性,但是必须是以 data- 开头的属性,例如:

<!-- 此处的data-id就是一个自定义属性 -->

<text data-id="0">hello world</text>

除了使用 wx.createSelectorQuery 获取页面属性,来获取 data- 开头的自定义属性以外,还可以通过事件获取按钮上的自定义属性,例如:

<button data-id="0" bindtap="remove">删除</button>

⑥将数据保存到小程序的全局对象中

```js
// 获取小程序实例对象
const app = getApp()
app.globalData.x = 1 // 给小程序的全局对象赋值
// 只要不关闭小程序就能通过小程序全局对象保存参数
```## 持久化数据
什么叫持久化?持久化就是长期存储数据到磁盘中,关闭应用程序后,存储的数据还在
异步是什么?异步就是程序执行的时候不会等待或卡顿
同步是什么?同步的程序在调用的时候会等待或卡顿异步存储
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/storage/wx.setStorage.html
wx.setStorage(Object object)
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/storage/wx.getStorage.html
wx.getStorage(Object object)
异步删除
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/storage/wx.removeStorage.html
wx.removeStorage(Object object)下面的是上述方法的同步版本
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/storage/wx.getStorageSync.htmlhttps://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/storage/wx.setStorageSync.htmlhttps://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/api/storage/wx.removeStorageSync.html

⑦分包:将项目资源切分成多个小块的过程就是分包

项目资源包只允许在2m以内,所以当项目过大时内容超过2m,则需要进行分包

⑧设备的本地功能调用

在不同的设备上可能存在一些设备独有的功能,例如:摄像头,陀螺仪,卫星定位等等

例如:扫描二维码
```js
wx.scanCode({onlyFromCamera: false,success: (res) => {console.log(res);},
});
```例如:摄像头拍照
```html
<!-- 添加相机组件到页面 -->
<cameradevice-position="7"flash="off"binderror="error"style="width: 100%; height: 300px;"
></camera>
```

⑨事件

bind:普通的绑定事件,并且事件可以冒泡

catch:绑定事件,并不会冒泡

capture-bind:捕获事件并可以冒泡

capture-catch:捕获事件并不冒泡

⑩授权

用户需要使用本地设备上的一些设备功能时,需要向系统获取设备权限,例如:摄像头,定位信息,联系人,陀螺仪等

什么时候使用授权:在用户即将使用一些需要授权才能使用的本地设备功能时(微信小程序已经把这些功能制作成了接口,当需要调用这些接口的时候就可以进行授权)

流程

- 读取当前权限

- 判断是否存在权限

- 不存在权限就进行授权

(11)组件开发

组件:高度封装独立运行的模块 组件有自己的数据 自己的标签模板 等等

组件的作用就是为了复用代码

```js
// 在组件的配置中添加 properties 配置
Component({/*** 组件的属性列表*/properties: {// 声明属性 value// 具体声明方式可参考 https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/reference/api/Component.html#properties-%E5%AE%9A%E4%B9%89value: {type: String, // 属性类型 可以通过设置 optionalTypes 来接收多种类型的数据value: 'o,k', // 属性默认值// 属性变化监听器observer: function (newVal, oldVal) {console.log(newVal);console.log(oldVal);console.log(this)}}},
})
```
组件内设置属性的方法和 `Page` 设置 `data` 是一样的
```js
// 使用 setData 设置属性
this.setData({value: 'hello'})
```
在 `Page` 中注册组件后就可以将组件作为标签使用了
```json
// 注册组件
{"useingComponent": {"my-component": "path/to/component"}
}
```
```html
<!-- 使用组件 -->
<!-- _value 是当前页面 data 中的值 -->
<my-component value="{{_value}}"></my-component>
```
> 注意: 除了在组件内修改 `value` 值以外,还可以通过修改 `Page` 的 `_value` 来修改组件的 `value` 值
## 组件方法
### 获取组件并调用组件方法
```js
Page({getComponent() {// 给组件添加 class="my-component"// 通过 selectComponent 获取组件let com = this.selectComponent('.my-component')// 假设组件 methods 中有个方法叫 myFn// 调用组件方法com.myFn()}
})
```
## 组件事件
```html
<!-- 假设组件的模板如下 -->
<button bindtap="onClick">发送点击事件</button>
```
```js
// 组件声明如下
Component({methods: {onClick() {// triggerEvent 可以发出事件// 文档: https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/custom-component/events.html#%E7%9B%91%E5%90%AC%E4%BA%8B%E4%BB%B6// 第一个参数: 发出的事件名称// 第二个参数: 事件传递出去的参数// 第三个参数: 事件选项this.triggerEvent('my-click', 'my detail')}}
})
```
```html
<!-- Page 的 wxml 如下 -->
<!-- 通过 bind:<event-name> 的方式绑定事件 -->
<my-component bind:my-click="myClickHandler"></my-component>
```
```js
Page({// myClickHandler 将接收组件的 my-click 事件myClickHandler(event) {// event.detail 的值就是 triggerEvent 的第二个参数值console.log(event.detail)}
})
```

3.云开发

①云环境:云端(远程端)的运行程序的平台

②云函数:云函数就是在云端(远程端)调用的函数

调用函数时,首先发起网络通信,让服务器调用函数,然后通过网络返回结果

定义云函数

1. 在编辑器的 cloudFunctions 文件夹中右键 新建node.js云函数

2. 编辑index.js中的main函数 返回想要的返回值

③云数据库:数据库软件在服务器上运行

数据库的增删改查

增删改查是数据库的四个操作

1. 增:添加数据

2. 删:删除数据

3. 改:修改数据

4. 查:查询数据

数据库的增删改查是数据库最基础的操作

### 初始化数据库连接
1. 在 app.js 的 onLaunch 中 初始化数据库
```js
//app.js
App({onLaunch: function () {......this.globalData = {}// 初始化数据库const db = wx.cloud.database()// 在全局对象中保存db对象this.globalData.db = db}
})
```
2. 在使用数据库的页面中获取db对象
```js
const db = getApp().globalData.db
```
3. 获取要操作的数据库表
```js
// 获取数据库表 参数为表名
const collection = db.collection('collectionName')
```
4. 通过表对象执行数据库操作### 插入数据
```js
insert() {// 获取插入数据的表格// 参数是表格名const students = db.collection('students')// 使用add函数插入数据students.add({// 要插入到数据库的数据data: {name: '法外狂徒张三',sex: 'other',age: 30},success(res) {console.log(res);},fail(reason) {console.error(reason);}})
}
```### 查询数据
从形式上来分,可以分为 列表查询和分页查询
列表查询:适用于手机等移动端查询一个数据列表的查询方法
分页查询:用于将数据像书页一样分页码进行查询
此处以列表查询为例
```js
// 获取数据库表
const students = db.collection('students')
// 查询数据并按照数据的更新时间进行排序
// orderBy 函数用于数据排序
// 第一个参数:排序字段
// 第二个参数:排序方法(是升序asc还是降序desc)
// limit 用于规定返回数据量
// get 查询函数 通常放在链式调用的尾部
students.orderBy('updateTime', 'desc').limit(2).get({success(res) {console.log(res);}
})
// 添加查询条件和查询指令
// 查询指令:用于规定如何查询的一些查询方法
// 文档地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/wxcloud/guide/database/query.html
const _ = db.command // 获取指令对象
// where 添加查询约束(where是约束的意思)
students.orderBy('updateTime', 'desc').limit(2).where({// 参数是个对象// key 要添加约束的对象// value 什么样的约束 此处的例子 是查询 updateTime 字段小于指定值的数据updateTime: _.lt(new Date('Mon Sep 13 2021 09:40:13 GMT+0800'))
}).get({success(res) {console.log(res);}
})
```### 更新数据
```js
update() {const students = db.collection('students')const _ = db.command // 获取指令对象// 获取对应id的文档对象const student = students.doc('cd045e75613eabf80d332db93f080137')student.update({// data 要修改的字段集合data: {// 规范的做法是使用 set 指令经行修改// name: _.set('修成正果张三'),name: '修成正果张三',updateTime: new Date() // 更新时间},success(res) {console.log(res);}})// 多条数据的更新如下// 调用表格的 where 函数添加查询条件students.where({sex: 'male'}).update({ // 调用 update 函数进行更新data: {age: 16},success(res){}})
}
```### 删除数据
```js
remove() {const students = db.collection('students')// 获取对应id的文档对象// 此处的id就是想要删除的数据的idconst student = students.doc('cd045e75613eabf80d332db93f080137')// remove 删除对应id的数据student.remove({success(res) {console.log(res);}})// 批量删除// 调用表格的 where 函数添加查询条件students.where({sex: 'male'}).remove({ // 调用 remove 函数进行删除success(res){}})
}
```

总结

这个阶段的内容知识点比较多,需要我们课下多花时间去练习记忆。

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