0.背景

S11比赛正在如火如荼的举行。作为一个S3赛季的老玩家和地理人,我想从另外个角度带你了解LOL的世界。

1.数据获取

1.1数据初探

英雄联盟推出了其世界地图网页版,访问地址为:https://map.leagueoflegends.com/.

鼠标移动到图标上时,会有该地区的行政图:

放大时,该地区会变得清晰,并且有地形的起伏:

因此这个地图应该有一个高分辨率的地图、高分辨率的地图,类似于栅格金字塔。同时有一个DEM数据对地形进行拉伸渲染。

1.2地图抓取

亘古不变的F12键,查看从页面打开时的网页请求,找到png图片:

1.3英雄联盟地图结构解析

通过后期数据的抓取与思考,我粗略的画了一下LOL展示地图的结构:

英雄联盟的地图浏览起来非常丝滑,但是这个地图的原理很复杂。不仅对DEM进行了在线渲染,而且会根据各种掩膜进行判定,比如说被海洋掩膜覆盖的区域,会生成一个“水波荡漾”的效果。

2.本地地图制作

主要分为三个方面:各个城邦矢量图的制作、高分辨率影像图的合成以及DEM数据的重构。

2.1城邦矢量化

从官方网页结构中,我们可以获得矢量图,每一个城邦拥有一个范围栅格图(.png格式,2048*2048像素),比如说诺克萨斯城邦:

我们将其放到arcgis,根据其边界逐一描绘:

2.2 DEM数据的重构

从官网界面,我们可以看到三维的地形数据,实际上是利用了一个DEM图进行了Blender在线渲染,我们从网页中获得的DEM数据是一个Unit8像素深度的栅格图,DEM值的范围是0-255。

DEM的Value值范围为0-146,我们不知道真实的海拔高度。有没有什么办法大致知道DEM的每一个值代表的真实高度?

考虑到德玛西亚城的河谷平原像素值在20左右,以及LOL最高峰应该超过4000米。我们假设每一个像素值代表高度为28米。因此,LOL世界最高山峰的海拔为4116米。

使用栅格计算器,重新计算LOL世界的DEM:

在本地使用Blender对DEM数据渲染效果如下:

2.3 LOL高分辨地图的重制

LOL官网的地图存在两种分辨率,一种是地图总览的低分辨率,一种是放到到局部的高分辨率。高分辨率的地图需要逐个抓取。

我观察到,高分辨率的地图链接是有规律的,因此写了一个脚本将这些图片都爬取下来:

待数据下载完之后,使用我之前写好的镶嵌脚本,逐个对图片进行镶嵌:

#将影像进行镶嵌
import PIL.Image as Image
import osIMAGES_PATH = r'小切片的路径'  # 图片集地址
# IMAGES_FORMAT = ['.jpg', '.JPG']  # 图片格式
IMAGES_FORMAT = ['.png']  # 图片格式
IMAGE_SIZE = 256  # 每张小图片的大小
IMAGE_ROW = 7  # 图片间隔,也就是合并成一张图后,一共有几行
IMAGE_COLUMN = 6  # 图片间隔,也就是合并成一张图后,一共有几列
IMAGE_SAVE_PATH = 'predict.jpg'  # 图片转换后的地址#按数字大小进行排序
files = os.listdir(IMAGES_PATH)
files.sort(key=lambda x: int(x.split('.')[0]))# 获取图片集地址下的所有图片名称
image_names = [name for name in files for item in IMAGES_FORMAT ifos.path.splitext(name)[1] == item]# 简单的对于参数的设定和实际图片集的大小进行数量判断
if len(image_names) != IMAGE_ROW * IMAGE_COLUMN:raise ValueError("合成图片的参数和要求的数量不能匹配!")
print(image_names)# 定义图像拼接函数
def image_compose():to_image = Image.new('RGB', (IMAGE_COLUMN * IMAGE_SIZE, IMAGE_ROW * IMAGE_SIZE))  # 创建一个新图# 循环遍历,把每张图片按顺序粘贴到对应位置上for y in range(1, IMAGE_ROW + 1):for x in range(1, IMAGE_COLUMN + 1):from_image = Image.open(IMAGES_PATH + image_names[IMAGE_COLUMN * (y - 1) + x - 1]).resize((IMAGE_SIZE, IMAGE_SIZE), Image.ANTIALIAS)to_image.paste(from_image, ((x - 1) * IMAGE_SIZE, (y - 1) * IMAGE_SIZE))return to_image.save(IMAGE_SAVE_PATH)  # 保存新图


低分辨率的图片的大小为:20482048,高分辨率的图片的大小为:71686144。

3.数据分析

3.1各个城邦的土地面积分析

使用gis的面积制表工具,统计每一个城邦的个数。

由于LOL世界是否是一个球形星球,也不知道该地图是否有投影变形。我们暂且用像元个数代表每个城邦的面积。诺克萨斯的面积不仅大,还横跨三个大的区域,实力不容小觑。

虽然诺克萨斯的面积是德玛西亚的四倍,但是德玛西亚永不屈服

3.2各个联邦的地形分析

将LOL世界的海拔进行重分类:

海拔1960米以上就可以视为山脉,可以看看各个城邦的山脉分布图:

从这个图,我们能猜测出克萨斯和德玛西亚打仗最激烈的地方,所谓狭路相逢勇者胜:

4.写到最后

(1)该推文只做学习使用,请勿作为非法用途,任何非法用途与本人无关。

(2)祝愿 EDG 取得好成绩,LPL 加油!
(3)可以前往“地信遥感数据汇”(https://www.gisrsdata.com/)获取更多数据。

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