Java基础——高级
面向对象(高级)
类变量
类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。
定义语法
- 访问修饰符static数据类型变量名; [推荐]
- static访问修饰符数据类型变量名;
访问语法
- 类名类变量名【推荐】
- 对象名.类变量名
提出问题
有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩?,编写程序解决。
思路
- 在main方法中定义个变量count
- 当一个小孩加入游戏后count+ +,最后个count就记录有多少小孩玩游戏
package OOP_senior;public class hello {public static void main(String[] args) {//传统方法解决//定义一个变量count, 统计有多少小孩加入了游戏int count = 0;Child child1 = new Child("白骨精");child1.join();count++;Child child2 = new Child("狐狸精");child2.join();count++;Child child3 = new Child("老鼠精");child2.join();count++;System.out.println("共有"+count+"同学加入了游戏......");}
}
class Child { //类private String name;public Child(String name) {this.name = name;}public void join() {System.out.println(name + "加入了游戏..");}
}
问题分析
- count是一个独立于对象/类变量很尴尬
- 以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP
- 因此,我们引出类变量/静态变量
快速入门
思考
如果设计一个int count表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把count加1,并且count是所有对象共享的就ok了!,我们使用类变量来解决。
package OOP_senior;public class hello {public static void main(String[] args) {//类变量解决Child child1 = new Child("白骨精");child1.join();Child child2 = new Child("狐狸精");child2.join();Child child3 = new Child("老鼠精");child2.join();System.out.println("共有"+Child.count+"个同学加入了游戏......");}
}
class Child { //类private String name;//定义一个变量count,是一个类变量(静态变量)public static int count=0;public Child(String name) {this.name = name;}public void join() {System.out.println(name + "加入了游戏..");Child.count++;}
}
内存剖析
注意
- 在类加载的时候创建静态变量。
- JDK1.8之前静态变量是放在方法区的静态域里面。JDK1.8之后是放在堆里面。
- 无论是放在哪里,静态变量被所有对象所共享。
类变量与实例变量(普通属性)的区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
使用细节
- 类变量也要满足访问修饰符的访权限和范围。
- 加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量\普通变量\非静态变量
- 实例变量不能通过类名类变量名方式访问。
- 类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了,就可以使用类变量了。
- 类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
类方法
类方法也叫静态方法。
定义语法
- 访问修饰符static 数据返回类型方法名(){ } [推荐]
- static访问修饰符数据返回类型方法名(){}
调用方式
- 类名.类方法名
- 对象名.类方法名
应用案例
package OOP_senior;public class hello {public static void main(String[] args) {//创建2个学生对象, 叫学费Stu tom = new Stu("tom" );tom.payFee(100);Stu mary = new Stu("mary");mary.payFee(200);//输出 当前收到的总 学费Stu. showFee();//300}
}
class Stu {private String name;// 普通成员//定义一个静态变量,来累积学生的学费private static double fee = 0;public Stu(String name) { this.name = name ; }//说明//1.当方法使用了static修饰后,该方法就是静态方法public static void payFee(double fee) { Stu.fee += fee;// 累积到}public static void showFee(){System. out . println("总学费有:"+ Stu.fee);}}
注意事项
类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。
普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。
类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。 普通方法(成员方法)可以。
类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法
普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)。
小结
静态方法,只能访问静态的成员,非静态的方法,可以访问静态成员和非静态成员
类变量和类方法练习题
package OOP_senior;
//输出内容:count=9
// count=10
// 11
public class hello {static int count = 9;public void count() {System.out.println("count=" + (count++));}public static void main(String args[]) {new hello().count();new hello().count();System.out.println(hello.count);}
}
package OOP_senior;
//输出内容:Number of total is 0
// Number of total is 1
public class hello {public static void main(String[] args) {System.out.println("Number of total is " +person.getTotalPerson());person p1 = new person();System.out.println( "Number of total is "+person.getTotalPerson());}
}
class person {private int id;private static int total = 0;public static int getTotalPerson() {return total;}public person() {total++;id = total;}
}
package OOP_senior;
//total等于多少?total=4
public class hello1{public static void main(String[] args) {Person1.setTotalPerson(3);new Person1();}
}
class Person1 {private int id;private static int total = 0;public static void setTotalPerson(int total) {//this.total = total;//错误,因为在static方法中, 不可以使用this关键字Person1.total = total;}public Person1(){total++;id=total;}}
main方法
形式
public static void main(String[] args){}
总结
java虚拟机需要调用类的main()方法,所以该方法的访问权限必须是public
java虚拟机在执行main()方法时不必创建对象,所以该方法必须是static
该方法接收String类型的数组参数,该数组中保存执行java命令时传递给所运行的类的参数。
java执行的程序参数1参数2参数3
在main()方法中,我们可以直接调用main方法所在类的静态方法或静态属性。
但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员。
代码块
代码化块又称为初始化块,属于类中的成员[即是类的一部分], 类似于方法,将逻辑语句封装在方法体中,通过{}包围起来。但和方法不同,没有方法名,没有返回,没有参数,只有方法体,而且不用通过对象或类显式调用,而是加载类时,或创建对象时隐式调用。
语法
[修饰符]{
代码
};
注意:
- 修饰符可选,要写的话,也只能写static
- 代码块分为两类,使用static修饰的叫静态代码块,没有static修饰的,叫普通代码块。
- 逻辑语句可以为任何逻辑语句(输入、输出、方法调用、循环、判断等)
- ;号可以写上,也可以省略。
优点
- 相当于另外一种形式的构造器(对构造器的补充机制),可以做初始化的操作
- 如果多个构造器中都有重复的语句,可以抽取到初始化块中,提高代码的重用性
使用细节
static代码块也叫静态代码块,作用就是对类进行初始化,而且它随着类的加载而执行,并且只会执行一次。如果是普通代码块,每创建一 个对象,就执行。
类什么时候被加载
①创建对象实例时(new)
②创建子类对象实例,父类也会被加载
③使用类后者子类的静态成员时(静态属性,静态方法)普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。被创建一次,就会调用一次。如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
创建一个对象时,在一个类调用顺序是:(重点,难点) :
①调用静态代码块和静态属性初始化(注意:静态代码块和静态属性初始化调用的优先级一样,如果有多个静 态代码块和多个静态变量初始化,则按他们定义的顺序调用)
②调用普通代码块和普通属性的初始化(注意:普通代码块和普通属性初始化调用的优先级一样,如果有多个普通代码块和多个普通属性初始化,则按定义顺序调用)
③调用构造方法。构造方法(构造器)的最前面其实隐含了super()和调用普通代码块,静态相关的代码块,属性初始化,在类加载时,就执行完毕,因此是优先于构造器和普通代码块执行的(静态的方法和变量已经在类加载时完成了)
我们看下创建一 个子类时(继承关系), 他们的静态代码块,静态属性初始化,普通代码块,普通属性初始化,构造方法的调用顺序如下:
①父类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
②子类的静态代码块和静态属性(优先级一样,按定义顺序执行)
③父类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
④父类的构造方法
⑤子类的普通代码块和普通属性初始化(优先级一样,按定义顺序执行)
⑥子类的构造方法//面试题
静态代码块只能直接调用静态成员(静态属性和静态方法),普通代码块可以调
用任意成员。
练习题
package OOP_senior;
//输出什么?in static block!
// total = 100
// total = 100
public class hello1 {public static void main(String[] args) {System.out.println("total = " + Person1.total);System.out.println("total = " + Person1.total);}
}
class Person1 {public static int total;static {total = 100;System.out.println("in static block!");}
}
package OOP_senior;
//输出什么?静态成员sam初始化
// static块执行
// sam1成员初始化
// Test默认构造函数被调用
public class hello1{public static void main(String str[]){Test1 a=new Test1();//无参构造器}
}
class Sample {Sample(String s) {System.out.println(s);}Sample() {System.out.println("Sample默认构造函数被调用");}
}
class Test1 {Sample sam1 = new Sample("sam1成员初始化");//static Sample sam = new Sample("静态成员sam初始化");//static {System.out.println(" static块执行");//if (sam == null) System.out.println(" sam is null");}Test1() {System.out.println(" Test默认构造函数被调用");//}
}
单例设计模式
- 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中, 对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供个取得其对象实例的方法
- 单例模式有两种方式: 1) 饿汉式2)懒汉式
设计模式
- 静态方法和属性的经典使用
- 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、以及解决问题的思考方式。设计模式就像是经典的棋谱,不同的棋局,我们用不同的棋谱,免去我们自己再思考和摸索
饿汉式
步骤
- 构造器私有化
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法。
懒汉式
步骤
- 构造器私有化。
- 提供一个static动态属性对象。
- 提供一个public的static方法,返回一个Cat对象(要有对象是否为null的判断,确保只能创建一个对象)。
饿汉式对比懒汉式
- 二者最主要的区别在于创建对象的时机不同:饿汉式是在类加载就创建了对象实例,而懒汉式是在使用时才创建。
- 饿汉式不存在线程安全问题,懒汉式存在线程安全问题。(后面学习线程后,会完善-把)
- 饿汉式存在浪费资源的可能。因为如果程序员一个对象实例都没有使用,那么饿汉式创建的对象就浪费了,懒汉式是使用时才创建,就不存在这个问题。
关键字:final
使用范围
final可以修饰类、属性、方法和局部变量.
需求
- 当不希望类被继承时,可以用final修饰.
- 当不希望父类的某个方法被子类覆盖/重写(override)时,可以用final关键字修饰。
- 属性的值被修改,可以用final修饰.
- 当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
使用细节
final修饰的属性又叫常量
final修饰的属性在定义时,必须赋初值,并且以后不能再修改,赋值可以在如下位置之一( 选择一 个位置赋初值即可) :
①定义时:如public final double TAX_ RATE=0.08;
②在构造器中
③在代码块中。
如果final修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是①定义时②在静态代码块不能在构造器中赋值。
final类不能继承,但是可以实例化对象。
如果类不是final类,但是含有final方法, 则该方法虽然不能重写,但是可以被继承。
一般来说, 如果,一个类已经是final类了 ,就没有必要再将方法修饰成final方法。
final不能修饰构造方法(即构造器)
final和static往往搭配使用,效率更高,不会进行类加载,底层编译器做了优化处理。
包装类(Integer,Double,Float, Boolean等都是final),String也是final类。
练习题
//案例一:下列代码哪里有错误?为什么?
public class Something { //Finpublic int addOne(final int x) {++x;//这里有错误,final变量不可以更改return x + 1;}
}
package OOP_senior;
//案例二:编写一个程序,能够计算圆形的面积。要求圆周率为3.14.赋值的位置3个方式都写一下.
public class hello1{public static void main(String str[]){Circle circle = new Circle(5.0);System.out.println("面积=" + circle.caLArea());}
}
class Circle {private double radius;private final double PI;// = 3.14;第一种赋值方式//构造器public Circle(double radius) {this.radius = radius;//PI = 3.14;第二种赋值方式{PI = 3.14;//第三种赋值方式}}
}
抽象类
问题
//父类方法不确定问题示例
class Animal {private String name;private int age;public Animal(String name, int age) {super();this.name = name;this.age = age;}//动物都有eat的行为public void eat() {System.out.println("这是-个动物,但是目前不知道吃什么");}
}
解决
当父类的某些方法,需要声明,但是又不确定如何实现时,可以将其声明为抽象方法,那么这个类就是抽象类。所谓抽象方法就是没有实现的方法,也就是没有方法体。当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为abstract类
介绍
用abstract关键字来修饰一个类时,这个类就叫抽象类
访问修饰符 abstract 类名{
}
用abstract关键字来修饰一一个方法时,这个方法就是抽象方法
访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);//没有方法体
抽象类的价值更多作用是在于设计,是设计者设计好后,让子类继承并实现抽象类()
抽象类,是考官比较爱问的知识点,在框架和设计模式使用较多
使用细节
抽象类不能被实例化
抽象类不一定要包含abstract方法。 也就是说,抽象类可以没有abstract方法
一旦类包含了abstract方法,则这个类必须声明为abstract
abstract只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的。
抽象类可以有任意成员[因为抽象类还是类] ,比如:非抽象方法、构造器、静态属性等等
抽象方法不能有主体,即不能实现
如果一个类继承了抽象类,则它必须实现抽象类的所有抽象方法,除非它自己也声明为
abstract类。抽象方法不能使用private、final 和static来修饰,因为这些关键字都是和重写相违背的。
练习题
//题1,思考: abstract final class A{} 能编译通过吗,why?
//答案:不可以,因为抽象类不能使用final关键字
//题2,思考: abstract public static void test2(); 能编译通过吗,why?
//答案:不可以,因为抽象方法不可以使用static关键字
//题3,思考: abstract private void test3(); 能编译通过吗,why?
//答案:不可以,因为抽象方法不可以使用private关键字
//编写一个Employee类,声明为抽象类,包含如下三个属性: name, id, salary.
//提供必要的构造器和抽象方法: work()。 对于Manager类来说,他既是员工,还
//具有奖金(bonus)的属性。请使用继承的思想,设计CommonEmployee类和
//Manager类,要求类中提供必要的方法进行属性访问,实现work(),提示"经理/普
//通员工名字工作中....
abstract class Employee{String name;int id;double salary;public Employee(String name, int id, double salary) {this.name = name;this.id = id;this.salary = salary;}abstract public void work();
}
class Manger extends Employee{double bonus;public Manger(String name, int id, double salary,double bonus) {super(name, id, salary);this.bonus=bonus;}@Overridepublic void work() {System.out.println("经理"+name+"工作中.....");}
}
class CommonEmployee extends Employee{public CommonEmployee(String name, int id, double salary) {super(name, id, salary);}@Overridepublic void work() {System.out.println("普通员工"+name+"工作中.....");}
}
接口
接口就是给出一些没有实现的方法,封装到一起,到某个类要使用的时候,把这些方法写出来。
语法
interface 接口名{
//属性
//方法
}
class类名 implements 接口{
自己属性;
自己方法;
必须实现的接口的抽象方法
}
提示:在Jdk7.0前接口里的所有方法都没有方法体。Jdk8.0后接口类可以有静态方法,默认方法,也就是说接口中可以有方法的具体实现
应用场景
- 说现在要制造战斗机,武装直升机专家只需把飞机需要的功能/规格定下来即可,然后让别的人具体实现就可。
- 说现在有一个项目经理,管理三个程序员,功能开发一个软件为 了控制和管理软件,项目经理可以定义一些接口,然后由程序员具体实现。I
使用细节
接口不能被实例化
接口中所有的方法是public方法,接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现。
抽象类实现接口,可以不用实现接口的方法。
一个类同时可以实现多个接口
接口中的属性,只能是final的,而且是public static final修饰符。比如:
int a=1;实际上是public static final int a= 1; (必须初始化)接口中属性的访问形式:接口名.属性名
一个接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
接口的修饰符只能是public和默认,这点和类的修饰符是一样的。
对比继承
接口和继承解决的问题不同
继承的价值主要在于:解决代码的复用性和可维护性。
接口的价值主要在于:设计,设计好各种规范(方法),让其它类去实现这些方法。接口比继承更加灵活
接口比继承更加灵活,继承是满足is - a的关系,而接口只需满足like - a的关系接口在一定程度上实现代码解耦
多态特性
多态参数(前面案例体现)
在前面的Usb接口案例,UsbInterface usb,既可以接收手机对象,又可以接收相机对象,就现了接口多态(接口引用可以指向实现了接口的类的对象)
多态数组
演示个案例:给Usb数组中,存放Phone和相机对象,Phone类还有一 个特有的方法call() ,请遍历Usb数组,如果是Phone对象,除了调用Usb接口定义的方法外,还需要调用Phone特有方法call.
接口存在多态传递现象
接口类型的变量可以指向实现了该接口的类的对象实例
练习题
//练习题1:输出:23//23//23
public class hello {public static void main(String[] args) {B b=new B();System.out.println(b.a);System.out.println(A.a);System.out.println(B.a);}
}
interface A{int a= 23;
}
class B implements A{}
//练习题2:输出:0
public class hello{public static void main(String[] args) { new C().pX(); }
}
interface A{ int x=0;}
class B{ int x=1;}
class C extends B implements A {public void pX() {// System.out.println(x);//错误,没有明确哪个x,可以写A.x或者super.xSystem.out.println(A.x);}
}
内部类
一个类的内部又完整的嵌套了另-个类结构。被嵌套的类称为内部类(inner class) ,嵌套其他类的类称为外部类(outer class)。内部类最大的特点就是可以直接访问私有属性,并且可以体现类与类之间的包含关系
基本语法
class Outer{ //外部类
class Inner{ //内部类
}
}
class Other{ //外部其他类
}
分类
定义在外部类局部位置上(比如方法内)
1)局部内部类(有类名)
2)匿名内部类(没有类名,重点)
定义在外部类的成员位置上:
1)成员内部类(没用static修饰)
2)静态内部类(使用static修饰)
局部内部类
说明:局部内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且有类名。
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。局部变量是不能使用修饰符的。但是可以使用final修饰,因为局部变量也可以使用final
作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
局部内部类–访—外部类的成员[访问方式:直接访问
外部类—访向---- >局部内部类的成员
访问方式:创建对象,再访问(注意:必须在作用域内)
外部其他类—不能访----->局部内部类(因为局部内部类地位是一 个局部变量)
如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问
匿名内部类
匿名内部类是定义在外部类的局部位置,比如方法中,并且没有类名
基本语法
new类或接口(参数列表){
类体
};
使用
- 匿名内部类的语法比较奇特,请大家注意,因为匿名内部类既是一 个类的定义,同时它本身也是一个对象,因此从语法上看,它既有定义类的特征,也有创建对象的特征,对前面代码分析可以看出这个特点,因此可以调用匿名内部类方法。
- 可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
- 不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量。
- 作用域:仅仅在定义它的方法或代码块中。
- 匿名内部类—访问---- >外部类成员[访问方式:直接访问]
- 外部其他类—不能访问---->匿名内部类(因为匿名内部类地位是一个局部变量)
- 如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问
练习题
package OOP_uper;
public class hello{public static void main(String[] args) {//有一个铃声接口Bell,里面有个ring方法。有一个手机类Cellphone,具有闹钟功能alarmclock,
// 参数是Bell类型(右图)测试手机类的闹钟功能,通过匿名内部类(对象)作为参数,打印:懒猪起床了
//再传入另一个匿名内部类(对象),打印:小伙伴上课了CellPhone c1 = new CellPhone();c1.alarmclock(new Bell() {@Overridepublic void ring() {System.out.println("懒猪起床了......");}});c1.alarmclock(new Bell() {@Overridepublic void ring() {System.out.println("小伙伴上课了......");}});}
}
interface Bell {void ring();
}
class CellPhone{public void alarmclock(Bell bell){bell.ring();}
}
成员内部类
成员内部类是定义在外部类的成员位置,并且没有static修饰。
使用细节
可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员。
作用域和外部类的其他成员一样,为整个类体比如前面案例,在外部类的成员方法中创建成员内部类对象,再调用方法.
成员内部类—访向间---->外部类(比如:属性) [访问方式:直接访问]
外部类–访向------>内部类(说明)访问方式:创建对象,再访问
外部其他类—访问---->成员内部类
如果外部类和内部类的成员重名时,内部类访问的话,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.this.成员) 去访问。
静态内部类
静态内部类是定义在外部类的成员位置,并且有static修饰.
可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
可以添加任意访问修饰符(public、protected、 默认、private),因为它的地位就是一个成员。
作用域:同其他的成员,为整个类体
静态内部类–访问---->外部类(比如:静态属性) [访问方式:直接访问所有静态成员]
外部类–访----- >静态内部类访问方式:创建对象,再访问
外部其他类–访的----- >静态内部类
如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用(外部类名.成员) 去访问
练习题
//练习题1:输出:5
// 5
public class hello {public hello() {Inner s1 = new Inner();s1.a = 10;Inner s2 = new Inner();System.out.println(s2.a);}class Inner {public int a = 5;}public static void main(String[] args) {hello t = new hello();Inner r = t.new Inner();System.out.println(r.a);}
}
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