Unity3D对弈游戏:狼吃羊游戏
说明
本文涉及的项目源码已失效,有需要请联系作者 E-mail 。(2019 年 1 月注)
简介
中文名:狼与羊
英文名称:Wolves&Sheep
游戏类型:休闲/棋类
玩家人数:单人或双人
游戏下载:Windows、Android
游戏描述:童年时与小伙伴常玩的一种游戏,游戏简单易懂而又变化多样。
第一节 游戏规则
棋盘可以用小石头在泥土里上随手就画出来了,棋子中的狼和羊可以用树枝或者小石子代替。
准备
找两块大点的石头当作狼,二十四块小石头是羊
狼和羊必须放置在网格的交叉点上
每个交叉点上最多有一个棋子
开局
两个狼分别放在上下两个脖子上,羊 8 个放在中间一圈的交叉点上,狼先走羊后走交替进行
狼跳过羊就把羊吃掉了,狼只能沿图上的直线跳且只能跳过一个点,不吃羊则只能走一格
羊是先放不能走,每次放一只,羊全部放完才能走,也是每次走一格
胜负
如果狼没地方可走了,羊赢得比赛
狼把羊吃光或羊认输,狼赢得比赛
图1-1 开局
第二节 程序设计
涉及本游戏核心逻辑的类库最先在 WPF 平台上完成编码和测试。
基础功能
棋盘表示:使用合适的数据结构表示棋盘
移动判断:检测用户走棋是否符合移动规则
用户视图:视图显示棋盘和检测用户的输入
对弈模式
人人对弈:支持双人轮流下棋
人机对弈:机器人难度级别可选
对弈功能
提示:由AI给出走棋提示
悔棋:可返回上一步局面
终止:立即终止比赛
图2-1 终止比赛
第三节 AI算法
AI 搜索算法借鉴中国象棋中成熟的深度优先搜索算法。
搜索算法
Alpha-Beta 剪枝
局面生成
基于规则逐步产生
局面评估
棋子基础子力:每个棋子具有一个基础价值
棋子位置估值:评估棋子在不同位置的价值
棋子关系估值:评估棋子间相互作用关系,例如对较多羊造成威胁的狼的价值较高
图3-1 搜索算法调试输出
第四节 Unity3D
使用 VisualStudio 开发的游戏核心逻辑类库可以编译为 DLL 文件,然后在 Unity3D 项目里引用它。
如何引用 .NET 类库
项目属性->应用程序->目标框架,下拉列表中选择 .NET Framework 3.5
成功编译后将输出目录下的文件全部复制到 Unity 项目的 Assets\Plugins 文件夹
Unity3D 将自动完成导入,最后,在 C# 脚本中导入上述类库项目的命名空间即可
若是 VB.NET 项目,需要手动编辑 .vbproj 文件以开启 VBRuntime Embed 编译模式
<PropertyGroup><VBRuntime>Embed</VBRuntime></PropertyGroup>
通用的游戏脚本
背景音乐:切换场景仍能够连续播放的音乐 点击查看代码
元素缩放:支持用户在游戏内缩放UI元素 点击查看代码
双人联机:支持局域网创建游戏房间进行联机游戏 点击查看代码
图4-1 外部类库项目属性
附录
象棋百科全书:计算机博弈
GitHub(WPF):WolfGame.NET (已失效)
GitHub(Unity3D):WolfGame.Unity(已失效)
转载于:https://www.cnblogs.com/experdot/p/6633754.html
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