三国志战略版:Daniel_也甜也咸-青州兵分析
零、前言
青州兵,在众多兵种战法中,是一个排得上号的战法。但我发现很多朋友对于青州兵的理解存在误区,认为这个战法“不行”。因此单独拿出来讲一讲。
一、战法介绍
战法定位:攻守兼备的枪兵兵种
深度解析:
这个战法,乍一看几率低,才28%。并且触发之后的伤害提升只有30%,降低也是30%。十分中庸嘛,甚至给两个字“一般”、“不行”。
但实际非也。
28%的几率看似很低,但用过青州兵的朋友们会发现,青州兵在战斗中的触发十分频繁。这是为何呢?因为他并不是单人战法,而是针对整个儿队伍的28%,本队每次伤害均有28%的几率,而一个队伍9个战法,其中5个输出很常见,输出中,又以群体2或3目标为主,再加上每回合的3次普攻,每回合有个5-10次的造成伤害,一点儿也不夸张,甚至更多。咱再回过头来,您再瞧瞧这28%几率。5-10次的28%判定,是不是也很容易大面积覆盖了?
除开几率,青州兵的增伤、减伤也是极其有讲究的。
增伤方面,注意了各位,这并非是单纯的武将伤害增加30%词缀,而是武将造成的【伤害结果】增加30%。表示你本来打2000的,现在可以打2600。看似跟伤害增加一模一样,但关键就在于,【伤害结果】是在敌方层层减伤之后出现的。一般增伤的30%,遇到了敌方减伤是需要打个折扣的,而青州兵是将打过折扣的伤害,乘1.3,结果直接提高30%,这意味着什么,就不言而喻了吧?同时,咱们还有会心呢,巧了,会心也是针对伤害结果的。只需暴击一下,青州触发一下,就是2.6倍哟(甘宁会更高)。
减伤方面,也是这样。作用于敌方对我们的伤害结果。而这个“下1次伤害降低”词缀,也是青州兵的特点之一。下1次伤害,看上去人畜无害,实则暗藏杀机。武将的下1次伤害就是每回合的第一次伤害(dot类数量有限咱们先略过),而第1次,就吃定了对方的第一发主动战法、被动战法、指挥战法。(突击吃不定,因为普攻在前)
二、搭配思路
主要受益阵容,以蜀枪为代表。一个经典组合就是五虎枪,就极其适合青州兵。其次曹操携带这个青州兵,也有极高的加成(约能达到45%的伤害降低)。魏枪其实也是可行的,同理吴枪也是。当然了,魏枪争夺曹操的队伍可就太多了,有兴趣的朋友可以看我的一篇“司马青州枪”,比较适合白板司马队伍的朋友。至于吴枪,比较依赖兵种宝物,这里不过度深入。
可以说,任何一个,携带战法多的阵容,都适合携带青州兵。就个人认为,青州兵是优于大戟士、白毦枪,太多的,大戟士、白毦枪固然也各擅专场,但仍然逃不离“纯输出”的概念,而青州兵不一样,包含了不小的输出,同时也对减伤作出了大贡献,并且这个减伤不同于一些指挥战法,它是能覆盖8回合的。
三、战报分享
青州兵战报还是很多的,大家盟战报里随便翻都有很多~
我就随手贴1份战报吧,图为青州五虎枪:
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