玩家跟注的处理

  • ZjhManager实现下注的方法
  • 玩家自身处理跟注按钮的点击

ZhjManager_Stand

  /// <summary>/// 上一个玩家的下注数/// </summary>private int m_LastPlayerStakesCount = 0;/// <summary>/// 下注/// </summary>/// <param name="count">下注数</param>public int Stakes(int count){m_LastPlayerStakesCount += count;if (m_LastPlayerStakesCount > Models.GameModel.TopStakes){m_LastPlayerStakesCount = Models.GameModel.TopStakes;}return m_LastPlayerStakesCount;}

SelfManager_Stand

  /// <summary>/// 跟注按钮的点击/// </summary>private void OnFollowStakesButtonClick(){int stakes = m_ZjhManager.Stakes(0);m_ZjhManager.SetNextPlayerStakes();m_IsStartStakes = false;//是否下注go_CountDown.SetActive(false);//倒计时SetBottomButtoninteractable(false);//设置底部按钮UpdateCoin(stakes,"不看");//跟注提示}/// <summary>/// 下注提示/// </summary>private void UpdateCoin(int coin,string str){m_StakesCountHint.Show(coin+str);m_StakesNum += coin;txt_StakesSum.text = m_StakesNum.ToString();//更新总的下注数if (NetMsgCenter.Instance!=null)//更新金币{NetMsgCenter.Instance.SendMsg(OpCode.Account, AccountCode.GetRecharge_CREQ, -coin);}}

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