图片异步载入之 Android-Universal-Image-Loader
今天在做项目的时候用了之前写的图片载入类。尽管也能实现缓存什么的。可是在载入大图的时候非常慢非常慢。于是上网找解决方式,准备优化一下,无意中发现了 Android-Universal-Image-Loader。用过的人都说好。一開始我是拒绝的。可是耐不住网友的评论,于是尝试用了一下,结果我duang了。真的好好吃啊。哦。不,是好好用啊。以下就解说一下使用过程吧。
事实上有位网友已经写的非常具体了,我也是參考他的:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387,有须要的能够直接看他的,我这里仅仅是简单记录下学习记录罢了。
首先是GITHUB上的下载路径为:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
一、既然是通过网络获取图片,并涉及缓存,那么肯定须要两个权限:
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
二、配置ImageLoaderConfiguration这个类。能够在Application中初始化设置该类。
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration .Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // max width, max height,即保存的每一个缓存文件的最大长宽 .discCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null) // Can slow ImageLoader, use it carefully (Better don't use it)/设置缓存的具体信息,最好不要设置这个 .threadPoolSize(3)//线程池内载入的数量 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() .memoryCache(new UsingFreqLimitedMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // You can pass your own memory cache implementation/你能够通过自己的内存缓存实现 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .discCacheSize(50 * 1024 * 1024) .discCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//将保存的时候的URI名称用MD5 加密 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) .discCacheFileCount(100) //缓存的文件数量 .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自己定义缓存路径 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间 .writeDebugLogs() // Remove for release app .build();//開始构建 // Initialize ImageLoader with configuration.
以上配置按需选择。无需所有配置
记得在你的Manifest中为你的application写上name属性
<applicationandroid:name="com.cwenhui.chowhound.config.UILApplication"android:allowBackup="true"android:icon="@drawable/ic_launcher"android:label="@string/app_name"android:theme="@android:style/Theme.Light.NoTitleBar" >
......
</application>
配置好ImageLoaderConfiguration后。调用下面方法来实现初始化:
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- ImageLoader.getInstance().init(config);//全局初始化此配置
注1:ImageLoaderConfiguration 配置中的.discCacheFileNameGenerator()方法是将缓存下来的文件以什么方式命名
里面能够调用的方法有 1.new Md5FileNameGenerator() //使用MD5对UIL进行加密命名
2.new HashCodeFileNameGenerator()//使用HASHCODE对UIL进行加密命名
注2:关于 设置缓存的文件夹,能够通过下面方法:
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache");
//这个是你希望的缓存文件的文件夹:imageloader/Cache
之后在ImageLoaderConfiguration的配置文件里通过设置
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- .discCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir))//自己定义缓存路径
方法来设置该应用的图片缓存路径。
三、使用ImageLoader进行图片载入的时候,先要实例化ImageLoader,调用下面方法进行实例化。在每一个布局里面都要实例化后再使用。
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- protected ImageLoader imageLoader = ImageLoader.getInstance();
之后进行显示的图片的各种格式DisplayImageOptions 的设置:
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- DisplayImageOptions options;
- options = new DisplayImageOptions.Builder()
- .showImageOnLoading(R.drawable.ic_launcher) //设置图片在下载期间显示的图片
- .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_launcher)//设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
- .showImageOnFail(R.drawable.ic_launcher) //设置图片载入/解码过程中错误时候显示的图片
- .cacheInMemory(true)//设置下载的图片是否缓存在内存中
- .cacheOnDisc(true)//设置下载的图片是否缓存在SD卡中
- .considerExifParams(true) //是否考虑JPEG图像EXIF參数(旋转,翻转)
- .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY_STRETCHED)//设置图片以怎样的编码方式显示
- .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)//设置图片的解码类型//
- .decodingOptions(android.graphics.BitmapFactory.Options decodingOptions)//设置图片的解码配置
- //.delayBeforeLoading(int delayInMillis)//int delayInMillis为你设置的下载前的延迟时间
- //设置图片增加缓存前。对bitmap进行设置
- //.preProcessor(BitmapProcessor preProcessor)
- .resetViewBeforeLoading(true)//设置图片在下载前是否重置,复位
- .displayer(new RoundedBitmapDisplayer(20))//是否设置为圆角,弧度为多少
- .displayer(new FadeInBitmapDisplayer(100))//是否图片载入好后渐入的动画时间
- .build();//构建完毕
相同是依据需求选择性地配置
注:
以上配置中的:
1).imageScaleType(ImageScaleType imageScaleType) 是设置 图片的缩放方式
缩放类型mageScaleType:
EXACTLY :图像将全然按比例缩小的目标大小
EXACTLY_STRETCHED:图片会缩放到目标大小全然
IN_SAMPLE_INT:图像将被二次採样的整数倍
IN_SAMPLE_POWER_OF_2:图片将降低2倍。直到下一降低步骤,使图像更小的目标大小
NONE:图片不会调整
2).displayer(BitmapDisplayer displayer) 是设置 图片的显示方式
显示方式displayer:
RoundedBitmapDisplayer(int roundPixels)设置圆角图片
FakeBitmapDisplayer()这个类什么都没做
FadeInBitmapDisplayer(int durationMillis)设置图片渐显的时间
SimpleBitmapDisplayer()正常显示一张图片
之后依照需求调用
1.纯粹为了载入默认配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView) {}
详细实现:
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView); // imageUrl代表图片的URL地址。imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件
2.载入自己定义配置的一个图片的
方法:
public void displayImage(String uri, ImageView imageView, DisplayImageOptions options) {}
详细实现:
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- ImageLoader.getInstance().displayImage(imageUrl, imageView,options); // imageUrl代表图片的URL地址,imageView代表承载图片的IMAGEVIEW控件 。 options代表DisplayImageOptions配置文件
3.图片载入时候带载入情况的监听
方法:
public void displayImage(String uri, ImageAware imageAware, DisplayImageOptions options,ImageLoadingListener listener) {}
ImageLoadingListener 用于监听图片的下载情况。
详细实现:
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
- @Override
- public void onLoadingStarted() {
- //開始载入的时候运行
- }
- @Override
- public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {
- //载入失败的时候运行
- }
- @Override
- public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
- //载入成功的时候运行
- }
- @Override
- public void onLoadingCancelled() {
- //载入取消的时候运行
- }});
4.图片载入时候。带监听又带载入进度条的情况
调用:
public void loadImage(String uri, ImageSize targetImageSize, DisplayImageOptions options,
ImageLoadingListener listener, ImageLoadingProgressListener progressListener) {}
详细实现:
![](https://code.csdn.net/assets/CODE_ico.png)
- imageLoader.displayImage(imageUrl, imageView, options, new ImageLoadingListener() {
- @Override
- public void onLoadingStarted() {
- //開始载入的时候运行
- }
- @Override
- public void onLoadingFailed(FailReason failReason) {
- //载入失败的时候运行
- }
- @Override
- public void onLoadingComplete(Bitmap loadedImage) {
- //载入成功的时候运行
- }
- @Override
- public void onLoadingCancelled() {
- //载入取消的时候运行
- },new ImageLoadingProgressListener() {
- @Override
- public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) {
- //在这里更新 ProgressBar的进度信息
- }
- });
四、注意事项
1.上述提到的2个权限必须增加。否则会出错
2.ImageLoaderConfiguration必须配置而且全局化的初始化这个配置ImageLoader.getInstance().init(config); 否则也会出现错误提示
3.ImageLoader是依据ImageView的height,width确定图片的宽高。
4.假设常常出现OOM(别人那边看到的。认为非常有提的必要)
①降低配置之中线程池的大小,(.threadPoolSize).推荐1-5;
②使用.bitmapConfig(Bitmap.config.RGB_565)取代ARGB_8888;
③使用.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者 try.imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY);
④避免使用RoundedBitmapDisplayer.他会创建新的ARGB_8888格式的Bitmap对象;
⑤使用.memoryCache(new WeakMemoryCache()),不要使用.cacheInMemory();
对于怎样载入本地图片:
- String imageUri = "http://site.com/image.png"; // from Web
- String imageUri = "file:///mnt/sdcard/image.png"; // from SD card
- String imageUri = "content://media/external/audio/albumart/13"; // from content provider
- String imageUri = "assets://image.png"; // from assets
- String imageUri = "drawable://" + R.drawable.image; // from drawables (only images, non-9patch)
參考:http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387
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