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刚开始在 Ubuntu 编译系统源码的时候, 需要在 mk 文件里面配置各种东西,对比在 AndroidStudio 敲代码,那可真的是 TMD 麻烦(那时候内心仿佛有千万只马奔腾),不过后面心态渐渐变好了,每个人都是一样,刚开始对于新的并且暂时不理解又看不到优点的东西,内心总是抗拒的,总会第一时间抗拒它,否定他。其实,这往往会影响我们的成长,对于各种新的东西,我们应该是去面对他们,而不是去逃避他们,这才能够真正让我们成长起来。

哈哈, 不扯蛋了,下面开始进入正题。

Android mk 简介

什么是 mk 文件

Android.mk 文件用来告知 NDK Build 系统关于 Source 的信息。 它是GNU Makefile的一部分,且将被 Build System 解析一次或多次。


简单示例

首先我们先来看一下最简单的例子,编译一个普通的 apk。


LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# 是否开启混淆
LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabledLOCAL_MODULE_TAGS := optional# 使用 platform 签名
LOCAL_CERTIFICATE := platform# 指定 src 目录
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
# 指定 res 目录
LOCAL_RESOURCE_DIR += $(LOCAL_PATH)/res
# 指定 apk 编译
LOCAL_PACKAGE_NAME := AppDemoinclude $(BUILD_PACKAGE)

解释说明

  • LOCAL_PATH := $(call my-dir)

每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。

  • include $(CLEAR_VARS)

CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.

例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.

  • LOCAL_MODULE_TAGS :

表示在什么版本情况下会编译该版本

LOCAL_MODULE_TAGS :=user eng tests optional
user: 指该模块只在user版本下才编译
eng: 指该模块只在eng版本下才编译
tests: 指该模块只在tests版本下才编译
optional:指该模块在所有版本下都编译
  • include $(BUILD_PACKAGE) 表示生成一个 apk,它可以多多种类型
BUILD_SHARED_LIBRARY #生成一个动态库
BUILD_STATIC_LIBRARY #生成一个静态的库
BUILD_PACKAGE #生成一个APK

指定生成的 apk 存放的目录

默认情况

不指定 apk 生成目录时,默认的目录为 system/app/{LOCAL_PACKAGE_NAME}/{LOCAL_PACKAGE_NAME}.apk.

比如,我们上面的例子 LOCAL_PACKAGE_NAME 为 AppDemo,这样生成的 apk 目录为

system/app/AppDemo/AppDemo.apk

指定目录

如果想指定生成的 apk 目录,我们可以通过 LOCAL_MODULE_PATH 来配置,比如,我们想指定生成的 aok 目录为 system/vendor/operator/app,我们可以这样配置

LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/vendor/operator/app

$(TARGET_OUT) 代表 /system ,这样在 、system/vendor/operator/app 可以看到我们生成的 apk。

假如我们想让我们生成的 apk 放到 system/priv-app 目录下,有什么方法呢?

第一种方法,指定 LOCAL_MODULE_PATH ,在上面的讲解中,我们已经知道 $(TARGET_OUT) 代表 /system,那么生成的 apk 想放到 system/priv-app,我们可以这样配置。

LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT)/priv-app

第二种方法,我们也可以直接这样配置,这样生成的 apk 也会放到 system/priv-app

LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true

假如我们想让我们生成的 apk 放到 data/app 目录下,有什么方法呢?

我们可以直接这样指定,这样生成的 apk 就会放到 data/app 目录下

LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_DATA_APPS)/

引用第三方 jar 包

引用一个 jar 包

比如,我们当前目录下的 libs 有 CommonUtil.jar jar 包,我们想引用它,需要两个步骤

第一步, 声明我们 jar 包所在的目录

LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := CommonUtil:/libs/CommonUtil.jar 这行代码的意思大概可以理解成这样,声明一个变量 CommonUtil,它的 value 是 /libs/CommonUtil.jar

include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := CommonUtil:/libs/CommonUtil.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

第二步. 引用我们声明 jar 包的变量

引用我们上面声明的 CommonUtil

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := CommonUtil

引用多个 jar 包

引用多个 jar 包的方式其实跟引用 一个 jar 包的方式是一样的,只不过我们需要注意一下语法而已。

第一步:先声明多个 jar 包的位置

include $(CLEAR_VARS)LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := CloudHelper:/libs/CommonUtil.jar \BaiduLBS:/libs/BaiduLBS_Android.jar \logger:/libs/logger.jarinclude $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

第二步:引用我们声明的多个 jar 包的变量

LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := CommonUtil \BaiduLBS \logger

为了方便大家理解,这里先贴出部分 mk 文件

LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)# 是否开启混淆
LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabledLOCAL_MODULE_TAGS := optional# 使用 platform 签名
LOCAL_CERTIFICATE := platform# 指定 src 目录
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
# 指定 res 目录
LOCAL_RESOURCE_DIR += $(LOCAL_PATH)/res
# 本地编译目录
LOCAL_PACKAGE_NAME := AppDemoLOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := CommonUtil \BaiduLBS \loggerinclude $(BUILD_PACKAGE)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := CommonUtil:/libs/CommonUtil.jar \BaiduLBS:/libs/BaiduLBS_Android.jar \logger:/libs/logger.jarinclude $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

引用 so 库

假如我们当前目录下的 lib 目录下 有 armeabi-v7a,arm64-v8a 目录,里面分别有 libBaiduMapSDK_base_v4_2_1.so, libBaiduMapSDK_base_v4_2_1.so 。如果我们在编译 apk 的时候,想把这些 so 库 打包进去,在 mk 文件中要怎样配置呢?

一般来说,会有以下两种写法

第一种写法

第一步,直接在 mk 文件中配置以下内容,配置我们 so 库文件的所在位置,可以在文件的开头或者结尾。

#====================================================include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK_base_v4_2_1
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES_arm :=libs/armeabi-v7a/libBaiduMapSDK_base_v4_2_1.so
LOCAL_SRC_FILES_arm64 :=libs/arm64-v8a/libBaiduMapSDK_base_v4_2_1.so
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCHS:= arm arm64
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)
#====================================================#====================================================
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK_map_v4_2_1
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES_arm :=libs/armeabi-v7a/libBaiduMapSDK_map_v4_2_1.so
LOCAL_SRC_FILES_arm64 :=libs/arm64-v8a/libBaiduMapSDK_map_v4_2_1.so
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCHS:= arm arm64
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)

第二步: 引用我们的 so 库

在include $(CLEAR_VARS) 和 include $(BUILD_PACKAGE) 之间添加以下内容

LOCAL_REQUIRED_MODULES := libBaiduMapSDK_base_v4_2_1 \libBaiduMapSDK_map_v4_2_1 \LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libBaiduMapSDK_base_v4_2_1\libBaiduMapSDK_map_v4_2_1\

配置完以后 mk 文件的形式大概是这样的

include $(CLEAR_VARS)----   # 省略若干内容LOCAL_REQUIRED_MODULES := libBaiduMapSDK_base_v4_2_1 \libBaiduMapSDK_map_v4_2_1 \LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libBaiduMapSDK_base_v4_2_1\libBaiduMapSDK_map_v4_2_1\include $(BUILD_PACKAGE)

第二种写法

第二种写法其实跟第一种写法差不多,只不过是将 so 库的 声明提取出来而已

第一步:比如我们将下面的代码提取到 lib/baidumap.mk mk 文件

#====================================================include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK_base_v4_2_1
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES_arm :=libs/armeabi-v7a/libBaiduMapSDK_base_v4_2_1.so
LOCAL_SRC_FILES_arm64 :=libs/arm64-v8a/libBaiduMapSDK_base_v4_2_1.so
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCHS:= arm arm64
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)
#====================================================#====================================================
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK_map_v4_2_1
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES_arm :=libs/armeabi-v7a/libBaiduMapSDK_map_v4_2_1.so
LOCAL_SRC_FILES_arm64 :=libs/arm64-v8a/libBaiduMapSDK_map_v4_2_1.so
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCHS:= arm arm64
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)

第二步,在原来的 Android.mk 文件中增加以下语句,表示将 /lib/baidumap.mk 文件 include 进来

include $(LOCAL_PATH)/lib/baidumap.mk

第三步: 引用我们 的 so 库

include $(CLEAR_VARS)----   # 省略若干内容LOCAL_REQUIRED_MODULES := libBaiduMapSDK_base_v4_2_1 \libBaiduMapSDK_map_v4_2_1 \LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := libBaiduMapSDK_base_v4_2_1\libBaiduMapSDK_map_v4_2_1\include $(BUILD_PACKAGE)

其实第一种写法和第二种写法并没有多大区别,第二种方法相对于第一种方法而言,只是将 so 库文件的配置独立到 mk 文件中。不过,我更推荐使用第二种方法,毕竟更符合面向对象的思维,以后复用以比较方便。


引用 aar 包

第一步:先声明 aar 包的位置

include $(CLEAR_VARS)LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES += inveno_ui_sdk:libs/sdk-release_201709291605.aar
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES += inveno_detail_info_sdk:libs/detail_info_sdk-release.aarinclude $(BUILD_MULTI_PREBUILT)

第二步:引用我们声明的 aar 变量

LOCAL_STATIC_JAVA_AAR_LIBRARIES += inveno_ui_sdk
LOCAL_STATIC_JAVA_AAR_LIBRARIES += inveno_detail_info_sdk

第三步:添加引用的 aar 包里面的资源

LOCAL_AAPT_FLAGS += \--auto-add-overlay \--extra-packages com.inveno.basics \--extra-packages com.inveno.detailinfosdk \

Android mk 文件配置签名

我们知道在 build/target/product/security 目录中有四组默认签名供,Android.mk在编译APK使用:

  • 1、testkey:普通APK,默认情况下使用。
  • 2、platform:该APK完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,
    这种方式编译出来的APK所在进程的UID为system。
  • 3、shared:该APK需要和home/contacts进程共享数据。
  • 4、media:该APK是media/download系统中的一环。

举例说明一下。

系统中所有使用android.uid.system作为共享UID的APK,
都会首先在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.system",
然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := platform。可以参见Settings等系统中所有使用android.uid.shared作为共享UID的APK,
都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.uid.shared",
然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := shared。可以参见Launcher等系统中所有使用android.media作为共享UID的APK,
都会在manifest节点中增加android:sharedUserId="android.media",
然后在Android.mk中增加LOCAL_CERTIFICATE := media。可以参见Gallery等。

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